TV of monitor om te gamen? Hier zijn 5 dingen die je moet weten

De grens tussen tv’s en gaming vervaagt al maanden. PC-gamers gaan naar OLED-tv's voor meeslepende ervaringen in het topsegment, en consolespelers stromen massaal naar monitoren met een hoge verversingssnelheid om het meeste uit hun huidige generatie consoles te halen. Maar welke moet je kiezen?

Inhoud

  • Afbeelding verwerken
  • Vernieuwingsfrequentie
  • Grootte en standaard
  • Havens en verbindingen
  • Kleuraanpassing
  • Welke moet je kiezen?

De keuze tussen een tv en een monitor om te gamen komt grotendeels neer op waar je games op speelt. Er zijn echter enkele belangrijke verschillen waarmee u rekening moet houden bij het winkelen voor een display.

Aanbevolen video's

Afbeelding verwerken

Samsung S95C OLED-tv
Zeke Jones / Digitale trends

Laten we dit van tevoren uit de weg ruimen. Het fundamentele verschil tussen tv's en monitoren, vooral als het om gaming gaat, is de beeldverwerking. TV's worden geleverd met geïntegreerde processors om het beeld te verbeteren. Dit kan onder meer verscherping, bewegingsreductie of helderheid en tonemapping omvatten. Ze zorgen ervoor dat het beeld op je tv er beter uitziet, maar zorgen ook voor input lag.

Verwant

  • De eerste glanzende 4K-gamingmonitor krijgt een flinke prijsverlaging
  • Kun je NFL Sunday Ticket op een tv kopen? Ja, nee, en soort van
  • Zes dingen die we tot nu toe hebben geleerd van de MLS Season Pass op Apple TV

Hoe intenser de verwerking, hoe langer het duurt om te voltooien. Monitoren daarentegen zijn in feite ‘domme’ beeldschermen. De meeste monitoren hebben geen beeldverwerking, en sommige, zoals de Samsung Odyssey OLED G8, zijn gebouwd om een ​​directe verbinding met uw bron te bieden wanneer u deze aansluit. Zonder beeldverwerking is de enige invoervertraging die u ervaart inherent aan het scherm en het signaal dat via de kabel loopt.

Het instellingenmenu voor de spelmodus op een Samsung QN90C.
Zeke Jones / Digitale trends

Om dit probleem te omzeilen, hebben tv's meestal een 'Gamemodus' of 'PC-modus' die de beeldverwerking onderbreekt. Dat geeft je een directe verbinding met het scherm, net als een monitor, maar het schakelt ook alle extra goodies uit die ervoor zorgen dat beelden op een tv verschijnen.

Er is hier geen beste keuze, aangezien zowel een monitor als een tv de capaciteit hebben om u de laagst mogelijke invoervertraging te geven. Het komt er vooral op neer of je de beeldverwerking buiten het gamen wilt gebruiken, of dat je het prettig vindt om een ​​statisch beeld te behouden voor zowel games als andere media.

Vernieuwingsfrequentie

OLED-demo op de Asus ROG PG27AQDM.
Jacob Roach / Digitale trends

Een gebied waarop tv's en monitoren zich sterk onderscheiden, is de vernieuwingsfrequentie. Als u niet bekend bent, is de vernieuwingsfrequentie hoe vaak uw scherm binnen een seconde wordt vernieuwd. Hoe hoger de vernieuwingsfrequentie, hoe vloeiender het beeld. Een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz betekent bijvoorbeeld dat het display 60 keer per seconde een nieuw beeld weergeeft. Een scherm met een vernieuwingsfrequentie van 240 Hz zoals de LG UltraGear OLED27 doet het 240 keer.

Vernieuwingsfrequentie is niet uw framesnelheid in games. Beschouw de vernieuwingsfrequentie als iets met capaciteit. Als je een 60 Hz-scherm hebt en je game speelt met 120 frames per seconde (fps), zie je slechts de helft van de frames. Met datzelfde 60Hz-scherm wordt elk frame herhaald als je een game speelt met 30 fps. De realiteit van de vernieuwingsfrequentie is iets complexer, maar dit is een goede manier om erover na te denken tijdens het gamen. Een hogere vernieuwingsfrequentie geeft je de mogelijkheid om een ​​vloeiendere ervaring te hebben, maar dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat je een vloeiendere ervaring in games krijgt.

