MultiVersus heeft niet het recht om zo leuk te zijn als het is

Mijn verwachtingen waren behoorlijk laag toen ik Warner Bros. crossover-jager MultiVersus. De Super Smash Bros. -serie is de onbetwiste kampioen van het platformvechter-subgenre van vechtgames, en weinig titels zouden ooit het niveau van verfijning of de leuke factor kunnen bereiken. Niettemin hebben steeds meer bedrijven het crossover-potentieel van games als Smash opgemerkt en zijn ze begonnen hun eigen games voor hun eigen merken te maken, met gemengde resultaten.

Inhoud

  • Er een eigen draai aan geven
  • Twee's bedrijf
  • Dat is alles Mensen!

Ik was er behoorlijk enthousiast over Nickelodeon All-Star-vechtpartij, en hoewel er momenten van plezier waren, werd ik uiteindelijk in de steek gelaten door de lage productiewaarden waardoor de game onderontwikkeld en onopvallend aanvoelde. Ik verwachtte MultiVersus om daar een herhaling van te zijn: een goedkoop gemaakt vechtspel met in de hoofdrol klassieke WB-personages als Bugs Bunny, Batman en Arya Stark, bedoeld om in de jas van Smash te rijden. Je moet toegeven dat het concept van een vechtgame met alleen Batman en Shaggy in de hoofdrol op papier ongelooflijk dom klinkt.

Aanbevolen video's

Maar toen ik de Closed Alpha van de game binnenstapte voordat deze op 19 mei breed werd vrijgegeven aan playtesters, was ik diep onder de indruk van deze zeer bevredigende en gepolijste vechtgame. MultiVersus begrijpt dat Smash Bros. gaat net zo goed over de gameplay als over de crossover-factor, dus het brengt nieuwe ideeën in het genre. Dit zou het een van de meest ontwrichtende vechtspellen in jaren kunnen maken, vooral als een Super Smash Bros. Ultiem-grootte leegte bestaat nu in vechtspelruimtes.

MultiVersus | Officiële filmische trailer - "Je bent bij mij!" | gelijkstroom

Er een eigen draai aan geven

Als je weet Super Smash Bros. Ultiem, zou je gemakkelijk moeten kunnen ophalen MultiVersus. Personages hebben een verscheidenheid aan standaard- en speciale bewegingen, gebaseerd op de media waar ze vandaan komen. Deze kunnen op de grond of in de lucht worden gebruikt terwijl ze springen en vechten rond grote thematische podia. Hoe vaker een personage wordt geraakt, hoe groter de schade wordt en hoe groter de kans dat hij uit de arena wordt gelanceerd en een leven verliest.

MultiVersus levert de platformvechterervaring die we allemaal kennen en waar we van houden, maar in tegenstelling tot sommige van zijn soortgenoten is de game niet bang om er zijn eigen draai aan te geven. Ten eerste worden personages opgesplitst in klassen zoals Brawler, Assassin, Mage, Tank en Support. Deze klassen geven aan wat hun bewegingen en toepassingen in de strijd zijn. Personages als Shaggy en Taz zijn vechters waarbij het allemaal draait om aanvallen met hun bewegingen, terwijl een Tank als Wonder Woman kan helpen de schade aan zichzelf of haar teamgenoten te beschermen en te minimaliseren.

“Karakters zijn misschien het beste in 2v2, maar dat betekent niet dat ze geen competitieve optie zullen zijn in 1v1.”

Ontwikkelaar Speler-eerste spellen besteedt er veel zorg aan om ervoor te zorgen dat personages hun franchises en zelfs de memes die hen omringen nauwkeurig weergeven. Veel van de aanvallen van Tom & Jerry zijn het gevolg van het feit dat de kat de muis probeert te vangen; Arya Stark kan stelen de gezichten van haar tegenstanders, en Shaggy kan ultra-instinct te werk gaan, waarvoor memes grapjes hebben gemaakt waar hij voor kan zorgen jaren. Karakterbewegingssets variëren enorm en kunnen raar worden, zoals een ontwikkelaar aan Digital Trends toegaf dat ze nogal wat te bieden hadden.

“Het is een kwestie van aanpassen wat spelers leuk vinden aan de personages”, vertelt game-ontwerper Ian Rapoport aan Digital Trends. “Soms is dat wat er gebeurt in specifieke media, en andere keren gaat het over hoe het personage zich ontwikkelt buiten hun traditionele media en wanneer ze in hun gemeenschap handelen. Er is veel om inspiratie uit te halen, vooral met Shaggy. Ik denk dat er in sommige tekenfilms momenten zijn waarop hij plotseling een veel sterkere vechter lijkt dan je zou verwachten. Er schuilt dus een kern van waarheid in die memes, en het was heel spannend om die in de game te brengen.”

