One Piece Odyssey is een geweldig startpunt voor de serie

De One Piece-serie is geen onbekende in de wereld van videogames. Door de jaren heen hebben we gezien dat de populaire manga- en anime-serie een multimediagigant is geworden, en dat heeft het in het rijk van gaming-spin-offs gebracht. We hebben het echter nog nooit echt gezien in het Japanse rollenspelgenre waar het thuishoort. Dat verandert volgende maand Odyssee uit één stuk.

Inhoud

  • Alsof je door de panelen van de manga speelt
  • Pak wat popcorn
  • Nog een grote impuls voor RPG's

One Piece Odyssey - Gameplay-trailer | PS5- en PS4-games

Toen ik het in eerste instantie zag Odyssee uit één stuk, als grote seriefan en liefhebber van rollenspellen, voelde ik dat het een stap in de goede richting was. Welke andere serie is beter geschikt om de JRPG-formule te volgen dan de manga die letterlijk altijd zo aanvoelt? Na het verkrijgen van de kans om te proberen Odyssee uit één stuk en chatten met producer Rei Hirata, ontdekte ik dat mijn vermoeden klopte.

Aanbevolen video's

Odyssee probeert niet zomaar een anime-spin-off JRPG te zijn die geld ophaalt. Het ziet er naar uit

de anime JRPG en evolueer het genre, net zoals zijn manga- en anime-tegenhangers hebben gedaan voor hun respectievelijke media.

Alsof je door de panelen van de manga speelt

Eén ding dat meteen opvalt Odyssee uit één stuk is dat het de visie van de serie meer najaagt dan welk spel dan ook. Toen ik aan de demo begon, was ik blij om te ontdekken dat de Straw Hat Pirates werden afgebeeld met de absoluut beste 3D-modellen die ze ooit hebben gehad. Elk personage had het gevoel alsof ze regelrecht uit de manga waren gesprongen, met hun cartoonachtig overdreven uitdrukkingen. Producent Rei Hirata vertelde me dat dit een van de belangrijkste onderdelen van de ontwikkeling van de game voor het team was.

Strohoedpiraten staan ​​samen in Alabasta.

Geen enkele One Piece-game heeft ooit zoveel aandacht voor detail gehad als het om de personages gaat – ik keek er met ontzag naar. Dit is niets nieuws voor mij gezien mijn liefde voor personages als Nico Robin, maar ik was meer gebiologeerd dan normaal door de rest van de cast. De actie, scènecompositie en impact van gevechten in One Piece worden hier voor het eerst perfect in een game vertaald dankzij de filmische karakter van JRPG’s. Het is nog nooit zo gevoelig geweest om te zien hoe een rubberman zijn bloed verhit en een vlaag van intense stoten afvuurt op gigantische krabben bevredigend.

Vertrouw erop dat de avonturen waar de serie bekend om staat hier met volle kracht naar voren komen. Ik kwam allerlei soorten onzichtbare wezens van het One Piece Universe tegen: gigantische ijswalrussen, vreemde aanvallende apen en nog veel meer. Het dompelde me zo onder in de grootse wereld van Eiichiro Oda dat ik niet meer weg wilde nadat de tijdslimiet voor de demo was bereikt.

Pak wat popcorn

Het verhaal springt over naar de meer theatrale delen van het spel en begint met de bemanning die op een eiland landt en de toegang tot hun schip verliest. Ze hergroeperen zich en komen twee mysterieuze personages tegen met vage bedoelingen. Nadat ze de uitgebreide movekits die ze tijdens de serie hebben geleerd zijn kwijtgeraakt vanwege een onverklaarbare kracht van een van de twee, is de jacht begonnen. Ze moeten kubussen vinden die hun herinneringen bevatten, terwijl ze de geheimen leren van dit eiland dat gevuld is met terugroepacties naar een eerder ontdekt eiland uit de serie, Skypiea.

De strohoeden tegenover Adio.

Het klinkt als een Geweldig plot voor een One Piece-film want het kan er net zo goed één zijn. Zo vaak liet ik de controller zitten en genoot ik gewoon van de show, waarbij ik even vergat dat ik een game moest spelen. De hilarische karakterinteracties, grote plotwendingen, tranentrekkende momenten en natuurlijk de stoere gevechtsscènes van Luffy zijn er allemaal. En wat het nog beter maakt, is dat het nooit stopt.

