High on Life review: Rick en Morty en Metroid

High on Life-personage dat een pistool afschiet.

Hoog in het leven

adviesprijs $59.99

Details scoren
"High on Life neemt de juiste ontwerpelementen van Metroid Prime, hoewel ongelijke komedie zorgt voor een wisselvallig avontuur."

Voordelen

  • Enkele echt hilarische grappen
  • Vlotte doorgang
  • Aparte visuele stijl
  • Bedrieglijk diep schieten

nadelen

  • Humor op en neer
  • Backtrack-zware tweede helft
  • Verslijt zijn welkom

Laat in Hoog in het leven, beleef ik een teder moment te midden van alle kosmische gekkigheid. Twee geliefden (een door sterren gekruist buitenaards en menselijk duo) staan ​​op het punt uit elkaar te gaan en worstelen om hun gecompliceerde gevoelens voor elkaar te begrijpen. Een verhitte discussie eindigt met het zoete begrip dat, ondanks de overweldigende absurditeit van het universum, de twee van elkaar houden. Dat wordt afgesloten door het buitenaardse wezen dat zich tot mij wendt en volhoudt dat het moment oprecht is, een kans maakt op een minder spel dat in de verleiding zou kunnen komen om die emotionele beat te ondermijnen.

Inhoud

  • Interdimensionaal gamen
  • Rick en Metroid
  • Meeseeks en vernietigen

"Je zou een of ander Rockstar-spel spelen, klootzak," zegt hij, zijn karakter volledig brekend terwijl hij de laatste paar woorden lachend uitspuugt. Ik hoor iemand op de achtergrond van de opname ook kakelen, die het absoluut verliest door de belachelijk agressieve improvisatie. Het is een moment dat de hele creatieve benadering van ontwikkelaar Squanch Games het beste aanspreekt met zijn nieuwe scifi-schietavontuur. Naar de hel met structuur of regels - dit zijn gamemakers die de tijd van hun leven hebben door elkaar gewoon aan het lachen te maken. Gezien het feit dat ik tijdens die scène het spel moest pauzeren omdat ik dubbel in mijn vliegtuigstoel zat te kraken, zou ik zeggen dat die houding besmettelijk is.

Hoog in het leven speelt precies als een Ricky en Morty grapje riff: Het maakt vooraf een sterke indruk, houdt die energie een tijdje vast, gaat iets te lang door voor zijn eigen bestwil, en loopt af voordat het een echte clou levert. Het kan soms een beetje ongelijk zijn, vooral in zijn hit-and-miss-humor, maar het blijft over het algemeen hangen dankzij zijn ongebreidelde creativiteit en bedrieglijk diep vuurgevecht.

Interdimensionaal gamen

Sta me toe om je in een korte zin te helpen erachter te komen of dit spel jouw probleem is: Hoog in het leven is een first-person shooter gemaakt door Rick en Morty' is Justin Roiland. Als u de tolerantie voor de humor van Roiland, dan betwijfel ik of je er meer dan 10 uur van kunt verdragen. De komedie is hier grotendeels vergelijkbaar met die van Ricky en Morty, want het zit boordevol scifi-absurditeit en volwassen humor die vrolijk hand in hand over het spreekwoordelijke potje dwarrelt. Als je van die stijl houdt, zit je goed. Als u dat niet doet, wilt u de schakelaar 'Scherts' op Uit zetten.

Een grap heeft de neiging zijn kracht te verliezen elke keer dat je hem hoort, en er wordt hier veel herhaald.

Het verhaal vindt een naamloze hoofdrolspeler en hun zus midden in een buitenaards conflict terwijl hun ouders op vakantie zijn. Hun huis is vervormd naar een verre planeet waar een drieogige alien genaamd Gene hun hulp inroept (en hun bank) om leden van de G3 op te sporen, een intergalactisch kartel dat mensen in drugs verandert. De held kruipt in de huid van een premiejager en spoort buitenaardse wezens op naast een arsenaal aan pratende wapens, Galatians genaamd. Het verhaal heeft een paar dingen te zeggen over familie en het vinden van iemands roeping in het leven, maar het is meestal gewoon aankleden voor een planeet-hoppend avontuur.

De komedie is hier net zo wisselvallig als maar kan. De pratende gun schtick schommelt bijvoorbeeld overal tussen grappig en mierzoet. Roiland zelf heeft hier de meeste grip op de humor en leent de pistoolachtige Kenny zijn kenmerkende Morty-stotter, maar de stemacteurs zijn alleen zo grappig als de schtick van hun pistool. JB Smoove (die Gus vertolkt, een shotgun-equivalent) krijgt niet zoveel goede grappen om mee te spelen en Betsy Sorado's Sweezy is inherent een beetje raspend. Tim Robinson, aan de andere kant, mag wat zingers afvuren terwijl hij de rol speelt van Creature, een vader die zijn kinderen als kogels gebruikt en trots toekijkt hoe ze hun korte leven leven. Ze groeien zo snel op.