MultiVersus – Showcase van voordelen versus ontwikkelaars (Ft. NAKAT & VoiD)

Het feit dat acteurs als Matthew Lillard, Kevin Conroy en Maisie Williams terugkeerden om hun personages in te spreken MultiVersus voegt ook authenticiteit en geloofwaardigheid toe aan het pakket. Ik voelde me aangetrokken tot de aanvalsgerichte Brawlers en Assassins, waarbij mijn twee favoriete personages Taz en Arya Stark waren. Natuurlijk is er ruimte om deze vechters verder te polijsten en in balans te brengen, maar elk personage voelde nog steeds erg uitgewerkt en leuk om te spelen in deze alfa-build. Ik had nooit verwacht dat deze personages allemaal zij aan zij zouden samenwerken in een gezinsvriendelijke vechter in Smash Bros.-stijl, maar hier ben ik diep onder de indruk van wat Player First Games voor elkaar heeft gekregen.

Twee's bedrijf

Als onderdeel van de poging om de game te laten opvallen tussen andere games als Super Smash Bros. Ultiemheeft Player First Games zich geconcentreerd op een aantal vaardigheden en modi die spelers niet zien in de competitieve Smash. 2v2-spel staat namelijk centraal MultiVersus, hoewel 1v1-wedstrijden nog steeds een optie zijn.

Vooral voor ondersteunende personages bestaan ​​er enkele vaardigheden om teamgenoten te helpen tijdens een wedstrijd. Veel personages hebben kettingachtige bewegingen die spelers naar binnen kunnen trekken als ze ver weg zijn. Met deze tethers, dubbele sprongen, luchtontwijkingen en luchtbewegingen is er veel wild combo-potentieel op en naast de grond, vooral in 2v2-spel. Momenteel lijkt 2v2 het formaat te zijn dat Warner Bros. en Player First Games zijn van plan om te gebruiken bij officiële toernooien, inclusief de EVO van dit jaar. Toch geeft Rapoport toe dat ze erkennen dat 1v1-wedstrijden een essentieel onderdeel zijn van vechtspellen en dat personages in die setting levensvatbaar moeten zijn.

“2v2 is onze focus, maar we willen ervoor zorgen dat elk personage levensvatbaar is en dat elke monteur wordt gebruikt in 1v1”, legt hij uit. “Sommige mechanismen zijn het sterkst in 2v2 … maar we weten dat 1v1 een heel belangrijk onderdeel is van competitieve games en vechtgames. Personages zijn misschien het beste in 2v2, maar dat betekent niet dat ze geen competitieve optie zullen zijn in 1v1.”

Shaggy, Superman, Tom & Jerry en Wonder Woman bereiden zich voor op de strijd in MultiVersus.

Deze unieke benadering van competitief spel kan veranderen MultiVersus naar een geschikte vervanger voor Super Smash Bros. Ultiem nu Nintendo dat spel niet langer ondersteunt en het laat ook zien dat dit spel bereid is ook zijn eigen pad en identiteit uit te stippelen.

Deze teamgerichte focus zal ook veel druk uitoefenen om ervoor te zorgen dat de online ervaring goed verloopt. Gelukkig verliepen de online wedstrijden uiterst soepel dankzij het gebruik van netcode terugdraaien, al valt nog te bezien hoe het zal functioneren zodra veel mensen tegelijkertijd spelen bij de lancering.

Dat is alles Mensen!

Met zijn verrassend doordachte mechaniek en prettige presentatie, MultiVersusmaakt een geweldige eerste indruk als je eindelijk de kans krijgt om te spelen. En veel mensen zullen die kans krijgen MultiVerus zal gratis te spelen zijn. Ik kreeg de free-to-play-opstelling te zien, die spelers dwingt om personages een hoger niveau te geven en wedstrijden te spelen om twee soorten valuta te verdienen die worden gebruikt om personages te ontgrendelen of door de gevechtspas te komen.

In deze alfa voelden de valutawaarden die nodig waren om personages op de gevechtspas te ontgrendelen beheersbaar. Ze zijn kort genoeg om niet vervelend te zijn, maar toch lang genoeg om bevredigend te zijn. In de uiteindelijke release zou dit ten kwade kunnen veranderen, maar zelfs deze alfa laat zien hoe een gratis te spelen opstelling kan werken voor vechtgames. Toch is een vechtgame veel meer dan alleen het bedrijfsmodel MultiVersus had gemakkelijk als een geldgreep kunnen aanvoelen.

Gelukkig is het precies het tegenovergestelde. Veel liefde voor klassieke Warner Bros. personages en innovatieve ideeën voor het vechtgame-genre worden hier volledig getoond. MultiVersus is veel beter dan je op het eerste gezicht zou denken, dus probeer het zeker eens als het deze zomer een open bèta krijgt – zelfs als je van de trailers met je ogen rolt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik heb iets te veel plezier met het bouwen van dodelijke vallen in Meet Your Maker
  • De spelersdaling van 99% van Multiversus is een les in hoe je geen gratis spel moet maken
  • Black Adam komt naast de arcademodus naar MultiVersus
  • MultiVersus was de best verkochte game van juli, ondanks dat het gratis te spelen was
  • MultiVersus breidt zijn selectie uit met Gremlins en Black Adam