Death's Door hands-on impressies: stervend om meer te spelen

De deur van de dood neemt zichzelf niet al te serieus. Het is een macaber spel, vol oxymorons, tragedie en echt grappige momenten. Het speelt een maaier van zielen, een wezen dat de doden verzamelt en ze naar het hiernamaals brengt. De maaier is ook een kleine, schattige kraai. In het eerste gebied van het spel verzamelen kleine, schattige natuurgeesten zich rond de kraai en volgen hem rond. Het baasgevecht in het eerste gebied is tegen een enorme plant, opgezwollen van kracht.

Inhoud

  • Schade afhandelen
  • Onderwereld gebouw
  • Een leuke reis

Hoewel dit spel vol tegenstellingen zit, is er één constante: het is ongelooflijk leuk.

Aanbevolen video's

De deur van de dood is een actie-avontuurtitel die wordt ontwikkeld door Acid Nerve en uitgegeven door Devolver Digital. Als onderdeel van laatstgenoemde E3-showcase, ging ik hands-on aan de slag met een vier uur durende demo. Ik heb onbedoeld de hele preview in één keer doorgespeeld.

Schade afhandelen

De openingsmomenten van De deur van de dood zijn uiterst bescheiden. Ik maakte kennis met het kleine vogelpersonage waarin ik zou leven, evenals met de grimmige wereld in het hiernamaals, waar ik in wezen functioneer als freelance zielenverzamelaar. Ik kreeg de opdracht om een ​​gigantische ziel terug te winnen die is opgezwollen van kracht.

Het claimen van deze gigantische ziel is het eerste echte gevecht van de game, en het vindt plaats binnen 10 minuten na het starten van de game. De eigenaar van de ziel is een enorme plant die aanvalt met draaiende wijnstokken die hij rond een kleine arena slaat en ronddraait. Om de ziel te claimen, hebben spelers slechts een handvol hulpmiddelen. Ze kunnen basisaanvallen uitvoeren, een aanval uitvoeren, ontwijken of een magisch projectiel afvuren.

Dat leek niet veel totdat ik erachter kwam hoeveel ik eigenlijk kon doen met die paar hulpmiddelen. Ontwijken gaat ongelooflijk snel, en gevechten worden uiteindelijk een spel van ‘hoeveel treffers kan ik eerder krijgen zelf geslagen worden?” Terwijl ze zich terugtrekken, kunnen spelers afstandsaanvallen afvuren, maar het wapen heeft er maar vier kosten. Dat wil zeggen, tenzij je een vijand raakt, aangezien elke treffer één gebruik oplaadt. Eens je hebt De deur van de dood te bestrijden, is de vraag minder “hoe voorkom ik dat ik schade oploop?” en meer “hoe behandel ik zoveel mogelijk schade?”

Onderwereld gebouw

De strijd verloopt niet helemaal zoals gepland. De gigantische ziel wordt gestolen door een andere, oudere kraai, wiens doelwit de Doodsdeur is ingevlucht en zichzelf heeft opgesloten. De kraai, die niet in staat is terug te keren naar zijn huis waar de tijd niet verstrijkt, is ouder geworden en kan de andere gigantische zielen die nodig zijn om zijn doel te bereiken, niet verzamelen. Nu de speler in dezelfde situatie zit, moet hij drie gigantische zielen claimen en ze naar de poort brengen.

Voordat ik de oude kraai vond, waagde ik me door de Lost Cemetery, die in de vroege uren als hoofdgebied van het spel dient. Het is een grimmige locatie, gevuld met kleinere vijanden die de speler belonen met zielen die kunnen worden gebruikt voor het upgraden van vaardigheden. De begraafplaats is bezaaid met vertakkende paden, gesloten poorten en geheimen. De deur van de dood lijkt in die zin veel op een Metroidvania: het moedigt verkenning en het opnieuw bezoeken van gebieden aan zodra je meer vaardigheden hebt.

De begraafplaats is ook gevuld met details, een eigenschap die doorgaat in de rest van het spel, of in ieder geval de demo. Begraafplaatsen vullen de uitgestrekte gebieden van het gebied en herbergen grote en gigantische wezens, en sommige van deze graven zijn een voorafschaduwing van toekomstige veldslagen of vijanden. Overal waar ik kwam, vertelde de omgeving een verhaal of legde een deel van de wereld iets gedetailleerder uit.

Hoewel mijn ervaring met De deur van de dood tot nu toe was het goed, het werd geweldig toen ik het eerste echte baasgebied bereikte dat toebehoorde aan de Heks van Urnen. De Heks is niet zomaar een slechterik zonder motieven; ze is een volledig uitgewerkt karakter. Ze dacht dat door de hoofden van mensen in urnen te stoppen, ze een plekje in het grootboek van de Dood konden vermijden. Daartoe bevindt elke vijand in dit gebied zich in een soort urn. Er is zelfs een vriendelijke ridder die een pot op zijn hoofd heeft in plaats van een urn. Natuurlijk is zijn naam Pothead, wat zorgt voor een van de beste karakterintroducties die ik in een game heb gezien. De deur van de dood straalt voortdurend dit soort charme uit, waardoor bijna elke interactie met personages, of ze nu vriendelijk zijn of niet, onvergetelijk wordt.

Een leuke reis

Hoewel het baasgevecht tegen de Heks van Urnen op zichzelf al spectaculair is, is het een echte traktatie om bij haar te komen. Ik baande me een weg door haar landhuis, een uitgestrekt landgoed vol eetkamers, slaapkamers en portretten van andere personages met een urnhoofd. Het is duidelijk dat dit ooit een levendig, liefdevol huis was.

Ik daal af in de kelder van het landhuis, een immens netwerk van tunnels en laboratoria. Hier maakte ik kennis met mijn eerste kracht, waarmee ik vuurballen kon schieten. Met deze vaardigheid stak ik ovens aan die op hun beurt zuigers aandreven en platforms omhoog en omlaag brachten, allemaal op het ritme van de muziek van het spel. Als je er nog niet mee bezig bent, De deur van de dood houdt zijn ideeën niet gesegmenteerd en apart; ze bouwen op briljante wijze op elkaar voort in alle aspecten van het spel.

Toen ik voor het eerst begon met spelen De deur van de dood Ik vergeleek het met Hades. Niet omdat de strijd vergelijkbaar was, maar omdat het een indietitel is met ongelooflijk veel potentieel. De deur van de dood is spannend, met intense gevechten waardoor ik eraf sprong als ik een baas versloeg. De wereld is rijk en het verhaal is mysterieus, waarbij er in de uren dat ik speelde veel, veel meer wordt onthuld dan ik laat merken.

De deur van de dood staat gepland voor release op pc, Xbox One en Xbox-serie X/S op 20 juli, en die dag kan niet snel genoeg komen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nintendo bevestigt dat het geen deel zal uitmaken van de E3 2023
  • De nieuwe Senua's Saga: Hellblade 2-video beschrijft de voortgang van de ontwikkeling van de game
  • Metroid Dread is al vijftien jaar in de maak
  • Nintendo's E3 Direct vormde het toneel voor een Game Boy Advance-renaissance
  • Forza Horizon 5, Zelda en meer verdienen overwinningen tijdens de slotceremonie van de E3