Het maakt niet uit in welk tijdperk je je het meest dierbaar herinnert, er zullen "verjaardagen" van games zijn die het waard zijn om gevierd te worden. Natuurlijk dienen deze mijlpalen ook als herinnering aan hoe lang het geleden is dat je voor het eerst verliefd werd op dat klassieke spel in het vormingsjaar waarin je het speelde.
Hoewel het er simpelweg te veel zijn om op te noemen, volgen hier enkele van de belangrijkste, invloedrijkste jubilea als je eraan komt, zul je je waarschijnlijk weemoedig voelen, krab je dan op je hoofd en vraag je je af: 'waar was het de hele tijd gaan?"
Oorlogswapens (10e Verjaardag)
Releasedatum: 6 november 2006
Console: Xbox 360
Oorlogswapens was de best uitziende videogame ter wereld toen het bijna tien jaar geleden werd uitgebracht. Na een moeilijk eerste jaar voor de Xbox 360, toverde de morbide, mooie apocalyps van de game een ongelooflijk gedetailleerde wereld tevoorschijn die misschien zelfs het gedoe van de 'rode ring des doods' van de console had gerechtvaardigd.
Met verbluffende beelden kwamen interessante nieuwe functies: Gears heeft snap-to-cover niet uitgevonden, maar het is absoluut de game die zoveel ontwikkelaars ertoe heeft aangezet om de monteur te gebruiken. Het heeft echter wel "actief herladen" uitgevonden, dat ook zijn weg vond naar tal van games die erop volgden.
Beter nog, hoeveel game-ontwikkelaars herinneren zich de dagen voordat ze met Unreal Engine 3 werkten? Oorlogswapens was de eerste game die was ingebouwd in de engine van ontwikkelaar Epic Games, die uiteindelijk de de facto standaard zou worden voor het maken van Xbox 360- en PS3-games.
Grand Theft Auto III (15e Verjaardag)
Releasedatum: 22 oktober 2001
Console: PlayStation 2
Hoewel er vóór 2001 'open-wereld'-games waren, had geen enkele het huiselijke, doorleefde gevoel van Grand Theft Auto III's Vrijheidsstad. Een game uitbrengen zonder een snel reissysteem lijkt anno 2015 een misdaad, maar in die tijd waren zoveel spelers waren geboeid door de simpele handeling van het rondrijden in buurten op zoek naar geheime pakketten en zeldzame ritten.
Wat nog belangrijker is, geen enkele game had ooit het soort creatieve psychose geïnspireerd dat de game leek te plagen bij elke man, vrouw en kind die een controller oppakte. Die minuten, uren, dagen van rennen en jagen op een vijfsterrenscore hielpen een generatie spelers te ontdekken dat het breken van videogames net zo leuk kan zijn als het verslaan ervan.
Resident Evil (20e Verjaardag)
Releasedatum: 30 maart 1996
Console: Playstation
Het is moeilijk te geloven dat we niet altijd wisten dat videogames eng konden zijn. Natuurlijk, verdomde games zoals Mortal Kombat en griezelige esthetiek zou kinderen gek kunnen maken, maar er waren geen games die actief probeerden je hartslag te verhogen.
Hoewel veel games zijn overgestapt op de zelfverklaarde 'survival horror'-gameplaystijl van de serie, Resident Evil zal altijd de game zijn die ons voor het eerst liet zien dat het machteloos maken van spelers net zo'n effect kan hebben als ze het gevoel geven dat ze goden zijn.
Ondertussen, na zeven genummerde hoofdstukken en meer dan een dozijn games in zijn uitgebreide universum, is het engste aan de franchise misschien wel dat het maar doorgaat.
Crash Bandicoot (20e Verjaardag)
Releasedatum: 9 september 1996
Console: Playstation
Weet je nog dat gameconsoles een mascotte moesten hebben? Sinds Nintendo Mario had en Sega Sonic, deden sommige bedrijven die in de jaren 90 en 2000 de hardware-industrie voor videogames betreden, hun best om hun ervaring in één enkel personage samen te vatten. De 3DO had Gex, de gekko met een attitude. Microsoft verzamelde zich op zijn manier Halo's Meesterchef. Van de post-Nintendo/Sega-mascottes kwam de Crash Bandicoot van de Sony PlayStation het dichtst bij het winnen van de vertegenwoordiging voor het merk.
1996, Crash Bandicoot deel het verschil tussen traditionele side-scrolling platformgames en de vrije vorm 3D-platforming van Super Mario 64, die slechts een paar weken later in de VS zou worden uitgebracht. De antropomorfe Bandicoot, een in spijkerbroek en in sneaker geklede, Australische buideldier, was vriendelijk en iconisch in op dezelfde manier als Mario en Sonic, terwijl ze ook het nieuwe type videogame, de PlayStation, vertegenwoordigen aangeboden.
