
Sonic-supersterren is de nieuwste in een lange reeks 2D Sonic-titels en doet wat het nodig heeft om op te vallen. Coöp, Emerald Powers en een reeks geheel nieuwe niveaus zijn niet alleen geweldige back-of-the-box-functies voor een game als deze – ze maken dit ook tot een Sonisch game die een beetje anders aanvoelt dan alle andere 2D Sonisch titels die eraan vooraf zijn gegaan. En nadat je er hands-on mee aan de slag bent gegaan Sonic-supersterren op Summer Game Fest Play Days kan ik zeggen dat deze evolutie veelbelovend is.
Inhoud
- Meer dan manie
- Voorwaarts momentum
Sonic Superstars - Kondig trailer aan
Hoewel ik coöp niet heb geprobeerd, zag ik hoe de verschillende speelbare personages de game-ervaring konden veranderen, hoe Emerald Dankzij Powers kon Sega groter en gedurfder gaan met levelontwerp, en hoe de baasgevechten van deze game al tot de beste in de wereld behoren serie. Als Sega al zijn beloften kan waarmaken
Sonic-supersterren, zou dit de grootste vooruitgang van 2D kunnen zijn Sonisch formule in een lange tijd.Aanbevolen video's
Meer dan manie
In 2018, Sonic-manie perfectioneerde de klassieke 2D Sonisch formule met zijn uitstekende levelontwerp, zijdezachte bediening en talloze callbacks en fanservice die de ervaring alleen maar verbeterden. Het is moeilijk om het beter te doen dan bijna perfect, dus mijn gevoel was dat als Sonisch Als ze ooit zouden terugkeren naar 2D buiten een directe Mania-vervolg, zouden de ontwikkelaars voor iets moeten gaan dat er een beetje anders uitziet en aanvoelt. Daarom ben ik blij om die serie-uitgever Sega te zien Fantasisch En Balan Wonderwereld mede-ontwikkelaar Arzest nam een aantal gedurfde creatieve beslissingen met Sonic-supersterren.
In de kern, Sonic-supersterren gebruikt dezelfde op niveaus gebaseerde platformformule als de meeste 2D-spellen Sonisch games, dus op dat vlak wordt het wiel niet opnieuw uitgevonden. Gelukkig voelen rennen en springen geweldig aan, dankzij de uitstekende, op momentum gebaseerde gameplay die vakkundig spel beloont met opwindende snelheid. Het eerste significante verschil is hoeveel Sonic-supersterren benadrukt de verschillende speelbare karakters. Op dit moment weten we dat je Sonic, Tails, Knuckles en Amy kunt spelen. Tijdens mijn tijd met het spel had ik alleen de kans om Knuckles en Sonic te proberen.

Elk personage heeft verschillende vaardigheden en een iets ander spelgevoel. Sonic is sneller en kan Dash laten vallen om een enorme snelheidsboost te krijgen, terwijl Knuckles over enorme uitgestrekte niveaus kan glijden en klimmen. In de uiteindelijke release zag ik mezelf elk niveau vier keer spelen om te zien hoe de ervaring van personage tot personage varieert.
Hoewel Sonic al eerder meerdere spelers heeft gehad, voelt Emerald Powers geheel origineel aan in deze game. Emerald Powers zijn speciale vaardigheden waarmee Sonic en zijn vrienden op verschillende manieren met levels kunnen communiceren nadat ze een Chaos Emerald hebben verzameld. In de vier fasen die ik speelde, kon ik de Water Emerald Power gebruiken om net als elk ander personage watervallen te beklimmen. Dat is een relatief eenvoudige interactie, maar het benadrukte het solide niveauontwerp van deze fasen. De beste Sonic-levels zijn grote, gelaagde aangelegenheden waarin spelers veel mogelijkheden hebben om snel te gaan, maar ook moeten omgaan met unieke podiumgimmicks.
De vier Sonic-supersterren podia die ik probeerde, pasten in die formule en hadden het gevoel dat ze wat meer verticaliteit hadden dan de op pixels gebaseerde 2D-titels van de serie. Emerald Powers vergrootten hoeveel ik kon ontdekken, en op mijn beurt werd ik doorgaans beloond met munten, een medaille of een nieuw verhoogd pad om verder te komen. De routes die deze Emerald Powers kunnen openen, passen goed bij de unieke vaardigheden van elk personage. Het lukte me om een punt te bereiken waarop ik met Knuckles over een groot deel van een level kon glijden, genoeg gewonnen snelheid om bepaalde obstakels als Sonic te overwinnen, en ik was blij dat de game mij in staat stelde dat als beide te doen karakters.

