Waarom het Grand Theft Auto 6-lek slecht is voor Rockstar en fans

Na jaren van hype kregen fans eindelijk hun eerste blik te zien Grand Theft Auto6 dit weekend – maar niet zoals Rockstar Games het bedoeld heeft.

Inhoud

  • De moeder van alle lekken
  • Verwachtingen managen

Zaterdag in het holst van de nacht een gebruiker op GTAForums een bom geplaatst: 90 video's uit een vroege versie van Grand Theft Auto6. Maandagochtend bevestigde Rockstar publiekelijk de authenticiteit van de clips en merkte op dat ze waren gestolen bij een "netwerkinbraak". De ontwikkelaar zegt dat er geen inbreuk zal zijn "langetermijneffect" over het project, betreurend dat de makers gewoon teleurgesteld zijn dat het op zo'n manier is onthuld.

Aanbevolen video's

Terwijl er misschien niet veel voor verandert Grand Theft Auto6Tijdens de ontwikkelingscyclus heeft het lek al tot verhitte reacties en debatten geleid. Sommigen hebben geklaagd over hoe de onvoltooide build eruitziet, nou ja, onvoltooid. Anderen hebben het gebruikt als een andere manier om op de te dunken onlangs uitgebracht Heiligen rij

, grappend dat de ruwe GTA-beelden er al beter uitzien dan een volledig afgemaakte game. Ontwikkelaars klagen over hun collega's wiens werk in uitvoering nu wordt ontleed door fans die misschien niet echt begrijpen waar ze naar kijken. Bovendien zijn er veel oprecht nieuwsgierige toeschouwers die enthousiast zijn om te zien hoe de worst wordt gemaakt. Dat leidde tot oproepen voor de doorgaans geheimzinnige videogame-industrie om meer transparantie te bieden om spelers beter te laten begrijpen hoeveel werk er komt kijken bij het maken van een game.

In de verwarrende nasleep van het ongekende lek, is er een vraag die de afgelopen 24 uur door mijn hoofd is blijven hangen: wat heeft iemand eigenlijk te winnen bij het zien van vroege beelden van Grand Theft Auto6?

De moeder van alle lekken

Als spelers geschokt lijken door het Grand Theft Auto 6-lek van dit weekend, is dat omdat het echt schokkend is. Hoewel gamebedrijven geen onbekende zijn in hacks (kijk maar eens naar CD Projekt Red), is het hoogst ongebruikelijk dat daadwerkelijke ontwikkelingsbeelden van een game vroeg uitkomen. Grote ontwikkelaars hebben de neiging om games van deze schaal achter gesloten deuren op te sluiten, waarbij ze pas laat in de ontwikkelingscyclus van een game pronken met zorgvuldig voorbereide trailers en gameplay. Het zien van een spel als GTA6 in zo'n vroege staat is het alsof je Bigfoot een CVS ziet binnenwandelen.

Wat dit moment vooral verrassend maakt, is dat het gebeurt met misschien wel de meest verwachte videogame aller tijden. GTA-fans snakken al meer dan een decennium naar informatie over het vervolg. Dat heeft een obsessieve cultuur gecreëerd, een cultuur die altijd op zoek is naar lekken en inside-informatie. Hoewel de ontwikkeling van de game een TMZ-behandeling heeft gekregen van zowel de verkeershongerige pers als de op jacht zijnde Redditors, heeft Rockstar Games zijn hoofd naar beneden gehouden tijdens de eindeloze golf van roddels. Het is maar één keer uitgezonden om te bevestigen dat het spel is inderdaad in ontwikkeling.

Rockstar-teaserafbeelding 2

Die jaren van anticipatie zijn nu gejammer uitgegaan. In plaats van kennis te maken met de wereld van GTA6 met een zorgvuldig samengestelde trailer hebben fans hem nu door een reeks ruwe vignetten gezien die uit een vroege build zijn getrokken. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat het de bottom line van het spel zal beïnvloeden, zet het wel een domper op de uiteindelijke onthulling - in voor- en tegenspoed.

Hoewel er ondanks de lekken behoorlijk wat sympathie is voor Rockstar, zien anderen dit als een potentieel positief moment. Deze lekken geven spelers een zeldzame kans om te zien hoe een game er echt uitziet wanneer deze in ontwikkeling is, waardoor het proces wordt gedemystificeerd. Sommige reacties gaan zelfs zo ver dat ze suggereren dat een dergelijk lek helemaal voorkomen kan worden door spelers vaker een kijkje achter de schermen te geven.

Hoewel het een lieve gedachte is, zitten er enkele gaten in het argument. Op een fundamenteel niveau zijn ontwikkelaars simpelweg niemand dat toegangsniveau verschuldigd. Dit soort transparantie verwachten we van geen enkel ander artistiek medium. Niemand vraagt ​​bands om ongemasterde drumtracks uit te brengen terwijl ze aan een nieuw album werken. Cinefielen zijn niet veeleisend om dagbladen van filmsets te zien met acteurs die voor een groen scherm staan. Van schrijvers wordt niet verwacht dat ze vroege versies van hun romans publiekelijk delen. Dus waarom zou een ontwikkelaar pre-alpha-beelden delen van een game waaraan hij werkt? Waarom zou je het artistieke proces veranderen in gewoon een ander product om te consumeren?

