Star Wars Jedi: Overlevende
adviesprijs $70.00
“Star Wars Jedi: Survivor is in bijna alle opzichten groter en gedetailleerder dan Fallen Order, maar het vertelt nog steeds een persoonlijk verhaal.”
Voordelen
- Boeiend, donkerder verhaal
- Verbeterde gevechten en verkenning
- Uitbreiding van Pyloon's Saloon
- Mooie beelden
nadelen
- Problemen met tempo
- Technische problemen
Het eerste shot van Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Overlevende is een van de Jedi-tempels van Coruscant, versierd met keizerlijke banieren. De heldhaftige Cal Kestis rent er voorbij voor een overval op de planeet die ooit diende als de uitvalsbasis van de Jedi en ziet er zichtbaar overstuur uit. De afbeelding herinnert eraan waarom de jonge Jedi pas verder kan als zijn missie is voltooid; het kan hem niet schelen wat hem nog meer in de weg staat of wat er met hemzelf gebeurt, zolang Jedi die tempel maar weer bevolkt. En dat verlangen gaat ten koste van andere delen van zijn leven, en mogelijk de toekomst van de Jedi-orde.
Inhoud
- Duistere krachten
- Front
- Metroidvania heeft het goed gedaan
- Schaduw van het rijk
Dat overweldigende gevoel van angst komt vaak voor in Star Wars-sequels, vooral de tweede aflevering van zijn trilogieën. Het rijk slaat terug opening op Hoth werd iconisch, en het was een van de eerste blockbusters waar onze helden uiteindelijk niet echt wonnen. Starwars: The Last Jedi zorgde ervoor dat The First Order en The Dark Side voelden als een onontkoombare kracht die Rey en het verzet zouden moeten overwinnen.
Net zoals die films lieten zien dat hun respectievelijke conflicten nog lang niet voorbij waren na de triomfantelijke overwinningen in hun voorgangers, Overlevende heeft te maken met dezelfde nasleep na een veel meer gedempte overwinning aan het einde van Star Wars Jedi: Fallen Order. Hierdoor kan deze game dieper in deze thema's duiken dan enig ander Star Wars-product, en een verhaal vertellen over mensen die zich zo overweldigd voelen door een gevoel van verplichting dat er geen uitweg meer is.
Dat resulteert in een aangrijpend Star Wars-verhaal dat centraal staat in een vlezig singleplayer-avontuur. Hoewel het tempo in het midden een beetje achterblijft en sommige prestatieproblemen een game met echt next-gen-gevoel temperen, Star Wars Jedi: Overlevende vertelt nog steeds een thematisch rijk, karaktergestuurd Jedi-verhaal in een van de meest dicht opeengepakte 3D Metroidvania-games die ik ooit heb gespeeld. Het is nu de definitieve Star Wars-ervaring voor één speler.
Duistere krachten
Op veel manieren, Overlevende voelt als vorig jaar God of War: Ragnarok. Het is een vervolg dat, zowel qua gameplay als verhaal, meer kan aanvoelen als deel twee van een groter verhaal. Het verhaal speelt zich vijf jaar na de gebeurtenissen van Gevallen orde, en in die tijd is de Mantis-crew uit het originele spel uit elkaar gegroeid. Cal heeft nu een baard en meer gevechtslittekens en voert eindeloze gevechten met het rijk voor Saw Gerrera. Nadat een overval op Coruscant mislukt, belandt hij op de planeet Koboh, waar Mantis-piloot Greez nu een Cantina runt. Na een paar toevallige ontmoetingen en wat smeekbeden van Greez om zich te settelen, ontdekt Cal Dagan Gera, een Jedi die sinds de dood in een Bacta-tank is bewaard. Tijdperk van de Hoge Republiek.
