Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Infinity War-moment te verwezenlijken

De vergelijking tussen Bestemming 2: LichtvalEn Avengers: oneindige oorlog is direct vanaf de openingsmomenten van Bungie’s nieuwste uitbreiding. Er is geen expositie meer om doorheen te komen; de Getuige, een mythische slechterik die de wortel vertegenwoordigt van de Duisternis waar Guardians dichtbij hebben gevochten een decennium is aangebroken, en de Reiziger die onze helden het Licht en hun goddelijke vermogens heeft gegeven, staat onder direct toezicht bedreiging. De inzet kan niet hoger zijn, maar Lichtval voldoet niet aan dat moment.

Inhoud

  • Hoge inzet, geen gevolgen
  • Worstelen met Strand
  • Er zijn hier grote verbeteringen

Ik trek hier geen verbanden die niet gelegd zouden moeten worden – de bombastische openingsmomenten van Lichtval Bel terug Oneindige oorlog's niet aflatende momentum in zijn eerste bedrijf. De Reiziger wordt belegerd Lichtval en Guardians worden ontmanteld door een beweging van de pols van de Getuige, in navolging van de onmiddellijke slachting die Thanos heeft aangericht vlak voordat hij op aarde arriveerde. Dat gevoel is hetzelfde; onze tegenstander is hier, en we kunnen nergens anders naartoe vluchten. Op de laatste momenten van de campagne riep een lid van mijn fireteam zelfs uit: “Hé, dat is een zin uit

Oneindige oorlog.

Een titan die een granaatwerper hanteert in Destiny 2.

Het is duidelijk dat Lichtval is een conclusie uit twee delen Lot 2‘s Light and Darkness-saga, een die pas volledig zal worden voltooid De uiteindelijke vorm arriveert in 2024. Maar hoewel er veel op het spel staat voor wat een spannende conclusie had moeten zijn, zijn er geen gevolgen. Het legendarische filmische universum van Marvel is dat wel in rotsachtig water nu, maar de Infinity Saga kwam met een zwaar bevochten momentum en verwoestende gevolgen. Lichtval vervult de eerste helft en schiet jammerlijk tekort in de tweede.

Aanbevolen video's

Hoge inzet, geen gevolgen

Het is moeilijk om spoilers hier te vermijden, dus beschouw dit als een waarschuwing, maar dat is het grootste probleem Lichtval. Er verandert eigenlijk weinig aan het einde van het verhaal. Je wordt rondgestuurd naar een nieuwe locatie, Neomuna, en het voelt alsof er momentum is. Maar de laatste momenten van Lichtval Er is niet veel veranderd aan de manier waarop het Destiny-universum werkt vergeleken met het einde van DeHeksenkoningin tijdperk.

Laten we even dieper ingaan op het verhaal (maak je klaar voor veel eigennamen). Je wordt naar Neomuna gestuurd omdat Calus, een oud gezicht uit lot 2, heeft daar zijn Schaduwlegioen opgericht. Calus is een nieuwe discipel van de Getuige en treedt in de voetsporen van Rhulk die spelers zagen De heksenkoningin. Waarom is Calus op Neomuna? De sluier.

Een bewaker die bij Caitl staat in Destiny 2.

De sluier is iets, maar ik zou je niet kunnen vertellen wat precies. Blijkbaar is het nodig dat de Getuige toegang krijgt tot de Reiziger en het Licht kan benutten, maar dat is maar heel weinig legde uit wat de Sluier is, hoe het werkt, en nog belangrijker, waarom dit de eerste keer is dat we erover horen Het. Desondanks weet iedereen met wie je tijdens het verhaal communiceert precies wat de Sluier is, zo goed zelfs dat geen van hen de behoefte voelt om deze fundamentele drijvende kracht achter het verhaal uit te leggen Jij.

Dit is zelfs nog problematischer gezien het einde van Seizoen van de Seraf, het laatste seizoen binnen De heksenkoningin tijdperk. Het verhaal eindigt met het vertrek van de Reiziger voordat hij wordt teruggejaagd door The Black Fleet, die in het nauw wordt gedreven en nergens anders heen kan vluchten. Er was een gevoel van verlies; de Reiziger liet ons in de steek. Maar Lichtval volgt dat verlies niet op met de ware gevolgen van wat het vertrek van de Reiziger zou betekenen – in plaats daarvan loop je rond een grote cirkel om bijna precies te eindigen waar het laatste jaar van Destiny gebleven was uit.

Dat is waar Lichtval faalt in zijn Oneindige oorlog moment. Er zijn geen gevolgen. In Oneindigheidsoorlog, er is een verwoestend einde waar de helft van de geliefde MCU wordt weggeknapt, en hoewel veel van die bekende gezichten terugkomen Eindspel, ze zijn niet hetzelfde. Bungie zette de inzet op waar het het Destiny-universum fundamenteel wilde veranderen, maar het veranderde niets. Personages gedragen zich alsof de wereld van Destiny is veranderd, maar ik heb nooit met ze meegereden.