Dit is een belangrijk punt voor tv's en monitoren, omdat de framesnelheid die je in games kunt verwachten grotendeels bepaalt welke vernieuwingsfrequentie je moet gebruiken. Laten we beginnen met consoles. De nieuwste Xbox Series X en PS5 hebben een aantal games die 120Hz-modi ondersteunen, en er zijn tv’s, zoals de LG C2 OLED En Hisense U8K, die geschikt is voor maximaal 120 Hz. Tenzij je echter het nieuwste en beste koopt, zul je vooral tv’s vinden met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz. Dat is voor de meeste consolespelers geen probleem, aangezien de overgrote meerderheid van consolegames niet boven de 60 fps kan draaien.

Je moet voorzichtig zijn als je hier tv's koopt. Veel merken zullen een “effectieve” vernieuwingsfrequentie laten zien op basis van hun respectievelijke merken technologie voor bewegingsafvlakking. Bewegingsafvlakking is slecht voor gamen, dus u wilt dit uitschakelen. In de meeste gevallen is de “effectieve” vernieuwingsfrequentie de helft van de oorspronkelijke vernieuwingsfrequentie, dus als een bedrijf zegt dat het 120 Hz kan halen met zijn motion smoothing-technologie, is het scherm feitelijk slechts in staat tot 60 Hz.

PC is een ander beest, waar u uw framesnelheid zo hoog kunt opvoeren als uw hardware toelaat. Het is niet verwonderlijk dat monitoren hebben geprobeerd gelijke tred te houden. Meestal vind je gamingschermen met een vernieuwingsfrequentie van 144 Hz, maar monitoren zoals de Samsung Odyssey Neo G8 ga tot 240 Hz. Alienware heeft zelfs een 500 Hz gamingmonitor beschikbaar. In bijna alle gevallen is de vernieuwingsfrequentie die u ziet geadverteerd de werkelijke vernieuwingsfrequentie bij monitoren.

Cyberpunk 2077 draait op de Samsung Odyssey Neo G8-monitor.
Jacob Roach / Digitale trends

Terugkomend op de capaciteit: de keuze tussen een tv en monitor komt neer op wat je nodig hebt. Als je een console, een monitor of een tv gebruikt, werkt dit prima, maar misschien wil je voorrang geven aan een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz. Als je een pc gebruikt, kan een tv maximaal 120 Hz gebruiken, dus een monitor is de beste optie als je games met hogere framesnelheden wilt spelen.

Een andere factor hier is Variable Refresh Rate (VRR). Dit synchroniseert de vernieuwingsfrequentie van uw beeldscherm met de framesnelheid van het spel om schermscheuren te voorkomen, en u vindt dit op monitoren in de vorm van Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncen VESA Adaptieve Sync. Sommige nieuwere tv's hebben VRR, maar de meeste oudere tv's ondersteunen deze technologie niet. Daarentegen ondersteunen de meeste monitoren van het afgelopen decennium een ​​of andere vorm van VRR, en VRR wordt ondersteund op zowel consoles van de huidige generatie als pc.

Grootte en standaard

Destiny 2 draait op de Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitale trends

Een ander groot gebied waar tv's en monitoren verschillend zijn, is de grootte. TV's beginnen over het algemeen bij 42 inch en gaan diagonaal door tot ruim 100 inch, terwijl monitoren tussen 24 inch en 32 inch zweven. Er zijn uitzonderingen voor beide, maar dit zijn de algemene bereiken die u zult vinden. Het belangrijkste waar u hier rekening mee moet houden, is uw kijkafstand. Als je op de bank wilt spelen, zal een grotere tv over het algemeen beter zijn. Als je echter aan een bureau speelt, wil je een kleinere monitor.

Er zijn hier echter enkele vreemde gevallen. Bijvoorbeeld de LG C2 OLED en Asus ROG Swift PG42UQ zijn beide 42-inch OLED-panelen (in feite hetzelfde paneel), maar het LG-scherm wordt beschouwd als een tv, terwijl de Asus een monitor is. Er zijn een aantal dingen die ze scheiden, zoals beeldverwerking, maar de standaard maakt ook een enorm verschil. Grote vormfactoren bij monitoren zijn over het algemeen ontworpen voor een desktop, terwijl tv's bijna universeel zijn ontworpen voor een mediastandaard.