Het is een verrassend persoonlijke reis …
Helaas keert Gera zich snel tegen Cal en wendt hij zich tot de duistere kant in zijn zoektocht naar de planeet Tanalorr, die verborgen is voor de greep van het rijk achter een gevaarlijke afgrond. Dit is de echte aftrap van het avontuur, waarbij Cal herenigd wordt met zijn mentor, Cere, evenals zijn Nightsister-verliefdheid en badass Magick-gebruiker Merrin, en een nieuwe premiejagervriend genaamd Bode, die zich verplicht voelt om te vechten voor een betere toekomst voor zijn dochter. Het is een verrassend persoonlijke reis, waarbij Dagan Gera een verontrustende weerspiegeling is van hoe Cal zou kunnen eindigen als hij doorgaat op zijn huidige pad.
Beiden voelen een soort verplichting op basis van een gevoel van verdriet. Verdient Cal het om zich te settelen en gelukkig te zijn met degenen van wie hij houdt als het rijk dat de Jedi-orde vernietigde nog steeds bestaat? Moet Dagan zijn ambitie opgeven om Tanalorr te vinden na alles wat hij heeft opgeofferd en iedereen die hij heeft verraden om hier te komen? Dit zijn enkele van de doordachte vragen Overlevende vraagt, terwijl hij de confrontatie aangaat met de meer persoonlijke, geestelijke gezondheidsgerelateerde gevolgen van de aanhoudende angst en verdriet die vaak aanwezig zijn in directe Star Wars-sequels.
Zonder de belangrijkste wendingen van het verhaal (waarvan er een paar zijn) te bederven, moet Cal uiteindelijk gezondere manieren leren om met verdriet om te gaan en dat echte vrienden bereid zijn te helpen. Terugdenkend aan het einde van Gevallen orde, versloeg de Mantis Crew niet noodzakelijkerwijs een deel van het rijk aan het einde van de eerste game, maar het hielp anderen door te voorkomen dat het rijk veel krachtgevoelige mensen vond. Cal moet opnieuw leren dat positieve acties die anderen op deze manier helpen, echt een verschil maken.
Toch vergeet het niet dat Star Wars campy en leuk kan zijn. Veel van de gesprekken die ik hoorde voordat ik vijanden in een hinderlaag lokte, brachten me aan het lachen. Een bijzonder moment dat opvalt, was toen twee droids opschepten over hoe ze gemakkelijk een Jedi konden verslaan, maar een van hen zei onmiddellijk "verwachtingen verlagen" zodra ik aanviel. Respawn Entertainment erkent dat deze kleine momenten van lichtzinnigheid wonderen doen tussen de meer akelige en dramatische momenten van de game waarin Cal het gewicht van de melkweg op zijn schouders voelt.
Front
Cals persoonlijke reis wordt weerspiegeld in de gameplay door middel van Overlevende's nieuwe metgezel systeem. Tijdens veel van de verhaalsegmenten van de game vechten Bode of Merrin samen met Cal en kunnen ze eenvoudige aanvalscommando's krijgen die voornamelijk helpen om vijanden te verdoven. Voor het grootste deel breidt de gameplay in dit vervolg zich echter uit om groter en beter te worden, waarbij kleine problemen worden opgelost Gevallen orde. Net als zijn voorganger, Overlevende hanteert een methodische benadering van zijn lichtzwaardgevechten, waarbij de nadruk ligt op goed getimede parries, ontwijkingen, aanvallen en krachtkrachten. Het aantal standen waarin Cal kan vechten is toegenomen tot vijf, waarvan er altijd twee zijn uitgerust.
Dit voelt als de diepste "Jedi-simulator" die we ooit hebben gekregen van een Star Wars-game.
Ik gebruikte meestal de gloednieuwe Crossguard-houding (gebaseerd op Kylo Ren's lichtzwaard en vechtstijl) en zijn langzame maar krachtige aanvallen voor een-op-een-gevechten. En de dubbelbladige houding die een groot gebied kon aanvallen, kwam snel van pas wanneer vijanden me omsingelden. Als je de Wild Gunman-stand gebruikte Als een draak! Isjin eerder dit jaar zou je de Blaster-houding moeten uitproberen die Cal tegelijkertijd een lichtzwaard en een blaster geeft.
