Aangezien Sonic behoefte heeft aan snelheid, komt het zelden voor dat je de blauwe waas ooit te lang op één plek ziet staan. Die eigenschap lijkt te zijn overgeslagen op de ontwikkelaars van de serie, Sonic Team, die wars lijken van het idee van comfortzones. In plaats van één formule te vinden die werkt en daaraan vast te houden, heeft de studio de franchise altijd overeind gehouden door recht vooruit te zoomen. Soms leidt die houding tot positieve resultaten. Andere keren is het een recept voor een ramp. Maar voor wat het waard is, kun je niet beschuldigen de Sonic-franchise van saai zijn.
Inhoud
- Wat is een open zone?
- Derde generatie
Aanbevolen video's
Sonic grenzen is van plan deze trend voort te zetten. Het ‘open-zone’-spel is ongelooflijk experimenteel volgens Sonic-normen, waarbij lineaire niveaus worden ingeruild voor een uitgebreide 3D-wereld. Het is een strategische verandering die decennia aan Sonic-geschiedenis overboord gooit, een zet die heeft geleid tot zowel opwinding als verwarring onder de meest trouwe fans van de egel.
Sonic Frontiers - Kondig trailer aan
In een interview met Digital Trends legde de legendarische Sonic-regisseur Takashi Iizuka uit waarom Sonic Team zo graag helemaal opnieuw wilde beginnen met Sonic grenzen. De regisseur ziet de titel als een noodzakelijke evolutie om de serie in beweging te houden, een evolutie die volgens hem niet meer weg te denken is.
Wat is een open zone?
Bij het naderen Sonic grenzen, wilden Iizuka en de ontwikkelaars van Sonic Team helemaal opnieuw beginnen. Als de studio Sonic echt naar de toekomst zou brengen, zou het een nieuwe aanpak moeten kiezen in plaats van eerdere successen te herhalen of ideeën uit te werken die de eerste keer niet volledig werkten rondom. Het project zou zo'n drastische herziening vereisen dat de studio zelfs de kenmerkende tekenfilmsfeer op zaterdagochtend van de franchise zou schrappen.
“Het concept begon na de ontwikkeling van Sonische krachten”, vertelt Iizuka aan Digital Trends. “We gingen zitten en zeiden: ‘Deze lineaire gameplay-stijl is echt goed, maar ik weet niet of het goed genoeg zal zijn voor onze volgende game.’ We moesten nadenken over enkele evolutiepunten.”
Net zoals de Adventure-serie de tweede generatie Sonic-titels was waar we naar kijken Grenzen als de derde generatie.
Tegen de tijd Sonische krachten gelanceerd in 2017, De legende van Zelda: Breath of the Wild was al een soort ‘spel van het jaar’-slot geworden. Terwijl Sonic grenzen lijkt er misschien op (en klinkt zelfs), maar Iizuka zorgt ervoor dat hij de naam niet uitspreekt terwijl we praatten. Dat komt omdat hij niet wil dat spelers zich vergissen Grenzen voor een open-wereld spel. Als ik vraag wat hem aanspreekt in het genre, legt hij snel uit wat de ‘open zone’-benadering van de game anders maakt.
“Veel mensen denken dat onze game een open-wereldgame is, maar het is een open-zone-game”, benadrukt Iizuka.
“Als we het hebben over open-wereldgames, is er een grote kaart en sta je op punt A, maar je moet naar punt B. Het gaat meer om lang lopen om naar de volgende stad te gaan en dan kom je daar en dat is waar de dingen in de wereld gebeuren. Dat is precies het tegenovergestelde van wat we denken. De open zone is meer een speeltuin. We maken een enorm gebied vol plekken waar je kunt rondrennen en spelen. Het is niet zo dat je naar een stad moet gaan en moet paardrijden om er te komen. Je kunt overal spelen, dus de beweging en de actie is het leuke, niet het bereiken van de volgende stad.
Het klinkt misschien alsof hij haren aan het splijten is, maar het klopt wel. Sonic grenzen' Het mysterieuze eiland is gebouwd als een speeltuin met verschillende attracties verspreid over de wereld. Tijdens mijn tijd met een demo ervoorhad ik niet het gevoel dat ik op weg was naar de volgende grote hub. In plaats daarvan stopte ik bij verschillende platformattracties en vijandelijke ontmoetingen verspreid over het uitgestrekte veld. Terwijl ik die voltooide, verhuisde ik natuurlijk ook verder het eiland op.
