Er is een goede manier om de competitieve multiplayer-modus samen te vatten Brandstapel: het is een soort 3-tegen-3-versie van het klassieke basketbalspel NBA-jam, behalve dat jouw team, in plaats van basketbalspelers, bestaat uit drie tovenaars die het andere team met vlammen kunnen vermoorden. Het doel: sla een magische bal in de ring van het andere team om punten te scoren.
Het is een intrigerende verandering van tempo voor ontwikkelaar Supergiant Games, het team achter actie-rollenspellen Bastion En Transistor - games die zijn ontworpen als ervaringen voor één speler, met de nadruk op kunststijl, snel strategisch spel en verhaal.
Brandstapel zal ook een campagne voor één speler hebben, maar zo te horen zal de sportcompetitie een groot deel van het spel uitmaken. Hoewel het ook een actie-RPG is, lijkt een groot deel ervan te gaan over het slaan van een bal in een vurige hoepel. En na het proberen BrandstapelIn de multiplayer lijkt het erop dat het competitiesysteem een andere ervaring gaat worden, waarbij veel van de beste ideeën van Supergiant op leuke nieuwe manieren worden benut.
Drie karakters, één speler
Het competitieve spel dat centraal staat Brandstapel duurt een paar minuten om op te halen. Twee spelers besturen elk een team van drie verschillende karakters: er is een kleine, snelle hond; een middelgroot, middelsnel persoon; en een kolossaal gehoornd mensachtig wezen.
Elk personage is omgeven door een vurige uitstraling die wordt bepaald door hun grootte. Als je een vijandelijk personage met die uitstraling aanraakt, worden ze tijdelijk uit het spel verwijderd, waarbij een timer afloopt totdat ze weer verschijnen. Dat creëert een beetje een steen-papier-schaar-situatie: de grotere karakters hebben grotere aura's, dus ze versla de kleinere karakters, maar grotere karakters zijn ook veel langzamer en minder manoeuvreerbaar dan hun kleinere tegenhangers.
Baan je een weg door een spelletje Brandstapel is een spannende ervaring.
Naast aura's kunnen de personages echter ook vlammen afschieten, waarbij hun aanvalsgrootte ook wordt bepaald door de grootte van het personage. Een vuurgolf kan een personage uitschakelen dat zich op afstand bevindt of terwijl het in beweging is, maar het zuigt ook voor een korte tijd de aura van je personage leeg, waardoor je kwetsbaar wordt. Nadat een golf is afgevuurd, worden de grootste personages gemakkelijk verslagen door de kleinere, dus er is een tactische overweging bij het aanvallen en proberen personages te elimineren.
Nu dat allemaal is geregeld, begint de competitie. Elk team heeft een vurige plek – de titulaire brandstapel – aan hun kant van het veld, die ze moeten beschermen, en er bevindt zich een mystieke bal in het midden van het veld. Beide teams proberen de bal te grijpen en naar de brandstapel van het vijandelijke team te dragen om punten te scoren. Je kunt de bal naar de brandstapel gooien, of hem dunken door er persoonlijk met de bal naartoe te gaan. Je scoort meer punten als een groter, langzamer personage scoort dan een kleiner personage, maar het personage dat de bal vasthoudt, verliest zijn aura, waardoor hij of zij kwetsbaar is voor aanvallen.
Net als bij een sportgame bestuurt één speler het hele team. Met één knop (X op een PlayStation 4-controller) kun je snel tussen elk lid wisselen, en dat betekent ook dat je de bal onderling doorgeeft. Elk spel gaat dus over strategische positionering, zorgvuldige balcontrole, goed geplaatste magische aanvallen en het ontwijken van vijandelijke aanvallen. Net als bij een schaakspel kan het je duur komen te staan als je geen aandacht schenkt aan je andere personages en het gevaar waarmee ze worden geconfronteerd.