Een speler richt een pistool op een klein stadje in High on Life.

Er is overal vergelijkbare inconsistentie. Een behoorlijk aantal grappen vallen plat, omdat ze schreeuwen, vloeken of lichaamsfuncties vervangen door een echte grap. Anderen lieten me kakelen. Een belangrijke emotionele beat vindt plaats in een "Space Applebee's", een hilarische riff Nathan voor jou's Domme Starbucks. Op een gegeven moment vind ik een verzamelkaart waarop alleen het gezicht van Frasier staat, met smaaktekst die zich afvraagt ​​of het zelfs legaal is voor de ontwikkelaars om deze op te nemen. De beste lacht erin Hoog in het leven zijn degenen die het gevoel hebben dat de Squanch Games-crew alleen maar terloopse grappen tegen elkaar maakt en vertelt wat hen aan het lachen maakte. De grootste reactie die ik had, was tijdens een onaangenaam lang gesprek met een "alien cum" -verkoper, dat abrupt eindigde met het breken van het karakter van Smoove toen ik probeerde een flesje te kopen. Je kunt de ontwikkelaars bijna horen zeggen: "Fuck it, we houden het."

Hoog in het leven stuit uiteindelijk op problemen die veel voorkomen in dit soort komische spellen. Ten eerste is er vanwege zijn lengte veel dode lucht om te vullen. Hoewel er op elke locatie tal van goede side-gags zijn verpakt (duellerende uitzendingen over Mothers For en Against Violence zorgen voor een geweldige achtergrondfout), is het moeilijk om dat niveau van komedie vast te houden door. Tegen het einde voelde het alsof mijn wapens gewoon de ruimte vulden met herhaalde stemlijnen. Een grap heeft de neiging zijn kracht te verliezen elke keer dat je hem hoort, en er wordt hier veel herhaald.

Een speler kijkt uit over een stad terwijl hij Gus in High on Life vasthoudt.

Dat is vooral waar omdat Squanch er niet op uit is om een ​​wandeling in het park te maken. Hoog in het leven kan een uitdaging zijn, met complexe gevechten waarbij ik een paar keer doodging tijdens de zwaarste ontmoetingen. Toen een laat baasgevecht me een run voor mijn geld gaf, merkte ik al snel dat ik met mijn ogen rolde omdat ik hetzelfde moest doorstaan Metal Gear solide riff vier of vijf keer. Met de nadruk meer op geschreven grappen in plaats van op de opkomende humor, heb ik het gevoel dat Hoog in het leven maakt niet altijd gebruik van wat videogames tot een uniek komisch platform maakt.

Rick en Metroid

Hoewel de humor zeker zal polariseren, is de eigenlijke gameplay veel aangenamer. Hoog in het leven neemt veel ontwerpaanwijzingen vanMetroid prime, het leveren van een first-person avonturenspel met de nadruk op platformactie. Dat aspect ervan zingt, terwijl spelers nieuwe tools ontgrendelen die langzaam de wereld openen totdat elke centimeter ervan gemakkelijk kan worden verkend. Het begint met een enterhaak (bevestigd aan een bloeddorstig mes) die wordt gebruikt om gaten te overbruggen en gifvloeren te vermijden, maar wordt opgebouwd met bevredigende traversal-tools zoals jetpacks. Platformactie is snel en soepel, waardoor spelers genoeg mogelijkheden hebben om hun vaardigheden aan elkaar te koppelen om grote bewegingen te maken.

Hoewel Hoog in het leven zal grotendeels worden beoordeeld op zijn humor, zijn sterke punten als avonturenspel mogen niet over het hoofd worden gezien.

Er is een sterk gevoel van progressie van vaardigheden tijdens het avontuur, aangezien wapens zelf hulpprogramma's hebben buiten gevechten. Sweezy kan de tijd stilzetten, waardoor spelers zich door ventilatoropeningen kunnen persen, terwijl Creature zijn kinderen in pijpen kan schieten om toegang te krijgen tot afgesloten kamers. Sommige monteurs kunnen zich een beetje onderbenut voelen, zoals Hhoog op het leven levert niet al te veel breinbrekende milieupuzzels op, maar er is genoeg om planeetbezoeken de moeite waard te maken.

Begrijpen wat laat een Metroidvania werken, vult Squanch zijn buitenaardse planeten met verzamelobjecten, kijkgags en verborgen kisten. Dit laatste is het belangrijkste onderdeel, aangezien kisten peso's toekennen die kunnen worden gebruikt om pak- en wapenupgrades te kopen. Er is van alles te koop, van gezondheidsverbeteringen tot mods die veranderen hoe een wapen werkt. Eén mod zorgde ervoor dat Kenny's kogels in de lucht van vijanden konden afketsen, waardoor mijn speelstijl volledig veranderde terwijl ik me concentreerde op het jongleren met mijn vijanden. Hoewel er een teleurstellend kleine selectie van mods is, merkte ik dat ik toch graag wilde ontdekken, zodat ik ze allemaal kon pakken en experimenteren.

