boetedoening
adviesprijs $19.99
"Pentiment maakt indruk met zijn geweldige dialogen, intrigerende thema's en prachtige beelden."
Voordelen
- Elke playthrough voelt persoonlijk aan
- Geweldige dialoog
- Herkenbare thema's
- Leerzaam en onderhoudend
- Verlichte, op manuscripten geïnspireerde visuals
nadelen
- Veelvuldig laden
- Heeft een auto-advanced optie nodig
Alle ogen zullen gericht zijn boetedoening dit najaar - maar niet noodzakelijkerwijs om de juiste redenen. Hoewel de bescheiden game slechts een klein passieproject is Jos Sawyer (regisseur van veelgeprezen games zoals Fallout: New Vegas En pilaren der eeuwigheid), de vertragingen van roodval En Sterrenveldbetekent dat de game nu de grote eer heeft om de enige first-party game-release van Microsoft in de herfst van 2022 te zijn. De creatieve ideeën die Sawyer probeerde uit te drukken, en mogelijk de nalatenschap van de game, zullen worden bepaald door een ongelukkige marktpositie.
Inhoud
- AP Europese geschiedenis, gevisualiseerd
- Dood van de auteur
- Mooie presentatie
Het is dan passend dat boetedoening is een verhalend avonturenspel over de onverwachte verwachtingen en erfenissen die aan kunst worden gesteld. Het concept van de “dood van de auteur” speelt een belangrijke rol in het hele verhaal van de game, aangezien kunst uiteindelijk betekenis krijgt van degenen die het ervaren. Hoewel boetedoening wordt misschien niet op de meest ideale manier geconsumeerd, omdat het wordt gereduceerd tot een stuk munitie in de nooit eindigende console oorlog, de game zelf is een speciaal fictief werk dat de moeite waard is om mee bezig te zijn buiten de indirecte omstandigheden uitgave.
boetedoening is een goed geschreven avontuur met een absoluut verbluffende kunststijl en een op keuzes gebaseerd verhaal dat spelers betrekt op een manier die genreleiders zoals Telltale nooit helemaal hebben gedaan. Vanwege de visie van Sawyer en de manier waarop deze game is uitgebracht, zal er nooit meer een game zijn zoals deze.
AP Europese geschiedenis, gevisualiseerd
Als middelbare scholier die zich destijds inschreef voor AP European History, was ik gefascineerd door de middeleeuwen. De renaissance moest nog komen, maar religieuze reformatie en meer persoonlijke, creatieve kunst waren in opkomst. Het is een spannende periode in de menselijke geschiedenis, maar een tijdperk dat games zelden verkennen middeleeuwse fantasie is breder aantrekkelijk. Gelukkig voor mij, boetedoening nestelt zich in die periode van de geschiedenis in zowel het verhaal als de kunst.
boetedoening vindt plaats gedurende meerdere jaren in de 16e eeuw, in navolging van gezel Andreas Maler. Hij werkt aanvankelijk aan verluchte manuscripten voor de religieuze instelling van de Kiersan-abdij in het kleine Heilige Roomse Rijk Empire-stad Tassing, maar hij wordt al snel gedwongen om de moorden te onderzoeken op personen die belangrijk zijn voor de dorp. Tijdens de negen uur durende run van drie bedrijven, boetedoening benadrukt hoe een stad, haar mensen, haar religie en haar kunst met de tijd veranderen.
Als iemand die onlangs is teruggekeerd naar een plek waar ik vroeger woonde, kon ik me persoonlijk in verband brengen met dat idee. In tegenstelling tot mijn situatie hebben de keuzes van Andreas echter grote invloed op wat er in de loop van de tijd in Tassing gebeurt. Dit wordt zelfs op subtielere manieren gedemonstreerd: ik liet een jong meisje de hoed van Andreas stelen in een van de spellen eerdere acts, en in de laatste, zag ik haar kind het dragen terwijl ze nadacht over haar geschiedenis als een dief. Terwijl boetedoening is een point-and-click-avonturenspel dat in eerste instantie tonale vibes afgeeft die vergelijkbaar zijn met Konings zoektocht, het is geen op puzzels gebaseerd spel. In plaats daarvan is het meer een verhalend avonturenspel.
