Toen ik ging zitten om een demo van te proberen The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal bij PAX East werd ik meteen in een ontsnappingsmissie gedropt. In het begin worstelde ik met het schakelen tussen het uitspreken van spreuken en het ontwijken van aanvallen van vijandige magiërs. Tegen het einde jongleerde ik tussen ten minste vier magische vaardigheden terwijl ik rondrende om te overleven. Het was een hectische ervaring, maar een die perfect aansloot bij het vertellen van verhalen.
Inhoud
- Bekroonde actie
- Geen competitie nodig
The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal | Officiële gameplay-trailer
In de nieuwe actie-RPG League of Legends van ontwikkelaar Digital Sun is magie verboden Demacia. Sylas, een voormalige tovenaarsjager met eigen magische krachten, ontsnapt uit de gevangenis en begint zijn zoektocht naar wraak tegen degenen die hem gevangen hebben gezet. The Mageseeker verkent het achtergrondverhaal via een actie-RPG die getrouw voortbouwt op de kennis van League of Legends.
Aanbevolen video's
Digital Sun liet zich inspireren door games als Hyper Light Drifter, kruiscode, En Hades bij het maken ervan, en dat is heel duidelijk op basis van de snelle gameplay die ik bij PAX heb geprobeerd. Bovendien is het ook een intrigerende toevoeging aan het League-universum voor zowel nieuwkomers als veteranen. Magische zoeker wordt een van de beste actiegames van het jaar - genoeg om in de verleiding te komen om het te noemen Hades-niveau goed.
Bekroonde actie
Magische zoeker's complexe vechtsysteem is het kroonjuweel. Het kenmerkende vermogen van Sylas steelt krachten van vijandelijke magiërs en kan pas weer worden geactiveerd na een korte afkoelperiode. Deze limiet dwingt spelers om spreuken zorgvuldig te richten en naast magie op andere aanvallen te vertrouwen. Magie valt uiteen in een van de zes elementen met typevoordelen en elementaire zwakheden die ontwikkelaars eenvoudig probeerden te houden, zoals vuur dat sterk is tegen ijs.
Melee-aanvallen en ontwijkende manoeuvres ronden het systeem af. De Mageseeker krijgt een streepje, een lichte aanval en een zware aanval die allemaal minimale cooldowns hebben. De twee melee-aanvallen zijn niet alleen dezelfde vaardigheden met verschillende schade-outputs. Ze verschillen zowel qua snelheid als bereik, waardoor gevechten nog een laag strategisch tempo krijgen.
Naast basisaanvallen kunnen spelers vier vaardigheden hebben die vrij kunnen worden gebruikt via D-pad. Ze vertrouwen echter op een energiemeter die oplaadt op basis van hoe vaak je vijanden en doelen aanvalt. Ik sloeg herhaaldelijk de kettingen van Sylas tegen een poort die de gevangen NPC me vroeg af te breken, wat al mijn oplaadbehoeften dekte. Tijdens het gevecht met de demobaas fietste ik tussen hectische sprints, tijdige melee-aanvallen en helende magie wanneer ik meter had.
Slimme UI-beslissingen verbeteren die gevechtsstroom. Elk monster waarmee ik te maken kreeg, had een duidelijk visueel signaal dat me waarschuwde wanneer het aanviel, wanneer het op het punt stond te herstellen en hoe ik ze kon onderscheiden op een druk scherm. Ik bevond me soms in een scherm vol vijanden, die allemaal magie gooiden terwijl een baas golf na golf van verwoestende aanvallen losliet omlijnd in rood. Als ik het verprutste, was ik er altijd zeker van dat het mijn schuld was en niet het product van een onduidelijk spelontwerp.
Al die actie is responsief zonder een stap off-beat te voelen, en geen van de bedieningselementen overlapt genoeg om elkaar te hinderen. Elke manoeuvre voelde gemakkelijk uit te voeren met de knopindeling, genoeg om mijn volgende aanval op elk punt van het gevecht te choreograferen en vijanden effectief te combineren.
Geen competitie nodig
Actie is hier echter niet de enige focus. Digital Sun wist dat het voor een actie-RPG wilde gaan in plaats van een roguelite zoals Beunhaas(zijn vorige spel) dit keer zodat het zich op het verhaal kon concentreren. Terwijl Hades een voorbeeld biedt van een bevredigend verhaal met een roguelite-opzet, dachten de ontwikkelaars dat het voor het team gemakkelijker zou zijn om het verhaal op een meer rechtlijnige manier te versterken. Het team had het idee voor een hoofdrolspeler die vaardigheden voor hun nieuwe spel kon kopiëren zonder te weten dat Sylas om de hoek zou zijn. Door een meevaller voegde de titulaire Mageseeker zich bij de League of Legends-selectie net voordat het team het idee naar Riot Forge gooide.
Digital Sun benadrukte dat Magische zoeker was bedoeld voor iedereen, zelfs voor degenen met beperkte kennis van League of Legends. De RPG speelt zich af na de gebeurtenissen van de Lux strip, die iedereen gratis online kan lezen. Je hebt echter geen context nodig om van het verhaal of de gameplay te genieten. Ik ben een beginner bij League en had geen probleem om het op te pikken tijdens mijn demo. Het helpt dat een inleidend filmpje de omstandigheden van Sylas uitlegt, inclusief waarom hij opgesloten zat in de Mageseeker-compound en zijn redenen om wraak te nemen.
Ontwikkelaars bij PAX vertelden Digital Trends dat ze prioriteit gaven aan het met respect behandelen van de personages die Riot maakte, wat inhield dat de personages intensief werden bestudeerd om geloofwaardige scenario's en dialogen te schrijven. Ze hebben ook zorgvuldig de voordelen afgewogen van het creëren van nieuwe personages om het achtergrondverhaal van Sylas uit te werken versus het binnenhalen van bestaande personages uit het League-universum. Het uiteindelijke doel was om personages te creëren die Sylas zouden uitdagen en verschillende kanten van zijn personage naar voren zouden brengen, van wie ik sommigen in de demo heb ontmoet.
Op basis van wat ik tot nu toe heb geprobeerd, Magische zoeker belooft een actievolle RPG te worden die zowel League- als niet-League-spelers zal aanspreken. Ik ben al klaar om de volledige campagne van 12 tot 15 uur te spelen wanneer deze volgende maand uitkomt.
The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal wordt op 18 april 2023 gelanceerd voor Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation5, Xbox, Xbox-serie X|S en pc via Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- De nieuwe Arena-modus van League of Legends legt de nadruk op hapklare, intense actie
- The Lord of the Rings: Gollum is onbedoeld verrukkelijk
- Drie League of Legends indiegame-spin-offs verschijnen in 2023
- De beste live service-games van 2022: 10 lopende games die we niet konden stoppen met spelen
- De moeilijkheidsgraad van No Man's Sky 4.0 zorgt ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.