Voorwaarts momentum
Nog iets dat mij opviel tijdens de Sonic-supersterren demo was zijn bazen. Ik zou zo ver willen gaan om de vier bazen te noemen waarmee ik tijdens mijn tijd heb gevochten Sonic-supersterren zijn enkele van de beste die ik in 2D heb gezien Sonisch spel. Ik was een grote mechanische vis te slim af die me probeerde op te eten toen het podium uit elkaar viel, liep tegen een draad aan die door een baas op me was geschoten om hem te beschadigen, en zorgde ervoor dat Eggman zichzelf aanviel terwijl hij projectielen op Sonic afvuurde. Geen van deze verandert de kerngameplay radicaal, maar ze testen op boeiende wijze de vaardigheden van de speler.
Het voelde ook goed dat al deze baaspatronen, en de fasen trouwens, niet alleen rechtstreeks ideeën of secties uit eerdere games kopieerden. Dat wil echter niet zeggen dat er geen sprake is van nostalgie; sommige speciale etappes zijn gebaseerd op die in Sonic de Hedgehog 1, En Fang de sluipschutter wordt al geplaagd als een belangrijk personage. Toch ben ik het meest enthousiast over hoe anders deze ervaring zal voelen als je met anderen speelt. Helaas heb ik dat niet kunnen uitproberen.
Terwijl Sonic-supersterren’ Coöperatief spelen is de belangrijkste nieuwe functie van dit spel en waar de meeste onthullingen van het spel zich op concentreerden, had ik alleen de kans om het zelf te proberen. Door dat te doen, heb ik dat wel bewezen Sonic-supersterren werkt volledig als een singleplayer-ervaring, dus daar hoeft u zich geen zorgen over te maken. Toch ben ik benieuwd hoe sommige systemen van de game kunnen worden verbeterd in de multiplayer. Het idee van een Rayman-oorsprong-achtige ervaring met Sonic is aanlokkelijk.

Ik zag hoe personages als Knuckles en Sonic verschillende moves hebben, maar ik wil zien hoe ze elkaar aanvullen of met elkaar interacteren. Ik zou ook graag willen zien hoe zaken als de speciale podia en de uitstekende bazen van het spel werken als er meerdere personages in de strijd zijn. Hoewel ik niet weet hoe dat aspect van de game in de uiteindelijke game zal zijn, is deze singleplayer Summer Game Fest Play Days-demo van Sonic-supersterren toonde nog steeds veel belofte.
Op de vier niveaus die ik speelde, vielen Super Superstars op met bevredigende, op momentum gebaseerde besturing, uitgebreid en compact levelontwerp, onderscheidende speciale podia en enkele van de beste baasgevechten die ik heb gespeeld in een Sonic de egel spel. Ook al bereikt het uiteindelijk niet de hoogtepunten van Sonic de Hedgehog 2, 3, of Manie, ben ik blij dat Sega en Arzest wat voorwaarts momentum hebben als het gaat om het bedenken van nieuwe ideeën over wat een 2D Sonisch spel kan zijn.
Sonic-supersterren verschijnt voor PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en Nintendo Switch dit najaar.
Aanbevelingen van de redactie
- Sonic Superstars krijgt een Lego DLC, maar de game heeft nog steeds geen releasedatum
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
- Armored Core VI voldoet aan de verwachtingen van post-Elden Ring FromSoftware
- Een andere Crab’s Treasure is de SpongeBob Soulslike waarvan ik niet wist dat ik hem wilde
- De demo van Ghost Trick: Phantom Detective bewijst dat deze cultklassieker standhoudt