Vanaf het begin kiezen spelers informatie over de achtergrond en persoonlijkheid van Andreas die zijn dialoogopties helpen informeren (grotendeels waar en wat hij heeft gestudeerd) Terwijl hij het mysterie van elke moord probeert op te lossen, moet Andreas door Tassing reizen, met stedelingen spreken en taken voor hen uitvoeren om te leren meer. Dit staat een gesprek vaak in de weg, waarbij spelers behendig hun dialoogkeuzes moeten kiezen, omdat ze een impact kunnen hebben op een beslissingen van het personage onmiddellijk daarna of jaren in de toekomst - ze kunnen zelfs resulteren in een doodvonnis voor een inwoner.
Mijn versie van Andreas ging bijvoorbeeld rechten studeren, zodat ik een personage van wie ik informatie wilde krijgen, kon helpen bewijzen dat hun land niet het recht had om door iemand anders in beslag te worden genomen. Op hun beurt gaven ze me waardevolle informatie bij het oplossen van een van de moorden. De niet-speelbare personages in Tassing spreken en gedragen zich als echte mensen en veranderen in de loop van de tijd op basis van wat er gebeurt. Dit betekent dat de keuzes van Andreas en de speler altijd echte, tastbare gevolgen hebben.
boetedoening zorgt er uitstekend voor dat mijn reis natuurlijk aanvoelt, met resultaten die direct mijn dialoog- en actiekeuzes weerspiegelen.
Er is geen manier om er doorheen te komen boetedoening zonder iemand boos te maken of te beledigen in Tassing — een jonge dief genaamd Martin haatte Andreas voor de rest van het spel nadat ik riep hem uit omdat hij lui was tijdens de openingsact - maar misschien leer je ook wat informatie die veel andere spelers hebben zal niet. Dat komt gedeeltelijk door het aspect tijdmanagement, dat een beetje kanaliseert Persoon 5. Andreas kan maar zoveel doen op één dag, dus spelers moeten methodisch beslissen hoe ze de tijd willen besteden, aangezien ze niet alles kunnen leren tijdens een enkele playthrough. Bij het kiezen van acties voor de dag, vorderen spelers het onderzoek van Andreas, verzamelen ze belangrijk bewijsmateriaal en beslissen ze uiteindelijk wie gestraft wordt voor elke misdaad. Deze opstelling past perfect bij de keuzegestuurde verhalende avontuuropstelling, waardoor de reis van de spelers nog persoonlijker aanvoelt omdat ze moeten kiezen wat ze gaan doen.
Vaak kan het in keuzegestuurde games het gevoel hebben dat je enorme hoeveelheden inhoud misloopt en niet de hele ervaring krijgt zonder meerdere herhalingen. Hoewel ik weet dat er details zijn die ik heb gemist boetedoening, de game zorgt er uitstekend voor dat mijn reis natuurlijk aanvoelt, met resultaten die direct mijn dialoog- en actiekeuzes weerspiegelen. Je kunt het nog steeds opnieuw spelen om scènes te zien die je de eerste keer hebt gemist, maar het voelt altijd alsof je een compleet verhaal krijgt van begin tot eind.
Dood van de auteur
Hoewel het aan de oppervlakte een moordmysterie is, boetedoeningDe fundamentele thema's van de kunstenaar gaan over de impact van kunst. Het laat zien hoe kunstenaars gedwongen worden om hun nalatenschap te creëren en vast te stellen door middel van hun werk, maar de tijd dicteert uiteindelijk die nalatenschap, wat bewijst dat het perspectief van de "dood van de auteur" waar is. Kunst erft de betekenis die mensen eraan geven. boetedoening heeft ook een belangrijke draai die helpt het spel opnieuw te definiëren, iets waar ik alleen maar uit ben gekomen Onsterfelijkheid En God of War: Ragnarok dit jaar.
boetedoening is een duidelijk persoonlijk project voor Sawyer, die nadenkt over zijn carrière als game-ontwikkelaar van enkele iconische en zeer invloedrijke games. Tegelijkertijd voelt het niet als een zelfverheerlijkend bladerdeeg, omdat het de tekortkomingen laat zien en onwetendheid van kunstenaars en is net zo geïnteresseerd in het behoud van een cultuur waarin niet vaak wordt geportretteerd media. Tassing en zijn religieuze instelling in de abdij van Kiersau zijn misschien fictief, maar de game bevat tijdige referenties en bevat een woordenlijst vol met historische en religieuze figuren, plaatsen en termen, zodat spelers er meer waardering voor kunnen krijgen instelling. boetedoening zorgt ervoor dat je je slim voelt tijdens het spelen; dit is het meeste dat ik over deze tijd in de Europese geschiedenis heb geleerd sinds die AP Euro-klasse.
