Het kan voor moderne games moeilijk zijn om het essentiële, nostalgie-opwekkende ‘plezier’ van klassiekers uit het 8-bit-tijdperk te heroveren.
Het is niet vanwege een gebrek aan proberen. Indie-ontwikkelaars zijn al jaren bezig met hun favoriete ideeën uit het verleden, en veel makers hebben manieren gevonden om oude formules te verbeteren of verouderde ontwerpen bij te werken om nieuwe, frisse ideeën te creëren. Maar met die ideeën wordt vaak geprobeerd het nostalgische gevoel te heroveren van de games waaruit ze hun inspiratie haalden; om de oude manier terug te brengen, zelfs als deze ‘vernieuwd’ is.
Dan is er MegaMan 2.5D. De game is een fanaanpassing van de klassieke franchise in zijn 8-bit-hoogtijdagen en voelt aan als iets dat uit een stoffige lade in de Capcom-kluis is geborgen. In feite is het niet precies “nieuw”: in plaats van een geheel nieuw spel te maken, remixt “2.5D” niveaus van een aantal van de eerste zes of zo Mega-man spellen.
Ondanks het feit dat er meer nodig is dan aanwijzingen uit de originele serie, voelt het als iets compleet nieuws, dankzij slim aangepast niveaus, nieuwe artistieke hoogstandjes zoals de gelijknamige camera “2.5D” camerahoeken, en geheel originele spelmodi, inclusief lokale multiplayer. Deze nieuwe ideeën, gecombineerd met spot-on platformactie die precies aanvoelt als het begin
Mega-man games, creëer het dichtst bij een gloednieuwe Mega Man die fans van de serie waarschijnlijk nog lang zullen zien.Perspectiefverschuiving
Op het eerste gezicht het belangrijkste verschil tussen het origineel Mega-man -serie, en zijn moderne, door fans gemaakte tegenhanger zit in de manier waarop het zijn gamewereld portretteert. Het “2.5D”-gedeelte van de titel verwijst naar de visuele stijl, die een gevoel van driedimensionale diepte toevoegt, ook al werkt de game nog steeds in twee dimensies. Mega Man zelf is nog steeds een plat 2D-personage, maar vaak verschuift de gamecamera om diepte in de platforms en muren weer te geven, of rond te draaien en spelers te dwingen met een nieuw perspectief te kampen.
![Mega-Man 2.5D](/f/bf1c611c2f6c150d6c680e6076aac2eb.jpg)
![Mega-Man 2.5D](/f/c0aac57a3ac08e4d37dc590f1fa0bb06.jpg)
![Mega-Man 2.5D](/f/553a026497222ef73319565f87ae61a1.jpg)
![Mega-Man 2.5D](/f/775f7e46e91701324182dc2cbf84d186.jpg)
Deze verschuivingen geven het spel een verrukkelijk karakter Papieren Mario-achtig gevoel. Mega Man zal in de 3D-wereld soms hoeken ronden als een stuk papier dat over de rand van een tafel glijdt terwijl de camera rond het 3D-niveau draait. Het effect maakt MegaMan 2.5D's uitgebreide podia voelen groter en dieper aan dan de originelen waaruit ze hun ideeën halen.
Het voelt alsof er iets is geborgen uit een verloren gesloten lade diep in de Capcom-kluis.
Vaak verandert het effect traditioneel Mega-man gameplay op subtiele manieren. In gebieden waar je moet klimmen, verschuift de camera, waardoor het gemakkelijker wordt om richels vanaf de achtergrond te meten. Op andere punten verbergt de game valkuilen op een slimme manier achter de voorgrond, waardoor je op je omgeving moet letten om te voorkomen dat je in een bodemloze put valt.
Trucs als deze dragen alleen maar bij aan de uitdaging. MegaMan 2.5D behoudt de verpletterende moeilijkheidsgraad van de originele Mega Man. Bereid je voor om te spelen en je een weg te banen door moeilijke sprongen en vijanden die graag net boven de vuurlinie van je Mega Buster zweven. Er zijn genoeg terugkerende vijanden in de mix uit klassieke games, met net genoeg aanpassingen aan de omgeving om spelers op de proef te stellen.
Robotteam-up
De interessantste nieuwe ideeën komen echter vandaan MegaMan 2.5D's extra spelmodi. Naast de standaard, Mega Man-sized singleplayer-ervaring, MegaMan 2.5D bevat ook twee grote toevoegingen: een coöperatieve modus voor twee spelers en een competitieve multiplayer-modus.
![Mega-Man 2.5D](/f/2e05fab3cd3a0026d83ba908526ecfeb.jpg)
In de coöperatieve modus kunnen jij en een vriend eenvoudigweg de singleplayer-campagne spelen als Mega Man en Proto Man. De combinatie maakt enige strategie mogelijk en vereist snel denkwerk, want ook al vecht je samen, je wapens kunnen elkaar verdoven, wat kan resulteren in een aantal vriendelijke rampen. Je kunt ook vriendelijk vuur inschakelen, zodat je je buddy vrijwel altijd zowel per ongeluk als expres kunt trollen.
