Mijn favoriete roguelikes zijn degenen die spelers de tools geven om het spel te breken. De binding van Isaac staat bovenaan die lijst - ik heb de game te vaak gecrasht om op dit punt te kunnen tellen. Cultus van het Lam is absoluut niet een van die games. Het is veel tamer. Maar door zijn eigen roguelike-actie te combineren met mechanismen voor het bouwen van steden (meer cultusbouw, eigenlijk), heeft het zichzelf al onderscheiden.
Inhoud
- Een lam op een harde plek
- Cultaanhang
Cultus van het Lam | Offer jezelf op in 2022
Een lam op een harde plek
Mijn demo van Cultus van het Lam op PAX East begon 2022 met het titulaire lam van het spel dat naar de slacht werd geleid. Dieren worden geofferd om een oude god opgesloten te houden, maar als ze worden geofferd, wordt dit lam regelrecht in de armen van die god gestuurd. Het wekt het lam weer op als zijn kanaal in de wereld en begint een cultus in zijn naam.
Aanbevolen video's
Dat is wat er op de achtergrond gebeurt Cultus van het Lam. Voor zover ik kon zien, was het niet zo belangrijk. Toen het lam eenmaal was teruggebracht en macht kreeg via de donkere kroon van de oude god, werd ik gewezen op een aantal monsters om te doden – en op het eerste deel van het spel dat echt indruk op mij maakte.
Cultus van het Lam gaat bedrieglijk snel. Ik ontdekte dat ik door ontwijken (wat je zoveel kunt doen als je wilt) veel sneller rondrijdt dan alleen maar lopen. Ik maakte er al snel een gewoonte van om de aanvallen van vijanden te omzeilen voordat ik ze met een snelle combo van mijn zwaard raakte. Ik heb me tijdens mijn hele demo echter niet aan die strategie gehouden. Uiteindelijk zorgden nieuwe vaardigheden en een nieuw wapen ervoor dat ik de zaken wilde veranderen.

Tijdens de runs kunnen spelers nieuwe vaardigheden en wapens verwerven, die de gameplay allemaal drastisch veranderen. Als ik bijvoorbeeld een dolk oppakte, veranderde mijn set aanvalsbewegingen onmiddellijk. Het kwam echter met de toegevoegde bonus van het oproepen van geesten die op vijanden vlogen telkens wanneer ik een stapel botten vernietigde. Ik heb tijdens mijn tijd met de game geen andere wapens kunnen zien, maar ik ben benieuwd hoe ze de gevechten verder kunnen vermengen.
Wat Cultus van het Lam heeft geen karakterstatistieken om te veranderen of passieve items om te stapelen. Op die manier is het een beetje plat voor een roguelike; de enige manieren waarop ik mijn run kon veranderen, was door nieuwe wapens of nieuwe vaardigheden op te pakken. Ik wilde iets meer uit de gevechten van de game halen, maar het compenseerde die teleurstelling met de cult-opbouwende functies.
Cultaanhang
Nadat ik een baas had verslagen om mijn run te beëindigen, kreeg ik een klein dierburger om in mijn sekte te indoctrineren. Het spel bracht me vervolgens naar de site van mijn sekte, een klein gebied vol natuurlijke hulpbronnen, evenals de nieuwste rekruut. Ik kon ze zoveel aanpassen als ik wilde voordat ik ze de opdracht gaf om materialen te gaan oogsten.
Net als zoveel andere stedenbouwspellen (mijn gevoelsreactie is om dit stukje te vergelijken Cultus van het Lam naar Rimwereld), het doel hier is om alles te automatiseren. Een lid van uitgeverij Devover Digital vertelde mij tijdens mijn demo dat, of het nu ging om het koken van voedsel of het verzamelen van materialen, spelers zouden genoeg sekteleden willen verzamelen, zodat de sekte zelf een goed geoliede machine werd van het prijzen van een oude god en het verzamelen van materialen.
Die materialen – die voor zover ik kon zien slechts takjes en stenen waren – konden worden gebruikt om verschillende structuren voor mijn sekte te bouwen. Ik hoefde alleen maar een kleine keuken te maken waar ik eten kon koken voor mijn sekteleden, maar er was genoeg ruimte voor meer gebouwen. Ik heb ze niet kunnen bouwen, maar persmateriaal toont tenten waar sekteleden in kunnen wonen, wapentrainingskampen en natuurlijk tempels en standbeelden om voor te bidden.

Maar het verzamelen van die materialen om nieuwe structuren te maken en voedsel te koken voor mijn sekteleden was essentieel omdat een van de belangrijkste onderdelen van elke sekte het tevreden houden van haar leden is. Elke cultist heeft zijn eigen statistieken; dingen waar ze goed of slecht in zijn of dingen die ze vooral niet leuk vinden. Mijn enige sektelid zou het bijvoorbeeld echt niet leuk vinden als ik een ander lid zou opofferen.
Helaas kon ik tijdens mijn demo geen van mijn sekteleden opofferen aan de oude God. Het is vooral jammer omdat Cultus van het LamHet is niet de strijd die het uniek maakt. Het opnemen van stadsbouwmechanismen in de gameplay-loop is slechts de rimpel die ervoor zou kunnen zorgen dat de roguelike zich echt onderscheidt van zijn soortgenoten. Ik zie mezelf het spel al spelen, niet in staat mezelf los te maken omdat ik nog een structuur voor mijn sekte moet bouwen.
Cultus van het Lam zal ergens dit jaar verschijnen voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en Nintendo Switch. Het spel kan momenteel worden verlanglijst op Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- De gestroomlijnde RPG-gameplay van One Piece Odyssey heeft me verslaafd gemaakt
- De meerlaagse grind van Splatoon 3 maakt me helemaal verslaafd
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.