Soulhackers 2 snijdt recht naar de inzet en laat ze dan vallen. Ondanks het einde van de wereld en twee "sterfgevallen" in de eerste anderhalf uur van de game, voelde ik niet eens een druppel adrenaline in mijn bloed.
Inhoud
- De Shin Megami Tensei-formule
- De karakterontwikkeling (of het gebrek daaraan)
Aion, de supercomputerversie van God, voorspelt een aanstaande apocalyps die verband houdt met Demon Summoner-territoriumoorlogen. Het creëert twee mensachtige agenten, Ringo en Figue, om de dood te voorkomen van twee mensen die het einde van de wereld in gang zetten: geniale wetenschapper Ichiro Onda en Demon Summoner Arrow. Je speelt als Ringo, de meer extraverte en snarky van de twee agenten. Helaas komen zij en Figue te laat om hun doelwitten te redden. Ringo vindt Arrow al dood, bloedend op de stoep. Figue meldt een even grimmige situatie aan haar kant met Onda. Ringo "soul hackt" Arrow om hem weer tot leven te wekken, vandaar de naam van dit spel.
Aanbevolen video's
Moeilijke omstandigheden en innovatieve gameplay kunnen echter alleen zoveel doen zonder een hook.
De Shin Megami Tensei-formule
Soulhackers 2 recyclet het vechtsysteem dat wordt gebruikt in Shin Megami Tensei En Persona games, dus dat deel is nog steeds naadloos als altijd. Het riffs zelfs op een aantal van deze functies, wat het spel voor mij opfrist als iemand die al gewend is aan SMT en zijn spin-offs. Het is ook toegankelijker voor beginners, zoals de ontwikkelaars zeiden dat ze van plan waren in een interview met Digitale Trends.
Turn-based gevechten en elementaire affiniteiten spelen nog steeds een grote rol in de titel, net als in het originele spel. Onderhandelen met en samensmelten van demonen werkt op dezelfde manier als eerdere titels met enkele aanpassingen. Alle demonen komen bijvoorbeeld in een level met jou, ongeacht of je ze uitgerust hebt of niet. De demonen kunnen ook kerkers voor je verkennen en verschijnen bij checkpoints met rekruten van demonen, items en genezing. Ze geven je zelfs cadeaus nadat je hun volledige moveset hebt geleerd. Er is altijd enige progressie om de speler geïnvesteerd te houden en het nivelleren van demonen van een lager niveau is net zo eenvoudig als altijd.
Kerkercrawlen werkt op dezelfde manier als in andere SMT-spin-offs: sla het monster met je wapen en val hem dan aan of ren ervoor weg. Ze spawnen echter uit het niets in plaats van als stabiele figuren in gangen te verschijnen, wat je scherp houdt. Ik kwam vast te zitten in een van de eerste kerkers omdat het leek alsof ik was buitengesloten terwijl ik eigenlijk genoeg Soul Level had met een karakter, hoewel het te vroeg is om te zeggen of het gewoon een toevalstreffer van mijn kant is of dat onduidelijke instructies een terugkerend thema zullen zijn in Soulhackers 2.
De karakterontwikkeling (of het gebrek daaraan)
Elk partijlid heeft een "zielniveau" met Ringo, wat hun relatie met haar vertegenwoordigt. Er zijn een paar manieren om de niveaus te verhogen, zoals reageren op prompts met antwoorden die meer inspelen op de persoonlijkheden van bepaalde personages. Je kunt ze ook opvoeden met 'Hangout Events', waar Ringo met haar kameraden drinkt in de plaatselijke bar. Ik heb maar één Hangout-evenement met elk van de personages gehad, maar geen van hen was memorabel. Alle eerste ontmoetingsplaatsen zijn interacties op oppervlakteniveau waarbij Ringo probeert een beeld te krijgen van elk van haar nieuwe bondgenoten.
Over het algemeen ben ik tot nu toe niet onder de indruk van het verhaal. Soulhackers 2 heeft een interessant uitgangspunt, maar past het niet goed genoeg aan om de inzet te voelen. De schokwaarde van het vinden van een dood lichaam verdwijnt als het te vaak gebeurt in de eerste paar uur van het spel.
De Soul-hackers team bestaat uit Ringo, Arrow, Milady en Saizo. We ontmoeten ze allemaal binnen de eerste paar uur op een vergelijkbare manier. Ik waardeer hoe ze allemaal hun eigen unieke motivaties hebben om mee te doen, waardoor ze verschillende karakters in mijn hoofd hebben. Toch had ik het gevoel dat hun introducties verbeterd hadden kunnen worden als we in hun innerlijke kerkers waren gedoken en hun herinneringen in meer detail hadden gezien.
Soulhackers 2 vervult dat enigszins met "Soul Matrices", dit zijn kerkers die worden gemanifesteerd vanuit de geest van elk partijlid. Het is ook waar tot nu toe het grootste deel van het kruipen in de kerker plaatsvindt. De daadwerkelijke introductiemomenten van de personages houden echter alleen in dat Ringo hun herinneringen even snel doorneemt als ze binnenkwam.
De eerste schurken zijn gimmicky. Ik kromp ineen door het eerste baasgevecht en spoelde snel door de dialoog, en de tussenfilmpjes die ik daarna zag, gaven me slechte Disney-schurkenvibes. Ik krijg de indruk dat deze titel gekker zou moeten zijn dan SMT en Persona, maar toch zou het leuk zijn om wat meer diepgang te zien in een wereld die kritiek heeft op onze tanende samenleving.
Soulhackers 2 benadrukt karakterrelaties met Soul Levels en Soul Matrices. Ringo en haar partijgenoten zijn ook allemaal met elkaar verbonden via hun ziel. Dus waarom voel ik tot nu toe geen "ziel"? Ik ben blij om de Soul-hackers IP nieuw leven ingeblazen in een stilistische, moderne JRPG met gelikte gameplay. Ik hoop alleen dat het verhaal snel indruk op me maakt.
Aanbevelingen van de redactie
- Humanity is de beste PS5 (en PSVR2) game die ik tot nu toe heb gespeeld
- De nieuwste update van Warzone 2.0 lost niet veel problemen op, maar voegt meer bundels toe
- Call of Duty: Modern Warfare II laat Xbox- of pc-spelers crossplay niet uitschakelen
- Deathloop op Xbox verandert niet veel, maar is nog steeds geweldig
- Soul Hackers 2 had de perfecte Game Pass RPG kunnen zijn
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.