Lineair levelontwerp is niet het enige dat Sonic Team heeft gedemonteerd Grenzen. De toon van de game is bijvoorbeeld een belangrijk vertrekpunt voor de serie. Het is stil, bijna somber, vergeleken met de flitsende levendigheid van eerdere titels. Iizuka zegt dat het team een gevoel van mysterie wilde creëren Grenzen, die de toonverschuiving dicteerde. Die aanpak zou betekenen dat er ook iets anders zou moeten veranderen: minder vrienden. Terwijl eerdere Sonic-games een groot aantal kleurrijke personages bevatten, speelbaar en niet, Grenzen is uitsluitend gericht op Sonic om een gevoel van vervreemding te creëren.
“Je start het spel en je weet niets over waarom je op het eiland bent of wat het is, net zoals Sonic het niet weet”, zegt Iizuka. “Eerdere games hadden andere vrienden of verhalenvertellers die je vertelden wat er aan de hand was, maar dat ondermijnt het doel van het mysterie waar we aan werkten.”
Derde generatie
Het open-zoneconcept is niet bedoeld als een eenmalig experiment. Op een gegeven moment vermeldt Iizuka dat het de basis zal leggen voor toekomstige games. Als ik vraag of Sonic Team van plan is vast te houden aan dit format, bevestigt hij dat Frontiers het begin is van een nieuw designtijdperk.
“Net zoals de Adventure-serie de tweede generatie Sonic-titels was waar we naar kijken Grenzen als de derde generatie”, zegt Iizuka. “Het zal echt dat nieuwe format zijn waar we vanaf nu op voortbouwen.”
We zien het als de ware weg voorwaarts voor Sonic.
Dat maakt de inzet veel hoger voor Sonic Team. Het bedrijf plant de toekomst van de franchise rond Frontiers, een ongeteste ontwerpaanpak die al scepsis oproept. Wat dat vooral zenuwslopend maakt, is dat de studio niet zomaar trucjes kon gebruiken waarvan ze wisten dat ze zouden werken, of feedback van fans kon volgen om functies van oude games te verbeteren. In plaats daarvan stort het zich er blind op en vertrouwt erop dat fans bereid zullen zijn mee te gaan voor de lange reis.
“Het was een beetje eng omdat we vanaf nul beginnen. Het is zoiets als: wat maken we eigenlijk?” zegt Iizuka. “Iedereen had een soortgelijke visie, maar het is niet zoals bij eerdere games waarin je zomaar kunt zeggen: ‘Weet je dat ene deel in dat spel dat mensen niet leuk vonden?’ en iedereen weet precies waar hij het over heeft over. Iedereen heeft het over iets dat niet bestaat, dus onze visie komt niet meteen overeen. Die gedeelde visie ontbrak.”
“Er is niets dat echt bestaat Sonic grenzen”, zegt Iizuka.
Sommigen rollen misschien met hun ogen bij die laatste regel, maar Iizuka heeft vertrouwen in de bewering. Hoewel het vroege ontwerpproces een beetje ongemakkelijk was, merkt Iizuka op dat Sonic Team zich nu op een leukere plek bevindt dat ze iets tastbaars hebben gecreëerd, iets dat toekomstige sequels voor succes zal opzetten als het team hun kaarten speelt rechts.
“We kunnen beginnen met nemen wat we hebben voor de volgende titel en snel zeggen: ‘Hé, ken je dat ding van Frontiers nog? Laten we proberen dit en dat te doen.’ Dus de volgende titel zal nog gemakkelijker zijn om te herhalen.”
De filosofie van Iizuka kan sommige spelers frustreren die gewoon Sonic Adventure 3 of een klassieke platformgame in de trant van willen spelen. Sonic-manie. Maar de producent is van mening dat de constante verandering de serie meer definieert dan welk specifiek gameplay-formaat dan ook. Op een achterwaartse manier, Sonic grenzen is misschien wel de meest trouwe Sonic-titel omdat deze zo resistent is tegen herhaling van de geschiedenis.
“We houden er niet van om steeds opnieuw dezelfde dingen te maken”, zegt Iizuka. “We denken dat de fans ook niet willen dat meer van hetzelfde steeds opnieuw wordt verpakt. We zien het als de ware weg voorwaarts voor Sonic. We moeten blijven innoveren en de fans iets nieuws en interessants bieden, omdat ze dat willen en ervan genieten. Daarom bestaan wij al 32 jaar.”
Aanbevelingen van de redactie
- Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams
- Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
- De Sand Land-videogame maakt mij nu al een fan van de manga
- Je moet deze twee klimspeldemo's proberen tijdens Steam Next Fest
- Sorry Starfield, maar Chants of Sennaar is nu mijn meest verwachte septemberspel