Bij het starten van een nieuw Soulslike-spel, word ik altijd meteen geconfronteerd met een make-or-break-beslissing: mijn klaskeuze. Er is niets erger dan 20 uur bezig te zijn met zoiets als Elden Ring en te beseffen dat de klasse die ik heb gekozen helemaal niet bij mijn speelstijl past. Ik ben dus blij dat ik dat al heb opgelost Overblijfsel 2, het komende vervolg op Overblijfsel: uit de as.
Inhoud
- Nieuwe archetypen
- De beste vriend van de mens
Ik ging hands-on aan de slag met de shooter tijdens de Game Developers Conference van dit jaar en probeerde drie lessen uit terwijl ik probeerde een ultrastoere baas neer te schieten. Hoewel ik aanvankelijk moeite had om een deuk te maken in mijn playthrough met mijn eerste twee personages, veegde ik uiteindelijk de vloer aan met mijn vijanden toen ik de nieuwe Handler-klasse van het vervolg uitprobeerde. Maar misschien is dat een beetje onnauwkeurig: mijn schattige, dodelijke hondengenoot deed het grootste deel van het zware werk. Door die ervaring ben ik veel meer geïntrigeerd door de Soulslike-shooter, omdat een grote herziening van het klassensysteem van het origineel al bij mij klikt.
Aanbevolen video's
Nieuwe archetypen
Net als zijn voorganger, Overblijfsel 2 is een third-person shooter die inspiratie haalt uit de Zielachtig genre. Je hebt je hoge moeilijkheidsgraad, vreugdevuurachtige checkpoints, ontwijkingsrollen en enorme bazen aan de andere kant van mistige deuren. Het verschil is echter dat de nadruk ligt op vuurgevechten in plaats van op korte afstandsgevechten. Overblijfsel 2 zet dat allemaal voort, maar de grote verandering zit deze keer in de manier waarop het omgaat met karakterklassen. Hoewel elk archetype nog steeds rond een specifieke set wapens is opgebouwd, zitten ze boordevol meer vaardigheden en voordelen die geleidelijk worden ontgrendeld via een voortgangssysteem.
Ik zag dat uit de eerste hand toen ik aan mijn demo begon als de meer gebalanceerde Gunslinger-klasse. Uiteraard concentreerde ik me hierdoor vooral op nauwkeurige pistoolschoten terwijl ik vliegende vijanden uit de lucht schoot. Ik kreeg een inleiding tot enkele van de nieuwe systemen van het spel toen ik de speciale vaardigheid van mijn Gunslinger uitprobeerde, een beweging van het type "fan the hammer" met meerdere schoten, vergelijkbaar met Overwatch's Cassidy. Daar zit ook een kleine nuance in. Als ik op de linkerbumper druk, richt ik hem op vijanden in de buurt, maar ik kan ook de knop ingedrukt houden om het schot zelf te richten voordat ik loslaat.
Gunslinger fungeerde als een geweldige introductie tot de basis en benadrukte hoe sterk het schieten hier aanvoelt. Er zit veel kracht en gewicht in mijn schoten, die het gevoel geven dat ze vijanden absoluut vernietigen bij het doden. Maar dat betekende natuurlijk niet dat mijn demo een makkie was. Ik merkte dat ik snel omringd werd door vijanden, waarbij ik enorme schade opliep toen ik ze met uiterste nauwkeurigheid probeerde op te pikken en hun aanvallen te ontwijken met langzame ontwijkende rollen.
Nadat ik de gevechtsstroom had afgesloten, bereikte ik met succes de baas van de demo: een lelijk zwevend hoofd in het midden van een ronde stenen arena. Ik zou de tentakelaanvallen moeten ontwijken, rond zuurputten moeten bewegen en van platforms moeten springen terwijl hij ze sloeg één voor één neergehaald – en dat allemaal terwijl je de extra vijanden die het voortbracht ontwijkt en de zwakke plek in jezelf vastpakt mond. Het ziet eruit en voelt als iets uit Eeuwige verdoemenis.
Na een paar mislukkingen besloot ik de zaken te veranderen en over te stappen op een krachtiger archetype van dichtbij (een die me deed denken aan Destiny’s Titans). Deze keer had ik wat meer succes, toen ik zijn automatisch jachtgeweer gebruikte om snelvuurschoten in zijn gezicht te lossen. Zijn passieve voordeel hielp me ook in leven te blijven, waardoor ik een keer met een halve gezondheid uit een bijna dood kon herleven. Zijn close-up slam-vaardigheid voldeed niet helemaal aan mijn behoeften, hoewel ik te maken had met vliegende vijanden.
Toen vond ik mijn nieuwe beste vriend.
De beste vriend van de mens
De Handler is meer een ondersteuningsklasse die vooral handig kan zijn bij coöperatief spel. Zijn belangrijkste wapenuitrusting bestaat uit een burst-shot-pistool en een snelvuurmachinegeweer, maar het is zijn harige metgezel die het verschil maakt. De Handler wordt geflankeerd door een hond en je kunt hem natuurlijk aaien.
Remnant 2 zal een Handler-klasse bevatten, die is uitgerust met een aaibare hondengenoothttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
– Kun je de hond aaien? (@CanYouPetTheDog) 15 maart 2023
Mijn hondenvriend zou mijn speelstijl volledig veranderen. Ten eerste zou ik op de linkerbumper kunnen drukken om deze op vijanden te richten. Dat zou me in staat stellen ontmoetingen beter te beheren, omdat het voor mij een aantal vijanden zou kunnen opnemen. Ik zou hem ook kunnen laten huilen, waardoor hij vijanden naar zich toe zou lokken en mij een adempauze zou geven. Hoewel het in de strijd ten onder kan gaan, stierf mijn pup nooit tijdens mijn demo, dus het lijkt erop dat hij een behoorlijk grote gezondheidsbalk heeft. Als finishing touch kon mijn hond me weer tot leven wekken als ik ten onder ging door me een van mijn gezondheidsherstellende Drakenharten te brengen. Wat kan deze kleine vriend niet?
Ik zou al die vaardigheden samenbrengen als ik terugkeerde naar de baas die me al tien keer tegen mijn kont had geschopt. Met een betere manier om kleinere vijanden te beheren, kon ik mijn vuur richten op de grote vijand in het midden en weer opstaan als hij erin slaagde mij te meppen. Het is een meer vergevingsgezinde speelstijl die bij mij paste: ik versloeg het beest bij mijn eerste poging met de Handler.
Het vernieuwde klassensysteem voelt als de goede richting voor het vervolg, waardoor die eerste keuze meer impact heeft. Het gaat niet alleen om de wapens die je krijgt, maar ook om hoe alle voordelen samenwerken met je strategie. Het voelt meer als een hero shooter, brengen een beetje van Buitenrijders naar de Restantformule. Dat geeft me meer vertrouwen dat ik de uitdaging daadwerkelijk zou kunnen aangaan zodra de volledige game uitkomt. Mijn hond en ik zullen een onstuitbare tornado van bloedbad zijn en we zullen er schattig uitzien terwijl we dat doen.
Overblijfsel 2 is gepland voor lancering PS5, Xbox-serie X/S en pc ergens dit jaar.
Aanbevelingen van de redactie
- Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- Humanity is de beste PS5- (en PSVR2-) game die ik tot nu toe heb gespeeld
- De one-shot sluipschutters van Warzone 2.0 zijn moeilijk te gebruiken. Probeer in plaats daarvan dit wapen
- PlayStation VR2 is mijn eerste headset. Dit is wat ik denk na een week in VR
- De beste lanceringsgame van PlayStation VR2 is niet degene die je verwacht
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.