Het is moeilijk te geloven dat 20 jaar later de ontwikkelaar van Crash, Naughty Dog, is overgegaan tot het maken van de emotioneel brute De laatste van ons. Ze maken ook niet in kaart gebracht, welke… heeft eigenlijk heel veel zin.
De Nintendo 64 (20e Verjaardag)
Releasedatum: 29 september 1996
Console: —-
Volgens het Pew Research Center speelt bijna de helft van de Amerikaanse volwassenen videogames. Voordat gratis te spelen games op pc en smartphones hielpen om van videogames een mainstream tijdverdrijf te maken, was er een punt - of meer waarschijnlijk een reeks punten - waarbij het publiek de videogame niet meer als chique kinderspeelgoed zag en het als iets behandelde meer.
Terwijl andere consoles uit die tijd de gameconsole zouden helpen bij de overgang van speelgoed naar technologie in het publiek oog, de toegankelijkheid van de Nintendo 64 zou ervoor zorgen dat de console de leeftijdscategorie van het medium en in het algemeen zou uitbreiden gedachten delen. Spellen zoals Super Mario 64 En Mario Kart 64, die beide in 1996 werden uitgebracht, hielpen Nintendo 64 om consolegamers te worden waarmee ze 'opgroeiden'.
Sonic de egel (25e Verjaardag)
Releasedatum: 25 oktober 1991
Console: Sega Genesis
"Genesis doet wat Nintendo niet doet." In de VS was alles aan de Genesis ontworpen om Nintendo expliciet te ondermijnen, inclusief Sonic the Hedgehog, de console-mascotte "met attitude". Sonic liep een paar jaar achter bij de release van de Genesis, maar de blauwe waas zou het gezicht van het merk worden nadat Sega begon met het inpakken van een exemplaar van de game bij elke troosten.
Hoewel hij generaties lang een van de meest historisch belangrijke bedrijven op het gebied van videogames zou vertegenwoordigen, in het originele spel maakte Sonic zijn stempel door ook met zijn voet te tikken als je de controller neerlegt lang. In die tijd deed het hem levendiger lijken dan welk personage dan ook dat hem was voorgegaan.
De legende van Zelda (30e Verjaardag)
Releasedatum: 21 februari 1986
Console: het Nintendo Entertainment-systeem (NES)
In de tijd vóór internet, vóór Gamefaqs.com en vlammenoorlogen over spoilers, moesten spelers hard werken om erachter te komen wat er in hemelsnaam aan de hand was De legende van Zelda. Zonder kaart en zonder aanwijzingen behalve 'red de prinses', moesten kinderen elkaar na de les ontmoeten en sterke verhalen vertellen over hun eigen avonturen in Hyrule om erachter te komen hoe ze hun weg moesten vinden. Terugkijkend is Mario misschien de eerste naam in de geschiedenis van consolegaming, maar Zelda was het spel dat spelers liet zien dat de vorm meer was dan van links naar rechts bewegen.
Hoewel de Legend of Zelda-serie in de loop van de tijd is geëvolueerd, prijzen we nog steeds games zoals Fez en de Donkere zielen franchise — elk actiespel dat je eigenlijk geen kaart geeft — voor het nemen van aanwijzingen uit het origineel. Voor zover videogames als medium zijn gekomen, hebben maar weinig games die mix van mysterie en avontuur gecultiveerd.
Leuk weetje: naast het origineel zullen in 2016 opmerkelijke jubilea zijn voor veel van Link's opmerkelijke avonturen: De legende van Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) wordt 10 op 19 november en The Legend of Zelda: een link naar het verleden (SNES) wordt 25 op 21 november.
Metroid (30e Verjaardag)
Releasedatum: 6 augustus 1986
Console: het Nintendo Entertainment-systeem (NES)
Het origineel Metroid heeft ons zoveel geleerd over het maken van videogames. De kans is groot dat als je je top 10 favoriete spellen opsomt, er zonder deze minstens één niet mogelijk zou zijn geweest. Veel van de mechanismen die ontwikkelaars nog steeds gebruiken om spelers door niet-lineaire spellen te leiden, zoals "gear-gating" en "backtracking", werden gepopulariseerd door de oorspronkelijke zoektocht van Samus Aran.
Na 30 jaar spelen we nog steeds games zoals deze. Hoewel we ze nu "Metroid-vania" -spellen noemen, maar oud ervaren spelers herinneren zich dat het formulier echt op de NES is geboren.
En het heeft nog meer wijsheid om te delen; in een tijd waarin we nog steeds worstelen met genderrepresentatie in alle vormen van media, heeft een game-ontwikkelaar spelers technisch misleid om als vrouw te spelen in het origineel Metroid, en Samus Aran werd nog steeds een geliefd lid van het Nintendo-pantheon.
