Sprintvector zou alleen in VR kunnen bestaan. Oppervlakkig gezien is het een arcade-racer met stijlfiguren die iedereen die het heeft gespeeld kent Mario Kart. Wanneer het echter in de headset wordt vastgemaakt, biedt het een ervaring die anders is dan alle andere die we eerder hebben gespeeld.
Survios’ vervolg op Ruwe data vereist dat je je armen vrijwel constant in beweging houdt om obstakels te vermijden, scherpe bochten te manoeuvreren en een haalbaar pad naar de finish uit te stippelen, terwijl je met hoge snelheden vooruit schiet.
Van moment tot moment, Sprintvector geeft spanning en opwinding dankzij de intuïtieve bediening die je onderdompelt in de bloedstollende actie. Het is net zo goed een training als een videogame: je armen zullen in gelei veranderen en kunnen duizelig zijn tegen de tijd dat je over de finish komt. SprintvectorDe grootste kracht van het bedrijf wordt echter zijn grootste probleem. Afzonderlijk voelt rennen, springen en klimmen met bewegingscontrollers geweldig, maar de game probeert te veel te doen met zijn kwaliteitsonderdelen.
Ren sneller dan Forrest
Een VR-ervaring op kamerschaal, Sprintvector wordt voornamelijk bestuurd door talloze armgebaren. Op Oculus Rift, je hebt een paar Oculus Touch-controllers nodig om te kunnen spelen; op HTC Vive, twee trackercontrollers; op PSVR, twee Move-controllers. Het maakt meer gebruik van bewegingsbediening als middel om krachtige lichaamsbewegingen te simuleren dan van wijzen en klikken op een virtueel speelveld – hoewel je dat af en toe ook zult doen.
1 van 6
Als een spel dat draait om vloeiende, constante beweging, Sprintvector heeft gelukkig competente controles. De basisbeweging lijkt sterk op hardlopen: een beweging op en neer, waarbij de armen bij elke stap worden afgewisseld. Technisch gezien draag je vectorbladen (in wezen sci-fi-rolschaatsen), maar in de eerste persoon voelt het alsof je heel snel rent. Door de trekker van elke bedieningsknop op de juiste plek (net voorbij je heup) los te laten, wordt je snelheid bepaald.
Terwijl de slingerbeweging het grootste deel van de actie voor zijn rekening neemt, bevatten de parkoersen in parkour-stijl obstakels, sprongen, muren en een overdaad aan scherpe bochten die je vragen om in je trucjesdoos te graven. Soms moet je naar de lucht kijken om een muur te beklimmen, of moet je jezelf omhoog werpen, of de controllers opzij draaien terwijl je op een paar knoppen drukt om door bochten te driften. Andere keren moet je gaten opvullen door te vliegen – op de juiste manier uitgevoerd door je armen uit te strekken zoals Superman, en de controllers te draaien en te draaien om van hoogte en richting te veranderen.
Van moment tot moment, Sprintvector sensatie en opwinding.
Het is echt indrukwekkend hoeveel verschillende mechanismen het spel uit basisarmbewegingen weet te halen. Hoewel we af en toe ontdekten dat wat er op het scherm gebeurde niet overeenkwam met de bewegingen die we maakten, Sprintvector heeft relatief goede controles. Drie niveaus van tutorials doen goed werk om de kernmechanismen aan te leren, hoewel het nog steeds enige tijd kost om ze op de echte racebaan samen te stellen.
Op een basisniveau, Sprintvector geeft je echt het gevoel alsof je sneller rent dan Usain Bolt, het geeft de illusie dat je dat ook bent vliegen door de lucht, en het doet je denken dat je jezelf echt een hoge berg op trekt. Daarom is het een VR-prestatie, omdat het je in een diepgewortelde ervaring plaatst die onmogelijk op een effectieve manier zou kunnen bestaan buiten de technologie.
De som is niet gelijk aan de delen
Sprintvector heeft 21 circuits - 12 traditionele locaties voor standaardraces en 9 hindernisbanen. Voor een arcade-racer is dat een behoorlijk aantal tracks om te verkennen. Helaas beginnen veel ervan te vervagen, simpelweg omdat je te snel beweegt en te veel met je armen doet om je omgeving echt te leren kennen.
Eigenlijk, Sprintvector is een zeer uniek spel dat ook een aantal unieke problemen kent. Al je bewegingen – de lange stappen, de levensgevaarlijke sprongen, de goed getimede driften – voelen aan als klein, individuele successen, maar te vaak een reeks verschillende bewegingen aan elkaar rijgen voelt als een klus.
Hoewel het meeste werk met je armen wordt gedaan, zul je uiteindelijk je lichaam overal heen moeten draaien vanwege de constante veranderingen in richting en bewegingsvereisten. Aan het einde van een race sta je waarschijnlijk niet eens meer voor de tv. En het is ook onwaarschijnlijk dat u zich in de buurt van dezelfde plek bevindt waar u bent begonnen.
Hoewel dat misschien niet als een probleem klinkt voor een game die zich letterlijk afspeelt in de achtergrond van een over-the-top tv-spelshow – compleet met een presentator die een tv als hoofd heeft – maar het ondermijnt wat maakt Sprintvector leuk om mee te beginnen. Door tracks te bezaaien met te veel spullen, te veel veranderingen die een andere beweging vereisen, SprintvectorDe slimme en boeiende bewegingsbedieningen eroderen soms tot hectisch zwaaien.
SprintvectorHet slimme en boeiende besturingssysteem erodeert soms tot een paniekerig vertoon van zwaaien met de armen.
Die rommel is het meest merkbaar in de 9 hindernisbanen, maar zelfs de traditionele racebanen hebben het gevoel dat ze enorm hadden kunnen profiteren van een minder-is-meer-ontwerpfilosofie. Met tonnen, stenen, bewegende blokken, gemorst afval en zelfs kleine verhogingen in sporen die je belemmeren om vooruit te komen, SprintvectorEr gebeurt veel te veel op de cursussen. Het raamwerk is er, maar onnodige obstakels onderbreken de stroom en leiden af van een mechanisch solide fundament.
De computer-AI lijkt zelfs te erkennen dat je waarschijnlijk door de dicht opeengepakte nummers zult zoeken. Als je merkt dat je sputtert, kun je AI-racers vaak in cirkels zien bewegen, of zelfs achteruit bewegen om te wachten tot je ze hebt ingehaald. We denken dat de AI, net als veel andere arcade-racers, is ontworpen om je zelfvertrouwen te vergroten en je mogelijk over elk nummer te leren door bij je te blijven, maar het is zeker vreemd om te zien hoe het zich ontvouwt.
Dat gezegd hebbende, Sprintvector is duidelijk ontworpen met online multiplayer in gedachten. Competitieve races gooien items in de mix, zoals raketaangedreven boosts (waardoor je armen een broodnodige pauze krijgen) en projectielen om naar andere racers te slingeren. De items zijn uitgelijnd Sprintvector dicht bij karrenracers zoals de Mario Kart-serie, maar het is moeilijk om ze efficiënt in te zetten terwijl je je zorgen maakt over de constante eisen van elk circuit.
Als er niets tussenkomt, Sprintvector dient als een verrassend goede alternatieve training. Er kan plezier zijn, maar het kan snel omslaan in frustratie.
We hebben Sprint Vector (PSVR) beoordeeld met behulp van een winkelexemplaar van de game, geleverd door de uitgever.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste HTC Vive-games voor 2022
- De beste Oculus Rift-spellen
- De beste VR-ready laptops die je nu kunt kopen
- HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: hardware, games, prijs, releasedatum en meer