Het is echter moeilijk om meer te verwachten. Ten slotte, Lot 2 is een livedienst waarbij een consistente en herspeelbare gameplay-ervaring altijd belangrijker is dan een verhaallijn. Oneindige oorlog zou zijn karakters kunnen wegnemen, maar is dat soort verlies mogelijk in een live dienst als Lot 2 waar een groot deel van de spelers niet eens interactie heeft met het verhaal? Ik geloof dat er manieren zijn waarop het verhaal dat gevoel van gewicht kan brengen Oneindige oorlog gebracht, maar het gebrek aan narratieve flexibiliteit in een spel als Lot 2 werkt zeker tegen het verhaal van Lichtval.

Worstelen met Strand

Overal tempo maken Lichtval heeft ook ernstige problemen. Er zijn prachtig vormgegeven actiescènes, solide karaktermomenten met je belangrijkste metgezel Nimbus, en enkele van de beste stakingen en verloren sectoren die Destiny ooit heeft gezien. Maar de campagne heeft last van een ongelijkmatig tempo tijdens ontmoetingen, wat na voltooiing tot een gevoel van leegte leidt.

Meestal komt dit uit de nieuwe Strand-subklasse. Strand is uniek omdat Guardians de eersten zijn die hun kracht ooit benutten, een feit waar Bungie zwaar op leunde in de marketing voor Lichtval. Het verhaal ging dat we Strand, de draad tussen de werkelijkheid, zouden ontdekken op Neomuna. Dat is waar, maar dat komt omdat een Strand-knooppunt tijdens de tweede missie van de campagne gewoon openlijk in een stadsstraat zit.

Een bewaker die Strand gebruikt in Destiny 2.

Strand is gewoon daar in Neomuna, en blijkbaar zijn de Cloud Striders, de verdedigers van Neomuna die zonder de hulp van de Reiziger tegen de Duisternis hebben gevochten, er niet op gestuit. Dit ondanks het feit dat de Cloud Striders hebben ontdekt hoe ze de hele bevolking van Neptunus (waar Neomuna zich bevindt) naar de cloud kunnen uploaden. Ik denk dat ze net de heldergroene knooppunten hebben gemist die verspreid liggen over het toekomstige technologielandschap van hun stad.

Het ontdekken van Strand leidt tot een aantal geweldige momenten in het verhaal, waaronder een trainingsmontage die rechtstreeks uit een actiefilm is gescheurd. Toch voelt het nooit als onze Guardians behoefte Strand. Er is een overkoepelende slechterik in Calus and the Witness waar we al mee om kunnen gaan, en de campagne stuitert heen en weer tussen onze klim naar meester Strand en de schurken die het Licht bedreigen zonder de twee ooit met elkaar te verbinden. Je wordt verscheurd tussen twee problemen, die geen van beide het gevoel hebben dat ze motivatie hebben en die geen van beide eindigen in tevredenheid.

Er zijn hier grote verbeteringen

Er zijn problemen met Lichtval, en het is op dit moment moeilijk om de campagne aan te bevelen. Ik wil dit verhaal echter niet verlaten zonder dat te zeggen Lot 2 aangezien een game een enorme verbetering heeft gezien met de uitbreiding. Het nieuwe build-crafting-systeem maakt het uitwerken van je Guardian dieper en lonender. En toegankelijk. De Guardian Ranks bieden eindelijk een soepele onboarding-ervaring voor nieuwe spelers (iets waar de community de afgelopen jaren om heeft gevraagd). Dat kan ik vol vertrouwen zeggen Lot 2want een game heeft nog nooit op een betere plek gestaan.

Nimbus springt in Destiny 2.

Season of Defiance, dat tegelijkertijd werd gelanceerd Lichtval, is ook fantastisch. Het is een veel meeslepender verhaal dan het verhaal dat daarin wordt verteld Lichtval, en wordt geleverd met misschien wel de beste seizoensactiviteit die Bungie ooit heeft gemaakt. Er zijn ook verschillende verbeteringen aan de kwaliteit van leven in het spel doorgevoerd, waarvan er eindelijk enkele zijn opgelost fundamentele problemen met het achtervolgen van de gewenste buit, het beheren van je inventaris en het jongleren met een eindeloos spervuur ​​van valuta's. Vanuit gameplay-perspectief Lichtval is een enorme overwinning.

Het is het verhaal dat eronder lijdt. Ik heb goede hoop dat de komende Root of Nightmares-aanval het verhaal op een zinvolle manier zal afbetalen, maar het is moeilijk om je een wereld voor te stellen waarin het uitstellen van die conclusie de derde daad van Lot 2's eerste saga beter. Mijn enige hoop is dat De uiteindelijke vorm, wanneer het wordt gelanceerd, met terugwerkende kracht Lichtval een betere uitbreiding.

Bestemming 2: Lichtval is nu beschikbaar als add-on voor het basisspel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 zou kunnen slagen waar Overwatch 2 faalde
  • Dead Island 2 vermijdt een Star Wars Jedi-botsing door de releasedatum te verhogen
  • Control 2 is in ontwikkeling en komt naar pc en consoles van de huidige generatie
  • De itemprijzen van Overwatch 2 zijn het engste onderdeel van het Halloween-evenement