Donkey Kong (35e Verjaardag)
Releasedatum: 9 juli 1981
Console: Arcade
Is het eerlijk om te zeggen Donkey Kong is de oudste E-Sport? Of denk je dat mensen elkaar aan het lastigvallen waren? Pong Eerst?
Hoewel de Donkey Kong arcade-kast is niet ontworpen met competitief spel in het achterhoofd, afgezien van een eenvoudig scorebord, dat is goed bekend om het soort obsessieve binge-playing dat de 'gamer'-cultuur heeft gedefinieerd generaties.
Op dit punt weten de meeste spelers het pas Donkey Kong als een "retro" videogame. Tussen zijn leeftijd en de goedkeuring van Donkey Kong-land serie, de steeds stijgende klim van "springende man versus aap" is zo alomtegenwoordig dat Disney er een film van kon maken.
Uitbreken (40e Verjaardag)
Releasedatum: 13 april 1976
Console: Arcade
Weet je nog dat het cool was om blokken te breken voor punten? Wanneer het de moeite waard was om naar je plaatselijke speelhal of pizzeria te gaan om te spelen, in plaats van simpelweg de verveling te voorkomen terwijl je in de rij stond te wachten bij Walgreens?
Een Atari-game gemaakt door gaming-godfather Nolan Bushnell met de uiteindelijke mede-oprichters van Apple Steve Wozniak en Steve Jobs, Uitbreken's concept is de afgelopen 40 jaar zo vaak hergebruikt, geremixt en gerecycled dat sommige spelers het misschien niet eens meer als een eigen spel beschouwen.
Michael is een in New York gevestigde tech- en cultuurverslaggever en afgestudeerd aan de Medill School of…
- Gamen
De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
De PlayStation 5 is al een tijdje uit en de ontvangst is overwegend positief. Het bevat veel verbeteringen van de levenskwaliteit ten opzichte van zijn voorganger, de PlayStation 4, zoals snellere laadtijden, een solid-state drive (SSD) in plaats van een gewone harde schijf (HDD), en een verbeterde controller in de vorm van de nieuwe DualSense. Een console is echter maar zo goed als de games die erop beschikbaar zijn, en gelukkig heeft de PS5 je ook op dat vlak gedekt.
Hoewel de machine al een waardige bibliotheek met geweldige PS5-games heeft, zijn er nog meer om naar uit te kijken, waarvan sommige al deze maand verschijnen, terwijl andere nog jaren ver weg zijn. In de wereld van videogames is het niet ongewoon om op de hoogte te zijn van games waarvan de release nog enkele jaren op zich laat wachten. Het is ook normaal dat een nieuwe game binnen een paar maanden wordt onthuld en gelanceerd. In deze uitgebreide lijst zullen we de belangrijkste PS5-releases die gepland staan voor 2023 doornemen en speculeren over toekomstige games.
- Gamen
De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
De Xbox Series X en Series S zijn nu meer dan twee jaar uit en bieden gamers over de hele wereld een betere resolutie, hogere framesnelheden en ray tracing. En de aankomende Xbox Series X-games op deze lijst beloven te blijven pronken met al die toeters en bellen in leuke, nieuwe ervaringen.
Als je graag wilt weten wat Microsoft de komende jaren in petto heeft, hebben we alles op een rijtje gezet game tot nu toe bevestigd, inclusief nieuwe aanbiedingen, franchise-afleveringen en poorten van bestaande titels. We kijken hier verder dan de first-party projecten en omvatten alle geweldige games die naar dit krachtige stuk gaminghardware komen. Misschien zullen sommigen van hen uiteindelijk tot de beste games op Xbox Series X behoren.
Bevestigde releases voor 2023
De onderstaande games hebben 100% bevestigde releasedatums of solide releasevensters waarvan we verwachten dat ze dit jaar zullen verschijnen. Alles wat in de lucht hangt vanwege vage lanceringsvoorspellingen of eerdere vertragingen, wordt vermeld onder de volgende kop.
- Gamen
De overname van Activision Blizzard door Microsoft gaat nog langer duren
Microsoft en Activision Blizzard zijn overeengekomen om de deadline voor de aanstaande fusie te verlengen. De bedrijven hebben nu tot 18 oktober de tijd om de deal te sluiten, waardoor hun oorspronkelijke deadline met maanden wordt verlengd.
De oorspronkelijke grens voor de overname van Activision Blizzard door Microsoft was 18 juli, maar die eindstreep was niet gemakkelijk te overschrijden. Vlak voor die datum moest Microsoft het opnemen tegen de FTC in een rechtszaak om over het lot van de deal te beslissen. Een rechter in San Francisco oordeelde in het voordeel van Microsoft met nog maar enkele dagen te gaan voor de datum in juli. Met een paar andere losse eindjes om aan elkaar te knopen, heeft Microsoft nu tot half oktober om het voor elkaar te krijgen.
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.
Digital Trends Media Group kan een commissie verdienen wanneer u koopt via links op onze sites.