Mooie presentatie
Pentimenten verhaal wordt nog gedenkwaardiger vanwege de fantastische beelden. De stijl is gebaseerd op middeleeuwse kunst die te vinden is in illustraties en houtsnijwerk waaraan Andreas zelf zou werken. We zijn nog niet bij het realisme van de Renaissance; lichaams- en gezichtsverhoudingen verschillen van personage tot personage, terwijl kleur en levendigheid worden benadrukt boven realistische belichting en diepte. De aparte stijl hielp me ook om de lay-out van Tassing aan het einde van het eerste bedrijf uit het hoofd te leren, en unieke lettertypen voor veel van zijn burgers helpen om individuele karakters te laten opvallen.
Net als de setting is deze kunststijl geheel uniek voor boetedoening. Door doelbewust onvolmaakt te zijn, is het prachtig. Elk frame van deze game ziet eruit alsof het een echte tekening uit die tijd zou kunnen zijn, en sommige shotframes verwijzen zelfs naar echte schilderijen. Degenen die kunstgeschiedenis waarderen en houden van games met een uitgesproken visuele uitstraling, zullen niets anders vinden dat er zo uniek uitziet als boetedoening.
Hoewel de visuele presentatie uitstekend is, veroorzaakt het wel enkele problemen met het tempo. Elk deel van de stad in Tassing is zijn eigen geschilderde afbeelding, dus er wordt veel geladen (in de vorm van letterlijk omslaan van pagina's) terwijl Andreas van het ene deel van de stad naar het andere loopt. In het begin is het een nieuwe truc, maar het kan later een ploeteren zijn, omdat spelers zich van de ene kant van het dorp naar de andere moeten wagen met verschillende snelle ladingen tussendoor.
boetedoening is misschien een kleiner spel op een veel groter podium dan waarvoor het bedoeld was, maar het gebruikt de kans effectief.
Je zult ook lezen veel van dialoog in boetedoening, en het is een beetje omslachtig om er doorheen te komen. Terwijl een toegankelijkheidsoptie "Easy Read Fonts" het spel beter verteerbaar maakt voor degenen die dat niet kunnen ligaturen en historische letters lezen of begrijpen, spelers moeten ze handmatig doorklikken zin. Niet alleen dat, maar elk tekstvak is geanimeerd, dus spelers moeten door letters heen zitten die in een bubbel worden geïnkt, zelfs als ze vooruit springen. Ik zou een auto-advance-optie voor NPC-dialoog in een toekomstige update zeer op prijs stellen, omdat het mijn naderende carpaletunnelsyndroom wat langer zou uitstellen.
Maar er is zoveel om van te houden boetedoening dat die kleine ergernissen de moeite waard zijn om door te komen. boetedoening is een prachtige game die een thematisch aangrijpend verhaal vertelt waar iedereen die graag creëert zich in zal inleven. Het vermijdt narratieve attributen van avonturengames door elke ervaring helemaal van jou te laten voelen en meerdere playthroughs aan te moedigen.
boetedoening is misschien een kleiner spel op een veel groter podium dan waarvoor het bedoeld was, maar het gebruikt de kans effectief. Sterker nog, daar is het des te leuker om. Hoewel mensen het waarschijnlijk meer zullen onthouden vanwege de release-positionering dan vanwege de kwaliteit van de ervaring zelf, gaat het de uitdaging aan om de enige grote Xbox first-party release deze herfst. Meer passend, het legt de lat hoog voor de creatieve zijprojecten die in de toekomst van verschillende Xbox Game Studios-ontwikkelaars zouden kunnen komen. Andreas zou trots zijn.
Digitale trends beoordeeld boetedoening op pc via een Steam-build van Microsoft.
Aanbevelingen van de redactie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Grand Theft Auto V maakt vandaag zijn verrassende terugkeer naar Xbox Game Pass
- De beste multiplayer-games op de Xbox Series X
- Xbox Game Pass voegt deze maand een van de beste racegames van 2022 toe