Gevechten zijn net zo leuk als in Gevallen orde, en de moveset van Cal wordt in de loop van de tijd alleen maar beter dankzij verschillende vaardigheidsbomen die spelers tijdens het spel upgraden en uitrustbare voordelen. Een grote verscheidenheid aan moeilijkheids- en toegankelijkheidsopties maken de ervaring ook handig aanpasbaar aan beide kanten van het moeilijkheidsspectrum. Zelfs met zijn donkerdere toon en zwaardere thema's voelt dit als de diepste "Jedi-simulator" die we ooit van een Star Wars-game hebben gekregen.
Overlevende verhalende thema's komen naar voren in een ander belangrijk middelpunt van de gameplay: Pyloon's Saloon. Aanvankelijk een kleine ruige duik op de planeet Koboh, kan Cal mensen uitnodigen om terug te komen naar de aaloon en de omgeving, nieuwe gesprekken, verkopers en zelfs minigames zoals tuinieren en een Holotactics-strategie spel. Kijken hoe Pyloon's Saloon tijdens het avontuur levendiger wordt, geeft een duidelijk gevoel van vooruitgang, maar het speelt mee in het feit dat Cal meer doet voor de melkweg op de lange termijn wanneer hij verbindingen legt en anderen helpt gedijen, niet alleen elk wakker moment wijdt aan aanvallen op de Rijk.
Toegegeven, de diepte van deze zij-inhoud is niet helemaal consistent. Tuinieren is een beetje beperkend en heeft niet veel beloningen buiten een nieuwe dialoog en meer ruimte om tuin, terwijl Holotactics zich aan het toeval overgeeft zodra eenheden zijn geplaatst (het heeft me zelfs een paar keer soft-locked). keer). Overlevende streeft naar diepte, detail en kwantiteit van inhoud, en voor het grootste deel bereikt het dat doel zonder kwaliteit op te offeren, maar het resulteert ook in een aantal optionele functies die ondergebakken aanvoelen.
Metroidvania heeft het goed gedaan
Waar dat toegevoegde gevoel voor diepte en detail meer wordt gewaardeerd, is de Metroidvania-kant van het avontuur, die sindsdien het meest is geëvolueerd Gevallen orde. Dit is de dichtst opeengepakte AAA 3D Metroidvania sindsdien Batman Arkham Asylum. Er zijn niet veel planeten om te verkennen - ik heb het grootste deel van mijn speeltijd doorgebracht op Koboh en Jedha - maar elk is een indrukwekkend knooppunt boordevol details en plekken om te ontdekken. Zelfs nadat ik het hoofdverhaal had voltooid, waren de meeste van deze hubs slechts voor ongeveer 60% voltooid in mijn bestand, wat me aanmoedigde om regelmatig terug te komen naarmate mijn vaardigheden werden uitgebreid. Cal krijgt tijdens zijn avontuur een aantal nieuwe bewegingsmogelijkheden, zoals de mogelijkheid om door de lucht te springen en voorwerpen op en neer te rukken. Op meer open kaarten kunnen spelers zelfs rijdieren vinden om mee te rijden en rond te glijden.
Deze dingen openen allemaal nieuwe wegen in de wereld die opwindend zijn om te overwinnen. Nog steeds, Overlevende levelontwerp voelt nog steeds naturalistisch aan, met Cal die versleten rotsachtige kliffen beklimt of door keizerlijke apparatuur navigeert die de eeuwigdurende negatieve impact van het rijk op de melkweg versterkt.
