De opkomst van All Elite Wrestling is niet alleen geweldig nieuws voor worstelfans die op zoek zijn naar een alternatief voor WWE; het zorgde ook voor opwinding bij fans van worstelspellen. Degenen die zijn opgegroeid met het spelen van games zoals WWF Geen genade op de Nintendo 64 hebben gewacht op een terugkeer naar worstelen in arcadestijl, iets dat 2 K's simulatiegerichte kijk op WWE levert niet op. Alle Elite-worstelen: vecht voor altijd, de debuutgame van de promotie, lijkt ons terug te brengen naar die nostalgische gloriedagen.
AEW: vecht voor altijd | Showcasetrailer 2022
Maar raak nog niet te opgewonden. Hoewel er deze week nieuwe beelden in première gingen waarin een volledige wedstrijd te zien was, was het veelbelovend, maar het spelen ervan was een ander verhaal. Ik ging de game uitproberen op Gamescom en liep weg, onzeker over wat ik van het eindproduct kon verwachten. Hoewel de benadering van arcadeworstelen potentieel heeft,
AEW: Vecht voor altijd heeft een behoorlijke hoeveelheid polijstmiddel nodig voordat het de ring raakt. Met een goede gimmick kom je alleen zo ver als je met een menigte bent.Aanbevolen video's
Het nemen van hobbels
Om het spel goed te testen, zet ik Kenny Omega tegenover Adam Cole – ongetwijfeld een droomwedstrijd. Wat meteen opvalt, is dat AEW: Vecht voor altijd probeert echt niet de live tv-ervaring na te bootsen. De ingangen van worstelaars worden niet opnieuw gemaakt, omdat de camera alleen de personagemodellen laat zien die even de helling aflopen voordat ze op de bel slaan. Er is geen commentaar op de eerste rang, dus je hoort alleen het gebrul van het publiek en wat hobbels tijdens het spelen.
Sommige fans genieten misschien van die uitgeklede aanpak, vooral als ze niet echt om de film geven simulatieaspect van games zoals WWE 2K22, maar dat gebrek aan extra details laat de ervaring een beetje leeg aanvoelen. Als dergelijke grote ideeën ontbreken in de uiteindelijke game, welke andere zouden dan uit de selectie kunnen worden geschrapt?
Dat zou er allemaal niet toe doen als het kernworstelen perfect was, maar ik ben niet helemaal verkocht aan de N64-throwback-stijl van de game. Tijdens mijn wedstrijd voelde het alsof ik alleen maar aanvallen gooide terwijl ik op de aanvalsknoppen drukte. De rechter trigger is een speciale Ierse zweepknop, hilarisch genoeg, maar verder vond ik het moeilijk om op een grote plek terecht te komen. Als ik ooit op het bovenste touw kwam, was het een ongeluk. En als het me ooit zou lukken om eraf te springen, zou ik je niet kunnen vertellen hoe je dat kunt reproduceren.
(Ik zou later in de week terugkeren naar de demo met de bedoeling het te behandelen als minder een pick-and-play-ervaring. Toen ik in mijn Hikaru Shida vs. Paul Wight-wedstrijd, kwam ik nog steeds met soortgelijke gevoelens naar buiten. Vooral de afhankelijkheid van het spel van worstelen om flitsende bewegingen op te zetten valt op, omdat de meeste grote momenten hierdoor het gevoel krijgen dat ze worden getelegrafeerd. Ik vind dat niet erg en WWF Geen genade fans zijn er misschien dol op, maar het voelt een beetje in strijd met de explosieve, onvoorspelbare aard van de daadwerkelijke worstelshow waarop het is gebaseerd. WWE 2K22 voelt als een AEW-spel en AEW vecht voor altijd voelt als een WWE-game.)
Mijn wedstrijd zag er lang niet zo vloeiend of schoon uit als die van THQ Nordic op Gamescom.
Luchtbewegingen zijn ook waar de janky-kant van het spel een beetje begint te laten zien. Wanneer ik een hoogvliegende beweging maak, teleporteert mijn tegenstander onhandig naar mij toe, zodat de beoogde animatie kan plaatsvinden. De WWE 2K-games hebben dezelfde eigenaardigheid, maar het leek hier meer op te vallen. Degenen die hopen dat dit een schoner alternatief voor de games van 2K zou zijn, zouden waarschijnlijk ongeveer hetzelfde verwachten.
De kleine details beginnen zich in de loop van een wedstrijd op te tellen. De grootte van het personagemodel voelt bijvoorbeeld een beetje overdreven aan om dat arcade-gevoel te creëren. Het heeft echter enkele logistieke nadelen. Ik merkte dat het moeilijk was om mijn tegenstander in een pinpositie te krijgen zonder dat hij per ongeluk een touwbreuk kon forceren. Het is nutteloos om een tegenstander te schoppen als hij neerligt, omdat die aanvallen gewoon geen verbinding lijken te hebben (sorry, hakken). Het spel heeft ook een speciale omkeerknop, maar het was onduidelijk wanneer ik die moest indrukken en welke zetten konden worden tegengegaan.
Mijn wedstrijd zag er lang niet zo vloeiend of schoon uit als die van THQ Nordic op Gamescom. Het was relatief stijf, met een paar grote plekken buiten mij die de wedstrijd afsloot met een One-Winged Angel (zelfs de CPU-gestuurde Cole maakte slechts één opwindende zet). Het is de verdienste van 2K-games dat de WWE-serie er relatief goed in is om spelers cool ogende reeksen te laten activeren door simpelweg op knoppen te drukken. Die voelden er maar heel weinig tussen, wat een beetje in strijd is met het meer ‘oppakken en spelen’-karakter van de aanpak.
Voor de puristen is dat misschien goed nieuws. Het is ook niet zo dat ouderwetse worstelspellen veel flair hebben, omdat oudere graphics echt beperkten hoeveel animatiedetails mogelijk waren. AEW: Vecht voor altijd lucifers voelen zeker aan, maar een nostalgiebril doet veel van het werk. Nieuwere fans die komen voor een volledige AEW-game kunnen een beetje in de war raken over waarom een game die in de jaren 2020 thuishoort, net zo stijf aanvoelt als die uit de jaren negentig.
Ik denk niet dat dit reden tot ongerustheid is, althans nog niet. THQ Nordic lijkt te weten dat de game meer glans nodig heeft, omdat er nog steeds geen releasedatum voor is vastgesteld. Met wat aanpassingen kan ik het absoluut zien bloeien als een nostalgisch gezelschapsspel. De build die ik speelde, voelt net zo vroeg aan als de allereerste trailers van de game. Maar zoals alles wat met AEW te maken heeft, is het echte voordeel dat het totaal anders is dan de rivaliserende worstelpromotie. Misschien zijn sommige ruwe randen te vergeven als de game het genre met succes in zijn N64-glorie kan herstellen.
Alle Elite-worstelen: vecht voor altijd is in ontwikkeling voor PS4, PS4, Xbox One, Xbox-serie Xen Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- 5 features AEW: Fight Forever moet zich onderscheiden van WWE 2K23
- Alles aangekondigd op THQ Nordic Digital Showcase 2022
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.