Buiten de schermgrootte zijn monitoren ook verkrijgbaar in meer exotische beeldverhoudingen. Weergaven zoals de Alienware 34 QD-OLED bieden een “ultrabrede” beeldverhouding van 21:9, terwijl monitoren zoals de Samsung Odyssey Neo G9 uitschuiven naar 32:9. Bijna alle tv's hebben een standaard beeldverhouding van 16:9.

Havens en verbindingen

Poorten op de Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitale trends

Het verschil tussen tv’s en monitoren als het gaat om aansluitingen is minder groot dan vroeger, en dat is vooral te danken aan HDMI 2.1. Deze standaard is geschikt voor 4K bij 120 Hz en biedt een hoge resolutie en vernieuwingsfrequentie voor zowel tv's als monitoren.

Monitoren bevatten ook DisplayPort, wat vroeger de feitelijke verbinding was voor hoge resoluties en vernieuwingsfrequenties. DisplayPort 2.1 kan zich herstellen de verbinding via HDMI 2.1 in de toekomst, maar deze is momenteel slechts op een paar schermen beschikbaar.

Het grotere verschil zijn de USB-poorten. Sommige monitoren ondersteunen USB-C-ingang, inclusief stroomvoorziening, waardoor je met één kabel een laptop kunt aansluiten. Bovendien zijn in monitoren doorgaans kleine USB-hubs ingebouwd, zodat u een toetsenbord, muis of ander randapparaat op uw monitor kunt aansluiten. Tv's hebben ook USB-poorten, hoewel ze voornamelijk zijn gebouwd voor het aansluiten van opslagapparaten zoals USB-drives.

Kleuraanpassing

SpyderX vastgebonden op de Alienware 500Hz-gamingmonitor.
Jacob Roach / Digitale trends

Tenslotte is er maatwerk. Beginnend met tv's, heb je over het algemeen een grote hoeveelheid opties om je afbeelding aan te passen, samen met verschillende voorinstellingen. Monitoren hebben ook aanpassingsmogelijkheden, hoewel ze meestal veel minder invloed hebben op de beeldkwaliteit dan een tv.

Als u echter een monitor met een pc gebruikt, is het veel eenvoudiger om uw monitor softwarematig te kalibreren. Met apparaten zoals de SpyderX kun je een kleurprofiel maken dat je in Windows kunt toepassen. Het werkt niet voor alle invoerbronnen, maar het werkt wel als u uw Windows-pc gebruikt.

Technisch gezien kun je hetzelfde doen met een tv, ook al heb je misschien geen geweldig resultaat. Vanwege de beeldverwerking op tv's moet u het profiel mogelijk meerdere keren kalibreren en aanpassen voordat het er correct uitziet. Monitoren bieden een eenvoudiger kalibratieproces.

Welke moet je kiezen?

Fortnite-videogame wordt gespeeld op de LG A1 OLED 4K HDR TV.
Dan Baker / Digitale trends

De grenzen tussen tv's en monitoren zijn de afgelopen jaren vervaagd, wat een beetje een verkapte zegen is. Het betekent uiteindelijk dat u meer opties heeft om het perfecte beeldscherm voor uw behoeften te vinden.

De oude wijsheid van het gebruik van een tv als console en een monitor als pc geldt vandaag de dag nog steeds. Het verschil is dat je displays als de LG C2 OLED en Asus ROG Swift PG42UQ hebt die een mooie middenweg bieden voor gamers die zowel een pc als een console hebben.

Ik heb hier enkele van de grootste verschillen tussen tv’s en monitoren voor gaming besproken, maar er zijn nog tientallen andere kleinere details waarmee je rekening moet houden. Zorg ervoor dat u onze monitor- en tv-overzichten leest voor meer informatie over de specifieke kenmerken van de beste beeldschermen:

  • Beste gamingmonitoren 
  • Beste tv's

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt eindelijk de baanbrekende AI-functies van Adobe gebruiken in Photoshop, Premiere en After Effects
  • Is een game slecht geoptimaliseerd of gewoon veeleisend? Ze zijn niet hetzelfde
  • Zo kun je deze waanzinnige, op maat gemaakte Starfield-pc winnen
  • De Legion-bril van Lenovo belooft gamen op een groot scherm, waar je ook bent
  • Het vergeten HDR-gamingformaat van Samsung is na twee jaar eindelijk hier