Er is hier zoveel spel voor niets dat het onmogelijk is om het niet aan te bevelen.
De competitieve modus is daarentegen een inventieve kijk op het bestaande Mega-man formule. Er is een deathmatch-modus waarin je het tegen elkaar opneemt, en een andere waarin moorden ondergeschikt zijn aan het rondrennen door de arena en het verzamelen van items om punten te scoren. Je kunt aanpassen welke wapens spelers meenemen in de strijd, waardoor ontmoetingen in strategische match-ups veranderen. En net als in de singleplayer-campagne ben je net zo bezorgd over het opvangen van de klap en de paar seconden waarin je de controle verliest en onkwetsbaarheid, als over het uitdelen ervan.
De competitieve niveaus, aangepast aan de kaarten voor één speler, zijn grote, veelzijdige arena's, gevuld met power-ups en obstakels die vaardig platformspel vereisen. Mogelijk moet je onder een kap doorschuiven om bij het ene deel van de kamer te komen, of op platforms klimmen om bij het andere deel te komen. Als een tweede speler je achtervolgt, wordt het op een heel leuke manier hectisch.
Een diamant, maar nog steeds stoffig
Zoals bij veel door fans gemaakte passieprojecten, zitten er technische eigenaardigheden in MegaMan 2.5D dat kan uw vermogen om erin te springen en te spelen belemmeren. Mega Man op een toetsenbord spelen is moeilijk en godslasterlijk, maar om een gamepad te laten werken, moet je elke toets op een optiescherm opnieuw toewijzen. Het is absoluut de extra tijd waard, maar de game zou waarschijnlijk meer moeite moeten doen om je te helpen bij het opzetten.
Zoals we eerder vermeldden, is het spel ook behoorlijk verdomd moeilijk, en het kan vervelend worden als je Mega-man karbonades zijn roestig. Op dezelfde manier klassiek Mega-man games testen de reactievaardigheden van spelers, het vrijwel pixel-perfecte springen en de tolerantie om door bazen te worden vernield, MegaMan 2.5D zal waarschijnlijk frustratie oproepen bij minder hondsdolle mensen Mega-man junkies. Aanpasbare moeilijkheidsgraden en coöp helpen uiteraard, maar casual en/of vervallen Mega-man fans waarderen de vurige toewijding van de makers aan het maken misschien niet MegaMan 2.5D zo moeilijk als de games die het oproept.
Conclusie
Aan de andere kant, zelfs als je niet geïnteresseerd bent in de uren en uren die nodig zijn om Mega Man 2.5D onder de knie te krijgen, is de game een gratis download, dus het kan geen kwaad om het eens te proberen. Het is liefdevol gepolijst, gemaakt door een team dat hun bronmateriaal duidelijk ongelooflijk goed kent. Mega-man Fans die klagen over Capcom’s recente droogte van nieuwe games met de Blue Bomber hebben iets buitengewoon indrukwekkends om het robotvormige gat in hun hart te bezetten.
Download het hier.
Hoogtepunten
- Het “5D”-perspectief wordt goed gespeeld voor leuke visuele aanwijzingen en gameplay-aanpassingen
- In de coöperatieve modus kun je een vriend helpen (en trollen).
- Competitieve multiplayer voelt fris aan
- Voelt net als een klassiek Mega Man-spel
Dieptepunten
- Kan te moeilijk zijn voor gewone spelers
- Het opzetten van een gamepad is ingewikkelder dan bij de meeste pc-games
Noot van de redactie: Mega Man 2.5D is een onofficieel, door fans gemaakt project dat is gemaakt zonder toestemming van de uitgever van de serie. Net als veel vergelijkbare projecten kan Capcom op elk moment druk uitoefenen op het team om de game te verwijderen.
We hebben ervoor gekozen om erover te rapporteren om dezelfde reden waarom we ervoor zouden kiezen om over welk product dan ook te schrijven; omdat het interessant is. Ons doel als site is om coole en opwindende projecten onder de aandacht te brengen, ongeacht hun oorsprong.
Tegelijkertijd erkennen we het feit dat Capcom kan besluiten hun intellectuele eigendomsrechten te beschermen. Digital Trends keurt het illegale gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal niet goed.
Een paragraaf toegevoegd in een poging de etherische aard van NES-nostalgie uit te leggen. Maar als dat niet werkt, kunnen we gewoon een andere aanpak proberen.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe Marvel’s Spider-Man 2 en de limited edition PS5 vooraf te bestellen
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Marvel's Spider-Man 2 biedt directe karakterwisseling in de open wereld
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum
- Je moet deze gratis prequelstrip van Marvel’s Spider-Man 2 lezen