Assassin's Creed IV: Black Flag
“Een nieuwe wereld, hoofdrolspeler en setting helpen een formule naar een hoger niveau te tillen die anders verouderd raakt.”
Pluspunten
- Enorme open wereld
- Nieuwe zeegevechten
- Het verhaal, de hoofdpersoon en de setting zijn allemaal intrigerend
Nadelen
- Repetitieve taken
- Formuleachtige gameplay uit eerdere titels
- Het duurt uren voordat de game echt op gang komt
Roepen, schatten begraven en dorpen plunderen waren in het begin van de 18e eeuw niet bepaald de dagelijkse routine voor piraten. Hun leven was een mengeling van vurige momenten van adrenaline-aangedreven opwinding, gebufferd door lange stukken die werden gedomineerd door repetitieve taken zoals het hijsen van de zeilen, het schoonvegen van dekken en koken. Daarin heeft Ubisoft de piratenlevensstijl op bewonderenswaardige wijze vastgelegd Assassin's Creed IV: Black Flag.
Voor de zesde grote Assassin’s Creed-release neemt Ubisoft Montreal de touwtjes in handen en introduceert een nieuwe hoofdrolspeler, een nieuwe setting en zelfs een nieuw soort wereld om te verkennen. Maar zelfs deze nieuwe elementen distantiëren hem niet ver van zijn voorgangers, in positieve en negatieve zin.
Wat ga je doen met een stabby matroos?
De achternaam Kenway is nu een bekende voor Assassin’s Creed-fans. In Assassin's Creed IIInamen spelers de controle over zowel Haytham als Connor Kenway, respectievelijk de zoon en kleinzoon van Black Flag’s hoofdpersoon Edward. In tegenstelling tot zijn nakomelingen wordt Edward echter niet gedreven door een ideologie en is hij ook niet uit op wraak. In plaats daarvan is hij een piraat in de ware zin van het woord, alleen loyaal aan zichzelf.
Edward is in het begin een moeilijk personage om van te houden, en de vroege gameplay doet hem geen goed.
Edward opereert in het Caribisch gebied tijdens het begin van de 18e eeuw, een periode die gewoonlijk wordt aangeduid als de “gouden eeuw van piraterij.” Wanneer het spel begint, heeft Edward geen connectie met de Assassins of... Tempeliers. Samen met een paar andere echte piraten, zoals Blackbeard en Charles Vane, helpt hij een de facto republiek op de Bahama’s te vormen, een ideale utopie (althans in hun hoofd) waarin de mannen even spelen met het creëren van een nieuwe manier van leven … voordat het allemaal instort omlaag.
Edward raakt verweven met beide facties van het AC-universum – de Assassins en de Tempeliers – terwijl ze op zoek zijn naar een mysterieuze locatie die bekend staat als het Observatorium. Deze zoektocht sluit aan bij het moderne verhaal, waarin je nu een onzichtbaar first-person-personage speelt, ingehuurd door Abstergo – een Tempeliersfront dat zich voordoet als een entertainmentbedrijf – om een nieuwe totale immersie-videogame te helpen testen met in de hoofdrol Eduard. Een deel van jouw taak is het spelen van Edwards leven om hen te helpen meer over het Observatorium te leren. Je ontdekt al snel dat er meer aan de hand is dan alleen het maken van een spel.
Het verhaal heeft altijd centraal gestaan in Assassin’s Creed, met personages die volwassener worden naarmate het spel vordert. De eerste Assassin die je speelt, Altair, leerde nederigheid en leiderschap; Zijn opvolger Ezio veranderde van een dwaze jongen in een meestermoordenaar; Hoofdpersoon Connor van vorig jaar overwon zijn woede en werd de persoon die anderen nodig hadden. Ook Edward groeit als persoon, en we zien zijn geweten zich in de loop van een aantal jaren ontwikkelen.
Hij ontdekt dat zijn daden gevolgen hebben, en al vroeg is hij getuige van het rampzalige hoogtepunt van een kortzichtige beslissing die hij heeft genomen. En het is verre van de enige. De uitbetaling is de reis waard, maar Edward is in het begin een moeilijk personage om van te houden, en de vroege gameplay doet hem geen goed.
Langzaam over de plank lopen
Zwarte vlag vergt een flinke dosis geduld. Het kan 30 tot 50 uur duren voordat het voltooid is, of langer, afhankelijk van hoeveel tijd u besteedt aan het najagen van optionele doelstellingen. Maar totdat het grotere verhaal zich begint te ontvouwen, zijn de vroege uren vaak vervelend en vol inconsistenties.
