Terwijl PlayStation blijft floreren dankzij games met een groot budget, zoalsGod van de oorlog Ragnaroklaten twee recente gebeurtenissen zien hoeveel het videogamemerk van Sony aan het veranderen is. De eerste kwam toen de studio, eigendom van Sony, Media Molecule, de ondersteuning ervan zou beëindigen Dromen, een PS4-exclusieve tool voor het maken van ervaringen waarmee spelers later dit jaar games met elkaar kunnen bouwen en delen.
Inhoud
- Verbeelding natie
- Kleinere games, groter hart
Kort na dat nieuws kondigde PixelOpus – een andere studio van Sony – aan dat het op 2 juni zou sluiten na het publiceren van slechts twee titels: Verstrengeld in 2014 en Betonnen geest in 2019. In zijn tweet, verklaarde PixelOpus: “Beste vrienden, ons PixelOpus-avontuur is ten einde. Terwijl we naar een nieuwe toekomst kijken, wilden we de miljoenen gepassioneerde spelers die ons hebben gesteund, en onze missie om met hart en ziel mooie, fantasierijke games te maken, hartelijk bedanken. Wij zijn zo dankbaar!”
Aanbevolen video's
Tussen deze recente stappen, evenals de verdubbeling van zijn blockbuster-franchises en live-service titels, PlayStation gaat steeds verder weg van de charmante, gevarieerde games waarmee het opviel in de verleden. Hoewel er misschien nog steeds manieren zijn waarop het bedrijf die geest levend kan houden via enkele van zijn nieuwe initiatieven.
Verwant
- PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
Verbeelding natie
Het PlayStation-merk was niet altijd synoniem met grote budget-, third-person, verhalende avonturengames voor één speler. Die verandering zou pas komen tijdens de PS3-generatie met het succes van series als Niet in kaart gebracht. Voordien waren de exclusieve Sony-producten van de eerste partij doorgaans gevarieerder of experimenteler. Ratchet en Clank, Sly Cooper, En Jak en Daxter worden genoemd als enkele van de beste games van de PS2-generatie, en eenmalige games zoals Fantavisie hielp de bibliotheek van de console eclectisch te houden.
Toen we de PS4-generatie binnengingen, kregen we nog steeds deze oprechte en charmante games in de vorm van Zwaartekracht haast en het vervolg ervan, Afscheuren, En Betonnen geest. Maar ergens halverwege de PS4-generatie begonnen dergelijke titels schaarser te worden.
Er is geen duidelijk moment waarop PlayStation zijn focus primair heeft verlegd naar zijn filmische blockbusters; het was een langzame overgang. Bewegingen zoals het sluiten van Japan Studio, Insomniac die zich inzet voor meer Marvel-games, en het inhuren van Sumo Digital om te maken Sackboy: een groot avontuur in plaats van het intern te ontwikkelen waren allemaal tekenen van de verandering, naast het verdubbelen van grotere budgetten en multimedia-uitbreidingen voor hun meer ‘prestige’ franchises zoals God van de oorlog. Die series zijn niet nieuw, maar stonden vroeger naast de ongebruikelijke en charmante personages in plaats van alleen.
Vooruitkijkend heeft PlayStation geen enkele indicatie getoond om deze vreemdere titels op een grote manier aan te bieden. Astro's speelkamer wordt ingepakt met de PS5 gaf enige hoop, maar we hebben de afgelopen jaren weinig in dezelfde geest gezien. Het feit dat Fantavisie 202X, het vervolg op een first-party PS2-lanceringstitel, werd uitgebracht voor PSVR2 zonder dat PlayStation het publiceerde (of er veel reclame voor maakte naast Horizon: Roep van de berg) toont zijn gebrek aan toewijding aan het soort diverse games dat zijn vorige consoles uniek maakte.
Kleinere games, groter hart
Het lijkt duidelijk waarom PlayStation die kant op gaat: geld. God of War Ragnarok, The Last of Us: deel 1 En Deel 2, En Marvel's Spider-Man ze verkopen allemaal in de miljoenen, terwijl Dromen kon het niet eens doorbreken in de top 25 van best verkochte games de maand waarin het werd gelanceerd. Vanuit zakelijk perspectief meer investeren in deze grote franchises, en proberen door te breken in de live-serviceruimte met een van hun meer dan 10 games in ontwikkeling gebruik maken van de expertise van Bungie is logisch.
Als we de fiscale realiteit van de game-ontwikkeling in 2023 accepteren, is het waar dat er iets zou moeten veranderen in de manier waarop kleinere, nichetitels werden gemaakt of er inkomsten mee werden gegenereerd. Dat gezegd hebbende, heeft PlayStation al het antwoord in de vorm van zijn nieuwe gelaagde abonnementsservice, PS Plus. Sony zou een pagina uit het Xbox-boek kunnen halen en investeren in passieprojecten die in de toekomst zouden kunnen worden gelanceerd Essentieel of Premium niveaus om spelers te verleiden zich te abonneren.
Dat is een tactiek die het al gebruikt bij het gebruik van games van andere studio’s, te beginnen met de indiehit Verdwaald, en de recent voorbeeld van Tchia, beide gelanceerd als aanvullingen op de eerste dag van de service. Er is hier een kans voor Sony om zijn service te vullen met zijn eigen kleinere first-party games die geen verkoopgiganten hoeven te zijn om waarde aan het merk te bieden.
De realiteit is dat het beste waar we realistisch gezien op kunnen hopen als het gaat om het zien van nog meer van deze excentrieke games, waarschijnlijk neerkomt op De nieuwe mobiele divisie van PlayStation. Toen de divisie werd aangekondigd (naast de overname van Savage Game Studios), werd het hoofd van PlayStation Studios Hermen Hulst maakte duidelijk dat ze zouden profiteren van zowel de nieuwe als de bestaande PlayStation IK P. Misschien zien we een aantal lang vergeten PlayStation-franchises op onze telefoons verschijnen in plaats van op onze PS5.
Hoezeer ik ook uitkijk naar de volgende Horizon of Geest van Tsushima games, er is ongetwijfeld een gevoel van bekendheid in de huidige first-party output van PlayStation. Terwijl het een kleurrijk en charmant spel is Afscheuren, of een fantasierijke en creatieve ervaring zoals Dromen Ik kan nooit hopen zo populair te worden als die van die blockbusters, dat zou niet de enige maatstaf voor succes moeten zijn. Deze enorme titels kunnen mensen aantrekken, maar variatie kan ervoor zorgen dat spelers in een ecosysteem blijven.
Raar zijn, risico's nemen en nieuwe en unieke ervaringen aanbieden, waren vroeger de kern van het DNA van PlayStation. Nu dat weg is, heeft het platform een beetje verloren van wat het PlayStation-merk zo speciaal maakte toen het begon.
Aanbevelingen van de redactie
- Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
- De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
- Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023
- PlayStation Backbone-controller krijgt voorafgaand aan PlayStation Showcase een Android-versie
- De eerste drie uur van Final Fantasy XVI spelen als een high fantasy Last of Us
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.