Resident Evil-dorp's eerste demo, getiteld Meisje, is nu live — en het is nogal een teaser. De exclusieve PlayStation 5 duurt niet langer dan 15 minuten en geeft slechts een klein voorproefje van het sierlijke kasteel en de mysterieuze monsters van de survival-horrorgame.
Terwijl de snelle demo dient als een verleidelijke plagerij voor een van de jaren grootste spellen, is het nog effectiever als showcase voor een van de PlayStation 5's minder besproken functies: 3D-audio.
Aanbevolen video's
In de aanloop naar de lancering van de PS5 heeft Sony de Tempest 3D Audio Tech van het systeem gehyped als een van de bepalende functies van de console. De interne motor zorgt ervoor dat geluid uit een veel breder scala aan bronnen kan komen. Dat betekent dat spelers meer specifieke directionaliteit kunnen horen in games zoals Spider-Man: Miles Morales, met geluiden die klinken alsof ze van boven, onder en achter spelers komen.
Wanneer de PS5 eindelijk gelanceerd in november, speelde 3D-audio de tweede banaan voor de meer directe innovaties van de console. De DualSense-controller
haptische feedback en adaptieve triggers waren de ster van de show recht uit de poort. Dat was voor een groot deel te danken aan Astro's speelkamer, een gratis spel dat bij het systeem wordt geleverd en functioneert als een technische demo voor de controller. Ter vergelijking: 3D-audio was bij de lancering veel minder beschikbaar voor spelers, aangezien slechts een handvol lanceringsgames dit ondersteunden. Het vereist ook dat spelers gebruiken koptelefoon om het verschil te horen. Sony merkt op dat alle stereoheadsets profiteren van het effect, hoewel de website voor zijn Pulse 3D-headset zegt dat het audioapparaat "specifiek is afgestemd om 3D-audio te leveren".Hoewel er nog geen dwingende reden is geweest om die van Sony te kopen Pulse-headset van $ 100, Meisje maakt tot nu toe het beste argument voor de technologie. Al vroeg in de openingsreeks van de demo moet de speler ontsnappen uit een groezelige kerker. Hoewel het normaal begint met het zoeken naar sleutels, wordt de situatie al snel bovennatuurlijk. Een soort onzichtbaar spook begint een tumult in de kamer te veroorzaken, dingen omver te werpen en in het algemeen door de claustrofobische ruimte te kletteren.
Luisterend via een standaard tv-soundbar klinkt het moment niet zo ongewoon. De spookachtige hobbels in de nacht klinken ongeveer op hetzelfde niveau als wat ik gewend ben van games als Resident Evil 7. Ik verstijfde en sprong op bij harde geluiden, maar dat hoort bij de cursus.
Het is een heel andere reeks via een compatibele headset. Het geluidsontwerp is chaotisch, met harde knallen die uit alle richtingen komen. Een houten rek valt aan mijn rechterkant, waardoor ik instinctief een harde zwaai naar rechts op mijn stuurknuppel maak om de bron te lokaliseren. Terwijl ik mijn gezichtsveld draai, hoor ik plotseling geschuifel achter mijn hoofd, waardoor ik nog eens 180 graden zwaai. De geluiden worden overweldigend terwijl ik wanhopig de kamer probeer te scannen op wat ze maakt, en alle kanten op schiet.
Ik kan de bron niet vinden, ik haast me naar de uitgang en begin langzaam een slot te forceren. Al die tijd hoor ik spookachtig gejammer vlak achter mijn rug, alsof er iets over mijn schouder leunt om in mijn oor te grommen. Zeker iets staat op het punt me te vermoorden, ik krijg de deur open en boek hem zo snel mogelijk de kamer uit. Het is een moment dat fysiek aanvoelt zoals alleen VR echt vastlegt.
Dergelijke reacties zijn de hele demo aanwezig. Op een gegeven moment wordt een moment van stilte onderbroken als de mysterieuze Lady Dimitrescu zegt: "Ik hou je in de gaten." Met een normale audio-opstelling, haar stem hangt gewoon onhandig in de lucht rond waar je een voice-over zou verwachten in een geluidsmix. Met een koptelefoon komt haar stem recht over de schouder van de speler, alsof ze je de hele tijd heeft gevolgd. Ik snauwde instinctief rond om een lege trap te vinden. Precies weten waar een geluid vandaan komt, maar het niet kunnen opvangen, is bijna enger dan het daadwerkelijk vinden van de bron.
Als je bedenkt hoeveel audio een rol speelt in de demo, is dat niet verwonderlijk Meisje is exclusief voor PlayStation 5. Andere consoles krijgen ergens dichterbij een volledig aparte demo Resident Evil-dorp's lancering op 7 mei. In zekere zin, Meisje voelt op dezelfde manier aan als een technische demo voor 3D-audio Astro's speelkamer toont de DualSense.
Resident Evil-dorp is ingesteld om Sony's 3D-audio op PlayStation 5 te gebruiken, en dat feit is spannender dan ooit. Na doorgespeeld te hebben Meisje, ben ik er nog steeds van overtuigd dat PS5 de ideale manier is om te ervaren Dorp. Tussen 3D-audio en haptische feedback belooft de demo een meer meeslepende horrorervaring die de lat hoger zou kunnen leggen als het gaat om digitale terreur.
Kijk gewoon niet hoeveel het kost om een hoofdtelefoon die er ten volle van profiteren, tenzij je de grootste schrik van allemaal wilt.
Aanbevelingen van de redactie
- Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorzichtige frontjes
- Humanity is de beste PS5 (en PSVR2) game die ik tot nu toe heb gespeeld
- Een van de meest indrukwekkende exclusieve items van de PS5 leidt de volgende reeks PS Plus-games
- Is Leon S. van Resident Evil 4. Kennedy Italiaans? Een onderzoek
- Hé Capcom, laten we nu geen Resident Evil 5-remake doen
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.