Biomutant-recensie: een rommelige actie-RPG boordevol creativiteit
“Ondanks dat Biomutant meer afbijt dan het aankan, is het een creatief liefdeswerk met sterke RPG-haken.”
Pluspunten
- Creatieve wereldopbouw
- Mooie omgevingen
- Sterke RPG-haken
- Robuust maatwerk
Nadelen
- Herhaalde doelstellingen
- Zwakke baasgevechten
- Algemene instabiliteit
Veel postapocalyptische media hebben de neiging grimmig te zijn. Spelletjes zoals Het laatste van ons-deel 2 zijn rauwe verhalen over mensen die worstelen om te overleven in een donkere en sombere wereld. Biomutantis in vergelijking ronduit vrolijk.
Inhoud
- Opnieuw beginnen
- Een fantastische actie-RPG
- Tot het uiterste gedreven
- Onze mening
De langverwacht Het openwereldspel speelt zich af in een toekomst waarin de mensheid volledig is weggevaagd en de natuur de aarde heeft teruggewonnen. Er zijn geen mensen in het spel, alleen gemuteerde dieren die hun beste leven leiden. Er is nog steeds een plot met hoge inzet, afbrokkelende gebouwen en het opruimen van hulpbronnen, maar het is allemaal meer een fantasierijk deel van het leven.
Biomutant is een heerlijke ervaring, compleet met inventieve wereldopbouw en sterke RPG-hooks. Het bijt meer af dan het kan kauwen als het om zijn schaal gaat, maar het is een veelbelovende start voor een nieuwe franchise met een verfrissende sfeer.
Opnieuw beginnen
Beschreven als een ‘kungfu-fabel’ Biomutant is een actie-RPG die even schattig als morbide is. De aarde zoals wij die kennen is verwoest door een door de mens veroorzaakte ecologische ramp. Het menselijk ras is schijnbaar dood, maar dieren zijn in de nasleep geëvolueerd. Spelers besturen een vosachtig wezen dat de Tree of Life moet redden door gigantische roofdieren te verslaan die bekend staan als Worldeaters en die aan de wortels knagen.
Biomutant is een prachtig ontworpen spel vol levendige kleuren en ontzagwekkende landschappen.
De game gebruikt die opzet om een rijke en creatieve wereld te creëren. Biomutant zit boordevol verhalende details, overlevering en charmante karakters. Er bestaat een reëel gevoel dat de planeet zichzelf op natuurlijke wijze heeft herbouwd tot iets nieuws na de ineenstorting van de mensheid. We krijgen een diepgaand inzicht in de politieke strijd in de wereld door middel van strijdende dierenfracties, vleugjes kleurrijke folklore die van generatie op generatie worden doorgegeven, en de spirituele kant van deze wezens.
Sporen van de mensheid steken er nog steeds doorheen. Vervallen steden voelen aan als het soort oude ruïnes uit het verleden van de beschaving die we in onze eigen wereld aantreffen. Een deel van het plezier is om te zien hoe het spel fundamentele menselijke producten omzet in primitieve artefacten. Een kindermuts wordt een hoofddeksel of een wasmachine wordt een draaipuzzel. Het is een spel waarin je je geweldig kunt voorstellen hoe andere rassen zouden omgaan met de wereld die mensen na het uitsterven hebben achtergelaten.
Biomutant - Gevechtstrailer
Wat de wereld werkelijk drijft om zich thuis te voelen, is, nou ja, het is de wereld. Biomutant is een prachtig ontworpen spel vol levendige kleuren en ontzagwekkende landschappen. Het beste voorbeeld daarvan is de Tree of Life, een gigantische boom die in het dode punt van de kaart staat. De enorme wortels vertakken zich in vier richtingen. Het is zowel een handig navigatiehulpmiddel dat spelers op subtiele wijze naar hun belangrijkste doelstellingen leidt als een opvallend beeld dat gewoonweg mooi is.
Open-wereldgames leven en sterven door de mate waarin spelers het gevoel hebben dat ze die ruimte daadwerkelijk willen verkennen. Bij elke bocht wilde ik erin kruipen Biomutant's met gras begroeide heuvels als een kat en kijk hoe de zon ondergaat.
Een fantastische actie-RPG
Wat actie-RPG's betreft, Biomutant werkt echt hard om beide kanten van de genrevergelijking in evenwicht te brengen. Het is een gevechtszware game die is opgebouwd rond hakken op korte afstand, schieten op grote afstand en combo's die beide vaardigheden overbruggen. De gevechten worden na een tiental uur herhaald, wanneer sponzige vijanden vaker voorkomen (ik ontdekte dat ik was halverwege een combo aan het spammen), maar het biedt verschillende tools om aan die toevoeging te sleutelen verscheidenheid. Er zijn verschillende soorten wapens, Speciale vaardigheden in Assassin's Creed-stijl die zijn toegewezen aan knoppen en ontgrendelbare vaardigheden.
