Deze twee klimspellen moet je proberen tijdens Steam Next Fest

Zomergamingmarathon Functieafbeelding
Dit verhaal maakt deel uit van de Digital Trends Summer Gaming Marathon-serie

Er zijn momenteel een heleboel geweldige gamedemo's om uit te proberen in de nasleep van deze maand overvloed aan gaming-showcases, maar er zijn twee specifieke titels die nu op je lijst zouden moeten staan ​​tijdens Steam Next Fest: Justant En Overwinnen. Hoewel deze twee titels van verschillende ontwikkelaars komen, delen ze een uitgangspunt. Beide spellen gaan over klimmen. De basisprincipes van hun besturing zijn vergelijkbaar, waarbij spelers worden gevraagd de triggers of bumpers te gebruiken om oppervlakken vast te pakken, waardoor het gevoel wordt nagebootst van het vastklemmen van een hand.

Aanbevolen video's

Ondanks deze overeenkomsten op hoog niveau zijn de spellen qua uitvoering bijna geheel verschillend. Justant is een langzaam, sfeervol en realistisch 3D-klimspel Overwinnen richt zich op de cartoonachtige esthetiek, het coöpspel en de gekke fysica waarmee spelers zichzelf rond kunnen slingeren vanuit een 2D-perspectief. Ik ben hier niet om de een boven de ander aan te bevelen; Nee, het spelen van beide demo's bevestigde opnieuw mijn waardering voor creatievere games van kleinere ontwikkelingsteams, die de neiging hebben om de meest creatieve manieren te vinden om de eenvoudigste ideeën te extrapoleren.

Hoe te klimmen

Justant – die werd onthuld tijdens de Xbox Games-showcase — is ontwikkeld en uitgegeven door Don’t Nod, de Franse studio achter de Het leven is vreemd -serie en de onlangs uitgebrachte Harmonie: De val van mijmering. Het is een beetje groter dan een echte indiestudio, maar dit wordt nog steeds een kleiner, meer experimenteel project voor het bedrijf. Als je Don’t Nod kent, zal het je ook niet verbazen als je dat hoort Justant is meer een lore-zwaar, contemplatief avontuur. Het speelt zich af in een wereld die bijna verstoken is van water, waar een jonge jongen een waterachtig wezen heeft gevonden dat hij heet Ballast en probeert hem naar de top van een gigantische toren te brengen, die de lucht in stijgt vanuit wat ooit een zee was vloer.

De hoofdpersoon klimt in Juant een bouwwerk op.
Niet knikken

De demo begint over Justant's vroegste momenten, en zonder dialoog slaagt erin ons kennis te laten maken met de personages en het overweldigende karakter van de toren. Dit deel van het spel is ook ontworpen met het oog op toegankelijkheid, zodat spelers vertrouwd kunnen raken met de besturing ervan. Ik gebruik de triggers om rotsen boven me te grijpen, maar ik heb ook touwen en ander klimgereedschap tot mijn beschikking waarmee ik een beetje kan slingeren en tegen de muur kan rennen om te komen waar ik heen moet.

Hoewel de kracht van de hoofdpersoon om op deze manier te klimmen bovenmenselijk is, benadert hij het concept nog steeds vanuit een meer gegrond en simulatie-achtig spel. De betrokken bedieningselementen zorgen ervoor dat elke actie nauwkeurig aanvoelt, en steeds hoger schalen vergroot het gevoel van stress en eenzaamheid in deze waterloze wereld. Tegelijkertijd laat het me het meditatieve karakter van klimmen en een persoonlijke reis waarderen.

In de tussentijd, Overwinnen – dat verscheen tijdens de Wholesome Direct van dit jaar – is een veel luchtigere ervaring. Het project is een samenwerking tussen twee ontwikkelaars, Jasper Oprel en Indiana-Jonas, die op afstand samenwerken vanuit Nederland en Frankrijk. Vanaf het moment dat ik de demo opstartte, merkte ik dat het een veel luchtiger aangelegenheid zou worden, met schattige, aanpasbare personages en NPC's die in de taal spreken. Dierenkruising-achtig gebrabbel als spelers proberen naar de top van Mount Om te klimmen.

De gameplay is zeer verschillend van Justant. Bepaalde muren en delen van de berg zijn grijpbaar, en spelers zullen zichzelf heen en weer zwaaien terwijl ze met elke hand klimmen. Sommige gaten zijn echter te ver weg om te grijpen; wanneer dit gebeurt, is het tijd om jezelf te gooien. Er schuilt een oerplezier in een goede, eenvoudige, op fysica gebaseerde platformgame, en Overwinnen maakt tot nu toe vrij goed gebruik van die spelstijl en energie. Dan, zelfs binnen deze demo, Overwinnen begint op leuke manieren op dat idee voort te bouwen met andere op fysica gebaseerde objecten zoals een wiel. En hoewel ik het niet heb geprobeerd, weet ik zeker dat al deze dingen worden geaccentueerd in coöpspel.

Klimmen in Surmount
Jasper & Jonas

Waar Justant haalt inspiratie uit Reis En Niet in kaart gebracht, Overwinnen haalt ideeën uit DK: Koning van de Swing En Er overheen komen met Bennet Foddy. En dat vind ik leuk aan beide games. Het bestaan ​​van beide titels spreekt tot de creativiteit van game-ontwikkelaars; ze kunnen beginnen met een zeer vergelijkbaar idee, maar het op heel verschillende manieren verkennen. Terwijl Justant is een klimspel dat zich richt op sfeer en het op de juiste manier inzetten van gereedschap, Overwinnen kiest ervoor om gebruik te maken van de pure, op fysica gebaseerde vreugde die gepaard gaat met het gooien van je personage een berg op.

Er zijn geen goede of foute antwoorden als het gaat om het bedenken van een spelconcept, en deze teams creativiteit komt hier zelfs nog meer tot uiting, omdat dit niet het soort spel is dat de AAA-scene of verkoop domineert grafieken. Vanaf het moment dat deze spellen bepaalden hoe spelers moesten klimmen, waren ze voorbestemd om enorm van elkaar te verschillen.

Voor dit werk speel ik veel games, en soms kan ik verdwalen in het bekritiseren van games of het afbreken en analyseren van elke aankondiging van een gamebedrijf. Demo's als deze herinneren me eraan waarom ik überhaupt van gamen houd tijdens zo'n druk seizoen.

Justant verschijnt voor pc, PS5, En Xbox-serie X/S dit najaar, terwijl Overwinnen zal ergens dit jaar voor de pc verschijnen. Van beide games zijn demo's nu beschikbaar voor het publiek op Steam.

Aanbevelingen van de redactie

  • De nieuwe game van de maker van Katamari Damacy gaat over een tiener die vastzit in een T-pose
  • Probeer deze 6 uitstekende, gratis pc-gamedemo's tijdens Steam Next Fest
  • Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
  • Summer Game Fest: onze 10 favoriete games die we hebben gezien en gespeeld
  • De show-stealer van Summer Game Fest is niet de game die je verwacht

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.