Alle Straw Hats zijn voortdurend met elkaar aan het kletsen en laten hun persoonlijkheid schitteren, zowel binnen als buiten de strijd. De gesprekken kunnen snelle grappen zijn, een eenvoudig ondersteunend citaat of een echt stukje van het verhaal. Dit zie je ook wanneer bepaalde personages anderen helpen in gevechten, zoals wanneer Sanji Nami-items geeft en zijn iconische “NAMI SWAN!” roept. koosnaam voor haar. Het straalt gewoon die One Piece-stijl en liefde uit, en ik kon geen genoeg krijgen van alles wat het te bieden had.

Nog een grote impuls voor RPG's

Hoewel de fanservice me enthousiast maakt, ben ik daar niet het meest van onder de indruk. Het is het feit dat de regisseur besloot om er op zoveel manieren een bewonderenswaardige en ambitieuze richting mee in te slaan, onder meer door het toegankelijk te maken voor niet-One Piece- en JRPG-fans.

Gevechten spelen zich hier in een nieuwe richting af voor JRPG's. De hoofdact van Straw Hat Pirates of One Piece is een team dat diep gaat. Er zijn hier acht speelbare groepsleden (aangezien de game zich vóór Wano afspeelt) en dat betekent dat gevechten niet beperkt kunnen worden tot een groep van vier. Hoe wordt dat omzeild? Welnu, de strijd is in sectoren opgedeeld. Er zijn meerdere gebieden waar vijanden op één veld kunnen verschijnen, waarbij het hoogste aantal sectoren dat ik ben tegengekomen vier is.

Een screenshot van Luffy in de strijd in One Piece Odyssey.

Spelers kunnen maximaal vier groepsleden in elke sectie hebben en deze op elk moment met anderen uitwisselen. Dit voegt een constante strategie en een meer intuïtief vechtsysteem toe dan andere JRPG's kan opscheppen. Ik vond het bijvoorbeeld heerlijk om Luffy oog in oog te laten staan ​​met vijanden, terwijl hij grote schade aanricht en uitdeelt. Ondertussen hield ik mijn genezer, Chopper, en twee afstandsjagers, Nico Robin en Usopp, op afstand om een ​​handje te helpen nadat ik kleinere vijanden had uitgeschakeld. Andere keren maakte ik me gewoon zorgen over wie er het coolst uit zou zien terwijl hij wat samen zou vechten, alleen maar omdat de game zoveel tactische vrijheid biedt.

Het opwindende is dat een overvloed aan deze gevechten niet nodig is. Producent Katsuaki Tsuzuki verklaarde dat de ontwikkelaars het grindachtige karakter van JRPG's wilden verwijderen door spelers meer kansen te geven om een ​​hoger niveau te bereiken en het op te nemen tegen sterke vijanden over-gevlakt. Op ware One Piece-wijze kunnen personages feesten en een bonus voor ervaringspunten verdienen voor de volgende tien gevechten. De vele lastige debuff-aanvallen van Usopp kunnen worden gebruikt om grote vijanden te bevechten, waardoor de bemanning een grote levelboost krijgt. Net als Pokémon gaat iedereen samen een level omhoog, dus het is niet nodig om iedereen het veld op te draaien om te grinden.

Zoro voltooit een Onigiri-aanval in One Piece Odyssey.

Odyssee uit één stuk is tot nu toe een ongelooflijk goed samengesteld pakket, en ik kan niet wachten om het eindproduct in handen te krijgen. Het lijkt een sterk startpunt te zijn voor zowel de One Piece-serie als het JRPG-genre, of een eenvoudige vakantie naar iets nieuws voor iedereen die op zoek is naar een hoogwaardige game-ervaring. Geef mij gerust de schuld als je het oppakt en merkt dat je schreeuwt dat je de koning van de piraten gaat worden.

Odyssee uit één stuk wordt op 12 januari gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Het geweldige einde van One Piece Odyssey zou voor een perfecte anime-boog hebben gezorgd

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.