Terwijl Google's Stadia vandaag een jaar in het wild viert, ondergaat het nog steeds een aantal aanzienlijke groeipijnen.
Inhoud
- Grote concurrentie
- Enthousiasme bekoelt
De service waarvan velen geloofden dat deze het tijdperk van cloudgebaseerd gamen zou inluiden strompelde de poort uit en is nog niet volledig hersteld. Het is echter niet een gebrek aan proberen geweest.
Aanbevolen video's
Tot nu toe heeft Stadia een catalogus van meer dan 80 games, en zegt dat het eind 2020 richting 135 of meer zal gaan. Stadia Pro-leden hebben momenteel 30 gratis games binnen handbereik (en hebben in totaal toegang gehad tot meer dan 50). Geen van beide zijn cijfers die vergelijkbaar zijn met die van de grote consoles – ze komen niet in de buurt – maar ze zijn niet onbelangrijk.
Verwant
- Deze exclusieve Google Stadia zit vast in de service vanwege ‘complexiteit’ van de haven
- De toegewijde community van Google Stadia wordt geconfronteerd met een gebroken hart door de sluiting van de service
- Deze draadloze oplossing geeft je Google Stadia-controller een nieuw leven
Google bracht donderdag een persbericht uit met allerlei cijfers om het jubileum te vieren. Maar het weigerde de meest relevante te geven: maandelijkse gemiddelde gebruikers. Ook niet inbegrepen was het aantal actieve (of betalende) Stadia Pro-leden. Zonder deze cijfers is het onmogelijk om enig idee te krijgen van hoe Stadia het doet onder de consumenten – en of de langetermijnbetrokkenheid van Google aan het platform mogelijk in gevaar komt.
Grote concurrentie
Wat zeker is, is dat het, ongeacht hoe Google met cloudgaming is omgegaan, op het punt staat zeer zware concurrentie te ondervinden. Luna van Amazon is bezig met vroege toegangstesten. En Microsoft is aan de gang xCloud De proefversie is gebundeld met de populaire Game Pass Ultimate-service, waardoor deze het meeste momentum zou kunnen krijgen van welke cloudservice dan ook. (Sony is, hoewel het een eigen cloudservice aanbiedt, uiteindelijk een kleine speler in het veld, omdat het geen sterke interne cloudserverfarm heeft.)
Stadia is nog niet uit de strijd, maar er is wel wat goed te maken. Het integreerde de dienst uiteindelijk in juli met YouTube, een van de meest geplaagde en meest vertraagde functies. Het zal een mooie impuls krijgen met de release van Cyberpunk 2077 in december, door iedereen die de game vóór 18 december koopt in aanmerking te laten komen voor een gratis Stadia Premiere-editie (zolang de voorraad strekt). En vanaf vandaag is Destiny 2 dat ook gratis voor alle spelers, niet alleen Pro-leden.
De ironie van de huidige status van Stadia is dat het feitelijk enkele voordelen biedt ten opzichte van huidige en volgende generatie consoles. Iedereen die een PlayStation 5 of Xbox-serie X heb de afgelopen week de gretigheid ervaren om aan de slag te gaan zodra ze het systeem aansluiten, om er vervolgens te zijn gedwongen om een uur of langer te wachten terwijl ze systeemupdates downloaden en installeren en welke game ze ook willen toneelstuk.
Met Stadia is het echt direct. Navigeer naar de dienst in een browser, selecteer een game – nieuw of oud – en je speelt binnen enkele seconden.
Ook de mogelijkheid om overal te spelen – op vrijwel elk platform (publieke tests op iOS zullen in de komende weken plaatsvinden, zegt Google) – en verder te gaan waar je was gebleven, kan niet worden onderschat. Het is meer de volgende generatie dan alles wat Sony of Microsoft tot nu toe hebben laten zien.
Enthousiasme bekoelt
Helaas is niet alles zo soepel verlopen. Naast de vele vertragingen in de functies heeft Stadia niet veel financiële prikkels geboden om mensen aan boord te krijgen. De verkoop van games is schaars en wordt nooit sterk gepromoot bij het grote publiek.
En de langzame uitrol van 5G heeft het enthousiasme voor de Play Anywhere-functie bekoeld. Hoewel Stadia het (meestal) prima doet op een snelle draadloze verbinding, heeft het moeite op een mobiel netwerk. En zelfs het kleinste beetje vertraging heeft een negatieve invloed op de ervaring: één slecht game-evenement op Stadia is genoeg om veel mensen, vaak op luide wijze, op sociale media te laten inpakken. Dat is niet goed voor Google, vooral omdat gamers een hele reeks andere opties hebben nu we de feestdagen ingaan.
Het lanceringsjaar van Stadia zal niet de recordboeken ingaan als iets om na te bootsen. Het bedrijf had de kans om de status van first mover te claimen en het voortouw te nemen in de meest veelbelovende nieuwe vorm van gamedistributie in tien jaar, maar het beloofde teveel en ondermaats. Ondanks een Stadia-leiderschapsteam dat goed ervaren is in de videogamebranche, besefte het bedrijf als geheel schijnbaar niet hoe ingewikkeld gamen is.
Het ding om het komende jaar in de gaten te houden is het team achter Stadia. Als spraakmakende namen ergens anders heen gaan drijven, is dat een ontmoedigend teken en kan dit wijzen op een verminderde belangstelling van Google voor deze categorie. Maar als de belangrijkste mensen betrokken blijven bij Stadia en Google erin slaagt meer externe game-ontwikkelaars en spraakmakende titels binnen te halen, er is nog steeds een kans dat de strijd om cloudgaming (die ondanks de trage start nog steeds op de loer ligt) een drierichtingsverkeer kan zijn strijd.
Aanbevelingen van de redactie
- Google Stadia is begonnen met het terugbetalen van terugbetalingen. Dit is waar u op moet letten
- Gylt, de eerste exclusieve versie van Google Stadia, komt naar andere platforms
- Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
- Google Stadia wordt in januari gesloten en gebruikers krijgen volledige restitutie
- Google Stadia experimenteert met op prestaties gebaseerde demo's
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.