Edward is bijvoorbeeld geen getrainde Assassin of Tempelier wanneer het spel begint, maar toch beschikt hij op onverklaarbare wijze over alle vaardigheden die anderen ook hebben. had, inclusief het vermogen van Connor om door vegetatie te parkouren, evenals door door de mens gemaakte structuren – een vaardigheid die pas laatst werd geïntroduceerd jaar. het mechanisme is eigenlijk iets verbeterd, dus Edward is technisch gezien beter dan Connor. Er zijn zelfs momenten waarop Edward een dier doodt voor knutseldoeleinden (daarover later meer), en de animatie laat zien dat hij een verborgen mes gebruikt dat hij niet heeft. Je kunt ook moordcontracten accepteren, zonder enige logische reden, die later wordt versterkt wanneer een huurmoordenaar ze uiteindelijk introduceert. Ze staan echter allemaal in dienst van de gameplay, waardoor ze gemakkelijk over het hoofd worden gezien.
Het spel begint pas echt als je over alle tools beschikt die je nodig hebt om piraterij te plegen.
Zodra je na ongeveer vijf uur je eigen schip, de Jackdaw, hebt verdiend, heb je toegang tot de enorme wereld van Zwarte vlag. Schaal is moeilijk weer te geven, omdat een groot deel van de omgeving uit oceaan bestaat. Maar bij pure digitale kilometers, Zwarte vlag legt de lat hoger voor wat een openwereldgame kan zijn.
Er zijn drie grote steden om te verkennen – Kingston, Havana en Nassau – en tientallen kleinere eilanden en dorpen. Geen van de steden heeft de grootte van Boston of New York uit de laatste game, maar de drie nieuwe steden samen zijn slechts iets kleiner dan de twee Amerikaanse steden samen. De open zee is echter aanzienlijk groter dan de grens uit het vorige spel. Het duurt ruim 30 minuten om van de ene naar de andere kant te varen.
Er zijn talloze minigames en zijmissies waaraan je kunt deelnemen – van dammen tot schatzoeken tot het aanpakken van de vreemde koerier die je kunt beroven. Maar het spel begint pas echt als je over alle tools beschikt die je nodig hebt om piraterij te plegen; dat komt pas als je een paar uur bezig bent, ergens tussen de 8 en 20 uur, afhankelijk van hoe je speelt. Door voortdurend nieuwe dingen te vinden, zoals ‘Legendary Vessels’, ongelooflijk krachtige schepen met enorme schatkamers verborgen in de mist, blijft het spel leuk onvoorspelbaar, maar om tegen een van die schepen te vechten moet je je óf volledig wijden aan het upgraden ten koste van al het andere, óf heel lang wachten tijd.
De bloedige zeeën
De maritieme kant van het spel is de grote verandering in de serie dit jaar. Het Caribisch gebied is bezaaid met schepen, van schoeners van koopvaardijklasse gevuld met buit, tot oorlogsschepen die zowel tegen piraten als tegen andere naties vechten. Het identificeren en aanvallen van de juiste doelen is van cruciaal belang om zowel geld als de materialen te verdienen die nodig zijn om de Jackdaw te upgraden, zodat hij het op kan nemen tegen nog grotere, potentieel rijkere doelen.
De mechanica is vrijwel hetzelfde als toen ze werden geïntroduceerd AC3 als minigame. Je hebt meerdere snelheidsopties en een assortiment wapens tot je beschikking, waaronder kanonnen aan de voor- en zijkant en vuurlopen die je als mijnen achter je laat vallen. Het is een vrij eenvoudige opzet, maar alles is te upgraden, van hoe gepantserd je romp is tot krachtigere kanonnen tot esthetiek zoals de kleur van je zeilen. Hoe krachtiger je wordt en hoe beter de prijzen die je kunt winnen en de gevechten zijn – maar verwacht wel een lange wachttijd.
Zodra je je eigen schip, de Jackdaw, hebt verdiend, heb je toegang tot de hele wereld van Zwarte vlag, en het is enorm.
Zodra je een doelwit hebt veroverd, verslijt je het met wapenvuur en zet je je schrap voor tegenaanvallen. Als ze in brand vliegen, kun je ze tot zinken brengen en de helft van hun voorraden meenemen, of naar binnen gaan om aan boord te gaan. Dit start zijn eigen minigame waarin je een specifiek aantal vijanden moet doden (en af en toe een secundair doel moet voltooien, zoals het doden van verkenners of het veroveren van de vijandelijke vlag).
In eerste instantie kun je met een veroverd schip alleen maar je eigen schip repareren of je gewenste niveau verlagen en de jagers van je afschudden die je onvermijdelijk op je zult afroepen. Je kunt het schip later naar ‘Kenway’s Fleet’ sturen, een online minigame waarin je een belonings-/risicomissie te zien krijgt die je vloot moet uitvoeren. Het is vergelijkbaar met de broederschap in eerdere games, evenals de inruil AC3. Zodra je de missies start, zijn de resultaten automatisch.
Zwarte vlag introduceert ook een nieuw crafting-systeem vergelijkbaar met de vorige game van Ubisoft Montreal, Far Cry3. Over de hele wereld zijn dieren waar je op kunt jagen, die je vervolgens kunt gebruiken om nieuwe items te maken, zoals grotere munitiebuidels en betere bepantsering.