De geloofwaardige paarden maken van 'Red Dead Redemption II'

Dat wil niet zeggen dat de game-industrie niet helemaal geheim is over hoe games worden gemaakt. Je kunt nu naar het YouTube-kanaal van de Game Developers Conference gaan en gesprekken van een uur bekijken waarin nauwgezet wordt beschreven hoe enkele van de grootste AAA-games tot stand zijn gekomen. Je kunt zelfs zien hoe Rockstar dieper ingaat op wat erin is gegaan paarden in maken Red Dead Redemption 2. Wie wil zien hoe games op hoog niveau gemaakt worden, kan dat met relatief gemak doen.

Er is waarde in transparantie als het om ambacht gaat. Het kan spelers helpen begrijpen hoe moeilijk het is om games te maken en een vriendelijkere houding ten opzichte van ontwikkelaars bevorderen. Maar die middelen bestaan ​​wel, via gesprekken, ontwikkelingsdagboeken en meer. Rockstar kan, en doet dat soms, die informatie leveren zonder spelers bij elke stap van de rit mee te nemen.

Verwachtingen managen

Als het gesprek rond de GTA6 lekken zijn een indicatie, er is meer reden om het geheim te houden. Een deel van de onmiddellijke reactie op de beelden is daar al het bewijs van, met een subgroep van spelers die klagen over hoe de build eruitziet - een frustrerende reactie op een werk in uitvoering dat nooit voor publiek bedoeld was consumptie.

Er is echter een meer praktische reden voor het gebrek aan transparantie. Hoewel spelers al jaren een verlanglijstje hebben met dingen die ze graag in het spel zouden willen zien, hebben ze nu specifieke verwachtingen. Eén reeks toont een gewapende overval, waarbij de twee helden van het spel een fastfoodrestaurant vasthouden. Zelfs in zijn vroege staat is het een veelbelovende reeks die de spanning van een Hollywood-overvalscène weerspiegelt. Wat als de reikwijdte van de gigantische open-wereld-spelballonnen en de reeks uiteindelijk op de vloer van de uitsnijruimte worden achtergelaten?

Strategisch zijn over wanneer en hoe een game wordt vertoond, is zowel een zelfverdedigingsmechanisme als een marketingtruc. Het helpt studio's om de verwachtingen van spelers te sturen, waardoor ze een realistisch beeld krijgen van wat ze in de game gaan doen. Wanneer studio's te veel beloven, is dat vaak een recept voor een ramp. Kijk maar eens naar de negatieve reactie op de noodlanding van 343 Industries Halo oneindigs coöp op gesplitst scherm. Dergelijke functies worden tijdens de ontwikkeling vaak uit games verwijderd zonder dat spelers het weten, waardoor niemand ergens te gehecht aan raakt.

In onze nieuwste dev-update bespreken leden van het 343 Industries-team de prioriteiten van de studio, de spelerservaringsdoelen en geven details over wat je kunt verwachten met #HaloInfinite in de komende maanden. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

— Hallo (@Halo) 1 september 2022

Wanneer Grand Theft Auto6 komt uiteindelijk uit, het zal nu worden onderworpen aan een extra controlelaag. Je zult waarschijnlijk zien dat fans de uiteindelijke game vergelijken met de gelekte video's en ontleden wat er is veranderd. En hoewel dat een informatieve ervaring zal zijn voor iedereen die echt wil zien hoe games worden gemaakt, het is een potentiële nachtmerrie voor Rockstar, afhankelijk van hoeveel de release verandert tussen nu en Dan.

Het lek van dit weekend is fascinerend als een stukje roddels op sociale media, maar dat is alles waar het uiteindelijk goed voor is. Er is geen positief resultaat; het is gewoon een logische gebeurtenis in een cultuur die geobsedeerd is door voorkennis. Ontwikkelaars lopen teleurgesteld weg, een potentieel opwindend moment voor fans is leeggelopen en iedereen heeft nu scheve verwachtingen voor het eindproduct. Dit biedt geen uitstel van de vervelende hype-cyclus van gaming; het overtreft het gewoon.

Bijna tien jaar wachten om een ​​nieuwe game te zien, voelt soms als marteling, maar geduld is in dit geval een schone zaak. Het heeft geen zin om het avondeten te bederven door er een bak rauw koekjesdeeg voor te eten, hoe verleidelijk het ook mag zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • Grand Theft Auto V maakt vandaag zijn verrassende terugkeer naar Xbox Game Pass
  • GTA 6: speculaties over de releasedatum, geruchten over gameplay en meer
  • 2022 was de opkomst (en ondergang) van de videogame-leaker
  • PS Plus voegt Grand Theft Auto: Vice City toe en meer heavy hitters
  • Rockstar Games-hacker naar verluidt gearresteerd na GTA 6-lek

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.