De speler en zijn levend geweer verkennen een stad in High on Life.

Als een avonturenspel, Hoog in het leven blinkt vooral uit als het gaat om zijn esthetiek. De wereld zelf is een genot om te verkennen, aangezien elke locatie boordevol visuele creativiteit zit (en passend wordt begeleid door een chille score van elektronische muzikant Tobacco). Blim City is een compacte metropool die bruist van spraakzame buitenaardse wezens, maffe billboards en hilarische luidsprekeruitzendingen. Een andere planeet, bewoond door een stam van grofgebekte teddyberen, is een kleurrijke jungle die rijk is aan kosmische flora. Elk bioom heeft zijn eigen persoonlijkheid, wat het momentum van het ruimtevaartavontuur hoog houdt - in ieder geval totdat het locaties begint te herhalen in de backtrack-zware tweede helft.

Hoewel Hoog in het leven zal grotendeels worden beoordeeld op zijn humor, zijn sterke punten als avonturenspel mogen niet over het hoofd worden gezien. Squanch Games begrijpt waar games van zijn gemaakt Metroid prime zo speciaal en verbindt dat met Roilands talent voor het creëren van verschillende scifi-werelden. Die twee passen heel goed bij een bescheiden avonturenspel dat verfrissend is gemaakt in vergelijking met veel van de meer opgeblazen spelwerelden van vandaag.

Meeseeks en vernietigen

Waar is het meest onverwachte aan Hoog in het leven is hoe goed het functioneert als een first-person shooter. In het begin lijkt de strijd mager. Kenny kan vijanden bestoken met pistoolschoten en zijn "globshot" (een woord waar je heel snel ziek van zult worden) gebruiken om vijanden de lucht in te schieten. Elk van de vier wapens van de game wordt echter geleidelijk ingewikkelder totdat gevechten een snelle gloop-oorlog worden.

Zodra ik de nuances van elk wapen onder de knie had, genoot ik van het diepe combo-potentieel.

In plaats van simpelweg een normaal wapenarchetype te kopiëren, zorgt Squanch ervoor dat elk wapen speciaal aanvoelt. Sweezy werkt bijvoorbeeld als een snelvuurmachinegeweer. Maar wanneer hij naar het vizier richt, kan hij een afstandsschot opladen dat vijanden van ver weg beschiet. Bovendien kan het de tijd bevriezen met zijn secundaire vaardigheid, waardoor een geheel ander hulpprogramma wordt toegevoegd dat samenwerkt met elk ander wapen. In een normaal arena-gevecht merk ik meestal dat ik een vijand bevries, de kinderen van Creature erop zet en een andere naar binnen zuig met Gus 'vacuümvermogen om het af te maken ze af met een shotgun-explosie, een nieuwe groep vijanden in de lucht lanceren met Kenny's globshot en op één schieten om schoten op iedereen af ​​te kaatsen anders. Zodra ik de nuances van elk wapen onder de knie had, genoot ik van het diepe combo-potentieel.

Hoog in het leven houdt zichzelf relatief kort en compact, wat een goede beslissing is gezien het feit dat het al zo dun is uitgerekt. Ik merkte dat ik een beetje door de bewegingen ging in de laatste paar premies terwijl ik terugliep door dezelfde paar gebieden en voltooide meer golfachtige gevechten die altijd een beat te lang duren (iets waar de wapens zelf grapjes over maken over). Het eindigt allemaal op een vreemde anticlimactische manier die zo abrupt is dat ik wachtte op een mid-credit twist.

Een speler vecht tegen Krubis in Light on Life.

Dat is waar ik Roiland's merk van zwervende improvisatieriffs vooral weerspiegeld zie in de structuur van de shooter. Leuk vinden Rick en Morty'S Augurk Rik aflevering, Hoog in het leven bouwt niet op tot een grote clou. Het is meer gericht op die onmiddellijke hits van plezier die spelers op dit moment bezig houden - je herinnert je waarschijnlijk nog "I'm Pickle Rick!" duidelijker dan alle daadwerkelijke plotdetails van die aflevering. Bevredigende gevechten, soepele verplaatsingen en een paar hilarische vignetten zorgen voor een bewonderenswaardig avonturenspel waarvan de afzonderlijke delen meer memorabel zijn dan het volledige plaatje.

Vraag me gewoon niet waarom ik een prestatie heb die zegt dat ik 15 uur in een buitenaardse stripclub heb doorgebracht.

Hoog in het leven werd getest op pc en Stoom dek.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • De beste multiplayer-games op de Xbox Series X
  • Xbox Games Showcase en Starfield Direct: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Xbox Game Pass nieuwe games: wat is er nieuw en wat gaat er weg in april 2023
  • De beste games op Xbox Game Pass voor nu (maart 2023)