Met het langverwachte launch van Call of Duty: Warzone 2.0, beginnen spelers kennis te maken met de nieuwe Battle Royale-ervaring. Het origineel Oorlogszone was op zichzelf al complex genoeg, en het vervolg zet die trend voort, met nieuwe mechanismen die waarschijnlijk zelfs de meest toegewijde spelers in verwarring zullen brengen – tenminste in het begin. Terwijl Warzone 2.0 is fundamenteel vergelijkbaar met zijn voorganger, maar wordt geleverd met een groot aantal veranderingen waarvan u op de hoogte moet zijn.
Inhoud
- Uitrustingen
- AI en bolwerken
- Goelag
- Plunderen
- Pantserplaten
- Gascirkels kunnen splitsen
- Zwemmen
De lijst met verschillen lijkt vrijwel eindeloos, maar hier zullen we de meest opvallende verschillen tussen beide belichten Oorlogszone En Warzone 2.0.
Aanbevolen video's
Uitrustingen
Tot grote opluchting van de gemeenschap blijven Loadouts binnen Warzone 2.0, maar ze werken anders dan voorheen. We zullen in een aparte gids op meer details ingaan, maar het belangrijkste dat je moet weten is dat je niet zomaar een Loadout Drop bij een Buy Station kunt kopen.
In plaats daarvan moet je Strongholds voltooien, waarbij spelers AI moeten verslaan en een doel moeten bereiken. De andere manier om je uitrusting te verkrijgen wapens is om er een uit een werelddaling te halen, net als in het origineel Oorlogszone. In dit spel verschijnen er echter een vast aantal Loadout Drops (in plaats van één voor elk team), en als ze eenmaal zijn ingenomen, zijn ze voorgoed verdwenen. Dit betekent dat niet iedereen een Loadout Drop van het wereldevenement kan krijgen.
AI en bolwerken
Zoals eerder vermeld, Warzone 2.0 bevat AI-vijanden die in Strongholds verschijnen. Deze verschijnen op willekeurige locaties op de kaart en zijn beperkt tot drie per wedstrijd. Strongholds bevatten niet alleen AI-vijanden, maar ze zijn ook de belangrijkste manier om je Loadout in het nieuwe spel te verkrijgen, dus je zult er tijdens het spelen mee vertrouwd willen raken.
Dit betekent wel dat je een aanzienlijke hoeveelheid tijd zult besteden aan de strijd tegen AI, wat een twistpunt is met de nieuwe aflevering.
Goelag
Warzone 2.0 bevat ook een nieuwe Gulag, en het is best interessant. In plaats van spelers in 1v1-gevechten te gooien om te overleven, biedt de nieuwe Gulag 2v2-gevechten. Daarin word je gekoppeld aan een willekeurige speler die ook is overleden (het lijkt erop dat het spel prioriteit geeft aan het matchen van jou met teamgenoten, wat leuk is), waardoor het veel beter wordt voor degenen die van teamwerk houden.
Als er na een bepaalde tijd nog geen team is geëlimineerd, komt er een Jailer (die lijkt op een Juggernaut) en wint het eerste team dat deze vijand neerhaalt. Er zijn veel meer variabelen bij de nieuwe Gulag, maar hij lijkt veel vergevingsgezinder en voelt dynamischer aan. Het is zeker minder eenvoudig dan voorheen, maar het tempo blijft net zo snel als altijd.
Plunderen
Het hele buitsysteem heeft een revisie ondergaan, en hoewel spelers er nog niet zo dol op lijken te zijn, heeft het na een paar aanpassingen de potentie om speciaal te zijn. Het belangrijkste verschil is dat spelers toegang hebben tot een beperkt aantal inventarisvakken, in de vorm van rugzakken. Dit betekent dat je een aanzienlijke hoeveelheid tijd zult besteden aan het regelen van items in je eigen rugzak, en aan het navigeren door de rugzakken van verslagen vijanden.
Je zult ook merken dat het oppakken van spullen een stuk langzamer gaat dan voorheen, vooral als er geen ruimte meer is in je rugzak. Dit komt omdat je items moet ruilen om ruimte te maken voor nieuwe. Dit is heel anders dan het origineel Warzone's plunderingssysteem, dat veel sneller was dankzij het simplistische ontwerp.
Pantserplaten
Een ander aspect van de inventaris dat een substantiële verandering heeft ondergaan Warzone 2.0 is de manier waarop je pantserreserve functioneert. In het origineel Oorlogszone, kon je op elk moment drie pantserplaten aanbrengen en had je standaard een reserve van vijf (acht als je een schooltas kocht). In Warzone 2.0, is het standaardaantal pantserplaten dat je kunt toepassen twee. Je kunt er slechts drie toevoegen als je een pantservest met 3 platen verzamelt.
Dit betekent dat spelers vaak met slechts twee platen de strijd aangaan, vooral aan het begin van een wedstrijd. Ogenschijnlijk is deze verandering klein, maar je wilt deze nieuwe functie niet verwaarlozen, omdat dit het verschil kan zijn tussen het winnen en verliezen van een vuurgevecht.
Gascirkels kunnen splitsen
Een van de meest intrigerende nieuwe functies in Warzone 2.0 is de manier waarop de laatste cirkels werken. Spelers zijn niet langer beperkt tot slechts één laatste cirkel. In plaats daarvan kunnen er maximaal drie verschijnen tijdens de laatste fase van een wedstrijd, voordat ze helemaal aan het einde weer bij elkaar komen. Dit is een monumentale verandering die het tempo verhoogt en spelers dwingt om samen te komen.
Houd er rekening mee dat de gascirkels niet altijd splitsen, dus let op je kaart naarmate de wedstrijd vordert.
Zwemmen
Een eenvoudige, maar belangrijke verandering is de implementatie van het inzwemmen Warzone 2.0. Voorheen was de interactie met water tot aan je borst onmiddellijk de dood, wat vaak een frustrerende ervaring was. Nu kun je op de Al Mazrah-kaart over grote watermassa's zwemmen (of er zelfs per boot doorheen varen!), waardoor je op meer manieren door de omgeving kunt navigeren.
Interessant is dat je nog steeds onder water een pistool kunt afvuren, dus houd daar rekening mee als je het nieuwe mechanisme gebruikt. Op dezelfde manier biedt het water een beetje dekking tegen vijanden die op het land op je schieten, maar tijdens het zwemmen ben je niet onverwoestbaar.
Call of Duty: Warzone 2.0 is nu beschikbaar op PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox-serie X/S, pc en mobiele apparaten.
Aanbevelingen van de redactie
- Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
- Is Call of Duty: Warzone 2.0 het spelen waard, zes maanden na de lancering?
- De gerangschikte modus van Warzone 2.0 lost mijn grootste ergernis in de Battle Royale op
- De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan