De meest innovatieve videogames van 2022

Een videogamekarakter dat voor de tekst staat met de tekst 'Meest innovatieve games van 2022'.
2022 in Gamen
Dit verhaal maakt deel uit van onze 2022 in Gaming-serie. Volg mee terwijl we nadenken over de beste titels van het jaar.

Wat de videogamebranche zo spannend maakt, is dat deze nog relatief jong is. Ontwikkelaars ontdekken nog steeds routinematig nieuwe manieren om het medium op zijn kop te zetten, waarbij ze het idee van wat een game is opnieuw definiëren door tegen trends in te gaan. Hoewel grote producties zoalsGod van de oorlog Ragnarok zijn ongetwijfeld indrukwekkend, de meest baanbrekende titels zijn vaak de minder voor de hand liggende.

Inhoud

  • De laatste van ons deel I
  • Overlevenden van vampieren
  • Onsterfelijkheid
  • Pentiment
  • Als Dusk Falls en We Are OFK
  • Pokémon-legendes: Arceus

Aanbevolen video's

Dat was het geval in 2022, toen ontwikkelaars enkele basisprincipes van games volledig deconstrueerden. In sommige gevallen kwam dat tot uiting in nieuwe benaderingen van gameplay, waardoor ervaringen ontstonden die anders zijn dan alles wat ik ooit op het medium heb gezien. Anderen waren van nog hoger niveau en daagden ons uit om na te denken over voor wie bepaalde projecten bedoeld zijn. Van een gigantisch remake-project tot de kleinste actiegame: dit waren enkele van de meest innovatieve games van 2022.

De laatste van ons deel I

Ellie aait een giraffe in The Last of Us Part I.

Op het eerste gezicht, De laatste van ons deel I's opname hier lijkt misschien vreemd. De dure remake van Sony was het middelpunt van controverse toen deze eerder dit jaar werd gelanceerd, omdat fans beweerden dat het bestaan ​​ervan niet nodig was. Deze exclusieve PlayStation 5 is echter ongelooflijk belangrijk om een ​​reden die misschien niet meteen voor de hand ligt: toegankelijkheid. De remake bracht een groot aantal toegankelijkheidsfuncties en instellingen met zich mee, zodat meer spelers de game konden uitproberen – sommige mogelijk voor de eerste keer ooit. Op die manier, De laatste van ons deel Iis een cruciaal werk op het gebied van gameconservering dat heroverweegt wat een remake zou moeten doen en voor wie deze zou moeten zijn. Het legt de nadruk op het herstellen van de fouten uit de gamegeschiedenis door de belangrijkste titels meer inclusieve ervaringen te bieden.

Overlevenden van vampieren

Een personage vecht tegen vleermuizen in Vampire Survivors.

Om iets volkomen unieks te bouwen, Overlevenden van vampieren moest eerst deconstrueren. De graphics zijn verouderd, de bediening simplistisch. Het is een actiespel dat naast iets flitsends volkomen primitief lijktBayonette 3. Dat is precies wat het bijzonder maakt. Terwijl de bredere game-industrie zich richting grotere ervaringen beweegt, Overlevenden van vampieren doet een stapje terug en concentreert zich op wat een spel nou echt leuk maakt. Het legt de nadruk op impactvolle beslissingen, zoals keuzes voor wapenupgrades en basisbewegingen, boven ingewikkelde aanvalscombo's en complexe RPG-systemen. Eén stok is alles wat je nodig hebt om iets te creëren dat zowel klassiek aanvoelt als anders dan alles wat je ooit hebt gezien.

Onsterfelijkheid

Een vrouw staat buiten in een stad inImmortality.

Het werk van regisseur Sam Barlow heeft de conventies van gaming altijd overboord gegooid. Zijn debuut, Haar verhaal, liet spelers simpelweg door videoclips bladeren terwijl ze mentaal een moordmysterie in elkaar puzzelden. Onsterfelijkheidbouwt niet alleen voort op dat idee; het vindt het opnieuw uit. Leuk vinden Haar verhaal, kijken spelers door gefilmde fragmenten om het verhaal van de vermiste filmactrice Marissa Marcel te proberen te ontcijferen. Om die clips te vinden, kunnen spelers op personages of objecten in een videoclip klikken en naar een andere clip navigeren waarin staat wat ze hebben geselecteerd. Het match-cut-systeem voelt aan als een goocheltruc, waardoor statische videoclips levend aanvoelen. Het heeft misschien geen impact op de videogamewereld, maar het kan een revolutie teweegbrengen in interactieve media op een breder niveau.

Pentiment

Andreas kiest zijn achtergrond in Pentiment.

Op dit moment zijn we geen vreemden voor games die gebaseerd zijn op het idee van keuze. Series als Mass Effect laten spelers hun pad kiezen, waarbij ze meestal zwart-witbeslissingen nemen die de moraliteit van hun personage bepalen. Pentiment, een verhalende RPG die zich afspeelt in de 16e eeuw, gaat op een belangrijke manier in tegen dat idee: het maakt een einde aan de concept van goed en kwaad geheel. In plaats daarvan spreekt het geen oordeel uit over de keuzes die je maakt terwijl je de moordmysteries probeert op te lossen. Elke actie is gewoon een natuurlijk onderdeel van het verhaal en geeft vorm aan de toekomst van de fictieve stad Tassing. Met een decennia-omspannend verhaal, Pentiment laat spelers het werkelijke gewicht voelen van elke keuze die ze hebben gemaakt, in plaats van ze te overspoelen met een stortvloed aan beslissingen die alleen bepalen of je goed of slecht bent.

Als Dusk Falls en We Are OFK

Een personage uit As Dusk Falls kijkt 's avonds bezorgd in het restaurant.

Veel moderne games proberen tv en films na te bootsen, maar weinigen durven hun structuren na te bootsen. Ten slotte, God van de oorlog Ragnarok zou niet zoveel exemplaren verkopen als het een strak epos van drie uur was. Twee games dit jaar hanteerden een nieuwe formele benadering voor games, zelfs episodische games die eraan voorafgingen:Terwijl de schemering valt En Wij zijn OFK. Beide spelen als interactieve tv-afleveringen, opgesplitst in vijf afleveringen van 30 minuten tot 60 minuten. Wij zijn OFK ging zelfs een stap verder door een elke week een nieuwe aflevering om een ​​gesprek tussen fans te genereren. Die aanpak had een opmerkelijke impact op het tempo van elk, waardoor hun respectievelijke ontwikkelaars meer ingesloten verhalen konden vertellen binnen een verteerbare boog, in plaats van spelers te overspoelen met informatie.

Pokémon-legendes: Arceus

Hisuiaanse Braviary in Pokémon Legends: Arceus.

Ik aarzel om op te nemen Pokémon-legendes: Arceus op deze lijst omdat wat innovatief is voor de Pokémon-serie vaak jaren achterloopt op de rest van het gamen. Het is echter de moeite waard om de spin-offtitel te benadrukken vanwege zijn bereidheid om een ​​gevestigde serie om te zetten die niet hoeft te veranderen om binnenstebuiten winstgevend te zijn. Arceus is gevuld met kleine gameplay-innovaties die de monstervangstervaring compleet opfrissen. Van de mobiele game-achtige voortgangsdoelen tot de mogelijkheid om simpelweg een bal te gooien om een ​​Pokémon te vangen, de RPG is gevuld met kleine, maar impactvolle verbeteringen in de kwaliteit van leven waarvan ik denk dat ze een nieuwe standaard zullen zetten voor een genre geïnspireerd. Zelfs de recentePokemon Scarlet En paars voelt als oud nieuws als je het ernaast legt.

Aanbevelingen van de redactie

  • De finale van Last of Us maakt een subtiele verandering ten opzichte van de game en het opzetten van seizoen 2
  • 5 manieren waarop videogameaanpassingen kunnen leren van The Last of Us
  • De grootste games van 2022 moeten een waardevolle les leren van Elden Ring
  • De beste remakes en remasters van videogames van 2022
  • De beste trailers van The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 en meer

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.