Het meest interessante deel van het vechtsysteem komt van het wapenproductiesysteem. Spelers kunnen hun eigen contactwapens bouwen met onderdelen die ze in de wereld vinden. Ik heb veel tijd besteed aan het mixen en matchen van stukken om hilarische zwaarden te creëren, zoals een kleine dolk op een gigantisch zwaardgevest. Dat verandert niet veel aan de strijdstroom, maar het voegt in ieder geval een verslavende aanpassingslaag toe die komische resultaten oplevert.
De RPG-elementen zijn echter echt waar het schittert. Er is een echt gevoel van karaktervorming bij elke stap. Er zijn klassen en statistieken in tabletop-stijl die de aanvalskracht kunnen versterken of spelers beter kunnen maken in het ruilen met verkopers. De buit is overvloedig en voegt wat gekke (maar praktische!) mode toe aan de mix. Er is zelfs een weerstandssysteem waarmee spelers hun vermogen om elementen als hitte en gif te weerstaan kunnen verbeteren om door gevaarlijk gebied te komen.
De RPG-elementen zijn echt waar het schittert.
De beste manier waarop het zijn RPG-systemen gebruikt, is tijdens zijn tribale oorlogsmissie. Aan het begin van het spel sluiten spelers zich aan bij één stam en proberen ze de rest te verenigen of te verslaan. De game geeft spelers volledige vrijheid in hoe ze die uitdaging willen aanpakken. Ze kunnen proberen elke afzonderlijke stam in de strijd te verslaan of de strijd helemaal achterwege laten en proberen vrede te bewerkstelligen. Ik slaagde erin een beetje van kolom A en kolom B te doen, door bolwerken binnen te dringen en op mijn charisma te leunen om te proberen een alliantie te vormen.
Het is niet altijd zo diepgaand. Karakterinteracties buiten die boog kunnen oppervlakkig aanvoelen in vergelijking met weinig of geen opties voor de manier waarop andere speurtochten worden afgehandeld. Die momenten waarop de gevechts- en RPG-systemen samenwerken, zorgen echter voor een avontuur met een persoonlijk tintje.
Tot het uiterste gedreven
Op het eerste gezicht is het moeilijk te geloven Biomutant werd gemaakt door een team van 20 personen. Het bevat het soort gigantische wereld dat je zou verwachten van een Ubisoft-game met een gigantische staf. Hoe dieper ik kwam, hoe meer de naden zichtbaar werden. Activa worden regelmatig gerecycled, waarbij sommige interieurs er niet van te onderscheiden zijn. Er is een hoop repetitief 'kaartspel'-werk waarbij spelers vaak hetzelfde doen, inclusief een eindeloze golf van wijzerplaatpuzzels. Elke dialoogregel wordt gesproken door één enkele verteller die zo vermoeiend altijd aanwezig is dat de game een hele schuifregelaar bevat die bedoeld is om te verminderen hoeveel er wordt gesproken.
Baasgevechten zijn over het algemeen ook ruig. De door set-piece aangedreven gevechten zijn over het algemeen opgebouwd rond een groot hulpmiddel om ze te differentiëren en ze groter te laten voelen, maar ze komen vaak een beetje slordig over. Meestal had ik moeite om logge voertuigen te temmen in gevechten waarbij er altijd maar één bug verwijderd was van instorten.
Ik kwam tijdens het spelen regelmatig crashes tegen Xbox-serie X ook. Hoewel dat hopelijk zal worden gladgestreken voor de definitieve release, botst dat gevoel van algemene instabiliteit met een wereld die smeekt om vloeiend te worden verkend.
Hoe dieper ik kwam, hoe meer de naden zichtbaar werden.
Nogmaals, dit alles is begrijpelijk gezien de omvang van het ontwikkelingsteam versus de schaal van het project. Het is ongetwijfeld een ambitieus spel dat niet altijd over de middelen beschikt om zijn gewicht aan te kunnen. Maar ondanks alle frustratie vond ik altijd een inventief stukje van de wereld dat een glimlach op mijn gezicht zou toveren.
Er zit veel potentieel in Biomutant als franchise dankzij al het narratieve basiswerk dat hier aanwezig is. Het dient als een sterk proof of concept voor ontwikkelaar Experiment 101, dat net zo rommelig en vindingrijk is als de wezens die het heeft gemaakt.
Onze mening
Biomutant is een duidelijk liefdeswerk boordevol fantasierijke wereldopbouw. De diepgaande karakteraanpassingsopties creëren een persoonlijker soort actie-RPG. Zijn ogen zijn vaak groter dan zijn maag, wat vaak kan resulteren in een repetitieve, soms onstabiele ervaring. Zelfs met deze tekortkomingen is het moeilijk om niet gecharmeerd te zijn van een goedhartig project met een beetje milieubewuste verhalen.
Is er een beter alternatief?
De legende van Zelda: Breath of the Wild is nog steeds de gouden standaard in de open wereld en recente games zoalsGeest van Tsushima bieden een schonere ervaring voor dezelfde prijs.
Hoe lang blijft dat zo?
De hoofdcampagne kan ongeveer 20 uur duren, maar het bereiken van 100% voltooiing zal waarschijnlijk dichter bij de 60 liggen.
Moet je het kopen?
Ja. Als je tegen wat ruwe kantjes kunt, is er hier een kleurrijke wereld vol charme die het ontdekken waard is.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste lessen in Biomutant
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.