Het snelle en het vlammende
Baan je een weg door een spelletje Brandstapel is een spannende ervaring. Van moment tot moment is het een spel van zorgvuldig vermijden en strategisch inzetten. Je gigantische hulk-personage scoort bijvoorbeeld de meeste punten, maar is het moeilijkst om in positie te komen en het duurt het langst om te respawnen. Jouw hond daarentegen scoort de minste punten, maar kan wel snel toeslaan.
Degenen die hun team kunnen beheren en al die gegevens goed kunnen gebruiken, zullen een killer zijn Brandstapel…
Maar waarschijnlijk het belangrijkste onderdeel van Brandstapel Beweeg je personages op belangrijke momenten rond om het veld onder controle te houden en te voorkomen dat ze worden verlicht door magische vlammen. Karakters verliezen en je tegenstander een voordeel geven is natuurlijk de snelste manier om te verliezen, en alles wat je doet – van het aanraken van de bal tot het proberen terug te vechten tegen de andere speler – kan je in de val lokken op risico.
In eerste instantie voelt het bijhouden van al deze factoren overweldigend, en dat zou het spel onder spelers kunnen tegenhouden, als er iets is. Brandstapel vraagt je om mentaal een grote hoeveelheid informatie in evenwicht te brengen, te beginnen met je drie verschillende karakters en hun toepassingen, ga dan verder met zaken als respawntijden, herlaadsnelheden van vlamaura, balbewegingen versus verdedigingsbewegingen, sprongen en ontwijkingen, en meer. Degenen die hun team kunnen beheren en al die gegevens goed kunnen gebruiken, zullen een killer zijn Brandstapel, maar er zal een leercurve zijn als je vaardig bent in het spel. Dat zou ervoor kunnen zorgen dat het niet meer is dan een beetje ongedwongen gekte waar je af en toe aan kunt genieten, althans in termen van multiplayer-competitie.
Maar tot op zekere hoogte brengt dit alles in evenwicht Brandstapel's systemen beginnen na een tijdje natuurlijk aan te voelen - of je leert op zijn minst een deel van de informatie te negeren en je te concentreren op het spel van moment tot moment.
Als sportachtige multiplayer-ervaring vraagt het veel van je, maar het is de chaos die standhoudt Brandstapel samen en maakt het leuk. Er gebeuren voortdurend onverwachte dingen als personages sterven en respawnen op het veld, of als een goed geplaatste aanval de baldrager overspoelt net voordat ze hun zet kunnen doen. De game beheert dat belangrijke gevoel van intensiteit als het gaat om scoren: zoals een goed geplaatste slapshot of een gekke kopbal in de hoek, elk punt dat wordt gescoord in Brandstapel het voelt alsof het de andere kant op had kunnen gaan als er geen combinatie van timing, planning en geluk in een fractie van een seconde was geweest.
Brandstapel'De multiplayer van de game is een game die voor veel drama zorgt in de competitie en waarin overwinningen vaak zwaarbevochten aanvoelen. Dat zijn altijd de beste soorten.
Zoeken Brandstapel op PlayStation 4 en pc ergens in 2017.
Hoogtepunten
- Combineert fantasie en sport op een unieke manier
- Karakters en variatie in bewegingen zorgen voor veel spannende chaos in elke wedstrijd
- Snel, maar strategisch
- Mooie artdirection
Dieptepunten
- Moeilijk om bij te houden dat alles tegelijk gebeurt
- De leercurve kan sommige spelers afschrikken, omdat het moeilijk is om eraan te wennen om alles in gedachten te houden
Aanbevelingen van de redactie
- Pikmin 4: hoe lang duurt het om het hoofdverhaal en de postgame te verslaan
- De overname van Activision Blizzard door Microsoft gaat nog langer duren
- Avatar: Frontiers of Pandora neemt ons op 7 december mee naar de Westelijke Grens
- Bij elke online game moet rekening worden gehouden met de naadloze multiplayer van Diablo 4
- Metal Gear Solid: Master Collection bevat de eerste twee Metal Gear-games, bevestigt Konami