Voor de meest geïnteresseerden Overlevende verhaal, kan deze opstelling ten koste gaan van pacing. De hoge inzet en het gevoel van angst worden enigszins getemperd omdat Cal wat extra tijd besteedt aan het oplossen van problemen Adem van de wildernis heiligdomachtige uitdagingen verspreid over Koboh en Jedha of een extra lange omweg moeten maken omdat er nog geen kortere weg is. Gevallen orde heeft een vergelijkbaar tempoprobleem, waarbij het middelste deel van het spel afhankelijk is van de meest door de melkweg betredende Metroidvania-achtige afleidingen die het net iets te lang maken om van punt A naar punt B te gaan.
De levering van het meeslepende, emotionele verhaal had strakker kunnen zijn dan hier in 20 uur.
Overlevende blijft echter erg leuk om te spelen op deze momenten, en je krijgt zeker waar voor je geld uit dit avontuur voor en nadat je het hoofdverhaal hebt voltooid. De levering van het meeslepende, emotionele verhaal had echter strakker kunnen zijn dan hier in 20 uur. Hoewel de kronkelende passages op sommige van de lossere verhalende momenten een beetje vermoeiend kunnen zijn, Overlevende locales voelen zich allemaal ongelooflijk goed gerealiseerd en respectvol voor het Star Wars-universum.
Schaduw van het rijk
Het helpt dat de game er uitstekend uitziet. Overlevende is alleen beschikbaar op systemen van de huidige generatie, en de reden daarvoor wordt duidelijk als je door de extreem gedetailleerde straten van Coruscant of de smetteloze details in een keizerlijke of hoge republiek faciliteit. Helaas worstelt de framesnelheid met die kracht. ik speelde Overlevende in de uitvoeringsmodus en merkte nogal wat stotteren op in sommige situaties met veel effecten; de verandering van de framesnelheid bij het invoeren van tussenfilmpjes was ook opmerkelijk en soms schokkend.
Het is vermeldenswaard dat de game twee keer crashte tijdens mijn avontuur, wat opmerkelijk is gezien het feit dat dit soort problemen waren Gevallen ordede achilleshiel. Dit zijn problemen die de ontwikkelaars kunnen oplossen met patches bij en na de lancering, maar net zoals Cal nooit kan ontsnappen aan de schaduw van het rijk, Overlevende laat zien dat zelfs games die er "next-gen" uitzien nog steeds niet opgewassen zijn tegen een aantal technische problemen. Gelukkig kwam ik nauwelijks een van de baanbrekende bugs tegen die plaagden Gevallen orde bij vrijgave.
Zelfs nadat ik het spel heb uitgespeeld, siert dat beeld van de Jedi-tempel versierd met keizerlijke banieren nog steeds het titelscherm. Het duurt nog enkele jaren voordat Luke Skywalker en zijn vrienden het sterrenstelsel daadwerkelijk van het rijk zouden verlossen, maar dat maakt de acties van Cal niet minder zinvol. De reis van Cal volgt de thematische trends die zijn vastgesteld door Het rijk slaat terug En De laatste Jedi, maar is bereid om nog persoonlijker met ze om te gaan op een manier die alleen een game kan. Dit, in combinatie met zijn diepere gevechten en dichter op elkaar gepakte werelden, bracht me echt in de mentaliteit van een Jedi in dit nare tijdperk.
Star Wars Jedi: Overlevende vindt de formule van niet opnieuw uit Gevallen orde en heeft nog steeds last van enkele tempo- en technische problemen, zoals die game deed. Toch is het een van de beste Star Wars-ervaringen voor één speler die ik ooit heb gespeeld. Het rijk is misschien niet verslagen tegen het einde van Overlevende, maar ik vond het leuk om dit prachtige sterrenstelsel te verkennen en Cal gaandeweg te zien opengaan.
Star Wars Jedi: Overlevende werd beoordeeld op PlayStation5.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Star Wars-games aller tijden
- Alle voordelen in Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een 'total crap' pc-poort
- Star Wars Jedi: Survivor: bestandsgrootte, releasetijd en preload-opties
- Star Wars Jedi: Survivor: releasedatum, trailers, voorbestellingen en meer