Enzovoort
Als dit allemaal bekend klinkt, zou dat ook zo moeten zijn. De maritieme focus krijgt een frisse nieuwe wending, en nieuwe gereedschappen – zoals een duikklok voor het terughalen van gezonken schatten en een harpoen voor de jacht – worden verslavend. Maar net als al het andere in het spel wordt herhaling een probleem, en door het gebrek aan uitbetaling vraag je je af waarom je je daar druk over maakt. Duiken is een leuke twist, maar er zit heel weinig variatie in de missies. Verkenning is een belangrijk onderdeel, maar na urenlang eilanden te hebben ontdekt waar je een kist vindt met slechts een paar dollar, neemt een deel van de spanning weg.
Neem moordcontracten. In AC3 het waren er maar een handjevol, maar ze waren vaak gevarieerd en zorgden ervoor dat je ze anders benaderde. In Zwarte vlag je kunt bijna altijd je doelwit vinden, er recht op af rennen, ze neersteken en dan wegrennen. Het is niet diep, en een deel daarvan is te danken aan de AI, die onveranderd is gebleven sinds de eerste Assassin’s Creed. Als Edward een echt persoon was en er een biografie over hem zou bestaan, zou deze een naam kunnen krijgen Fluit en steek, aangezien je de meeste missies kunt voltooien door je in een struik te verstoppen en te fluiten totdat de bewaker zich afvraagt, en ze dan neer te steken. Sommige AI zullen vaak hun metgezellen zien verdwijnen en met hen blijven praten alsof er niets is gebeurd. Het doodt elke spanning.
De formule is verouderd, maar de verhaalmissies blijven een hoogtepunt. Ook deze vallen af en toe in bekende patronen, maar er zijn er een paar die toch weten te laten zien dat de serie veel te bieden heeft. Door vuurschepen een blokkade in te sturen en bewakers in stilte uit te schakelen om te voorkomen dat ze een gijzelaar doden, blijft de boel fris. Een tiental keer afluisteren en volgen van bewakers doet dat echter niet.
Kat en muis
De multiplayer-modus keert ook terug, en voor velen zal dit een hoogtepunt van de game zijn. Het behoudt dezelfde kernfocus op stealth en ontwijking, en keert terug naar de kat-en-muisgevechten en de coöperatieve Wolfpack-modus. Het is een van de meest unieke multiplayerstijlen die vandaag de dag beschikbaar zijn, en dat blijft zo Zwarte vlag. Het echte hoogtepunt is echter het Gamelab, een nieuwe functie waarmee spelers hun eigen wedstrijdtypes kunnen creëren en uploaden, tot in het kleinste detail.
Naast de standaardopties voor de spelmodus kun je zaken als de kaartgrootte en hoe lang het duurt om wapens te richten, wijzigen. Je kunt bepaalde vaardigheden verbieden en andere vooraf laden; verander de cooldown om er een constante vaardigheid van te maken; stel bonussen in om het ene ding meer te scoren dan het andere. Het is in wezen dezelfde tool die ontwikkelaars gebruiken om nieuwe games te maken, alleen gestroomlijnd om het gebruiksvriendelijker te maken.
Er is ook een welkomsttutorialgedeelte dat is uitgebreid ten opzichte van eerdere versies, wat welkom nieuws zou moeten zijn voor spelers die nieuw zijn in de serie. De focus van de game blijft op de singleplayer-campagne liggen, maar de multiplayer behoudt wat ervoor zorgde dat het voorheen werkte, en het Gamelab zit boordevol potentieel.
Conclusie
Assassin's Creed IV: Black Flag biedt een nieuwe kijk op het piraterijgenre, met een origineel personage wiens verhaal verfrissend complex is. Ubisoft Montreal is erin geslaagd een duizelingwekkende hoeveelheid content in deze game te stoppen. Zelfs als er weinig is dat je nog niet eerder hebt gezien, zit er nog steeds wat leven in de formule. De serie heeft absoluut een aantal nieuwe trucs nodig, maar Zwarte vlag Er is genoeg om het nog minstens een jaar vol te houden.
Voor enkele tips om aan de slag te gaan, ga naar onze Zwarte vlag gids.
Deze game is beoordeeld op een PlayStation 3-foutopsporingsconsole met behulp van een exemplaar van Ubisoft.
Hoogtepunten
- Enorme open wereld
- Nieuwe zeegevechten
- Het verhaal, de hoofdpersoon en de setting zijn allemaal intrigerend
Laag
- Repetitieve taken
- Formuleachtige gameplay uit eerdere titels
- Het duurt uren voordat de game echt op gang komt
(Deze game is beoordeeld op de PS3 met behulp van een exemplaar van de uitgever)
Aanbevelingen van de redactie
- De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
- Assassin's Creed Mirage: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Hoe Assassin’s Creed Mirage vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
- Assassin’s Creed gaat naar het feodale Japan, China en daarbuiten in 3 nieuwe games
- Eerste Assassin’s Creed Mirage-trailer onthult nieuwe hoofdrolspeler, releasevenster