Wilson's Heart (Oculus Rift) Eerste indrukken

Wilsons hart neemt spelers mee naar een monsterfilm uit de jaren 40 vol iconische vijanden en bovennatuurlijke angst.

Een paar videogamegenres lenen zich echt voor virtual reality. First-person shooters blinken uit met de technologie, omdat fotograferen met een headset en een bewegingscontroller die in de plaats komt van je hand voelt zoveel natuurlijker aan dan een controller en een tv set.

Maar het genre dat echt de beginjaren van de virtual reality lijkt te kunnen definiëren, is het avonturenspel: puzzels vol, verhaalgedreven titels waarin spelers gewoonlijk vooruitgang boeken door schijnbaar willekeurige voorwerpen uit de wereld op te pakken en uit te zoeken wat ze ermee moeten doen hen. Met de Oculus Rift's Touch kunnen spelers fysiek de acties uitvoeren die avonturengames vroeger uitvoerden door een menu vol werkwoorden aan te bieden. Je kunt virtuele flessen oppakken en de doppen eraf halen, of een handzaag gebruiken om een ​​stuk hout te zagen, of een optreden uitvoeren een aantal redelijk overtuigende acties om erachter te komen hoe je een bepaald object bruikbaar kunt maken in een videogame wereld.

Verwant

  • De beste Oculus Rift-spellen
  • Waarom het vertrouwen in VR toeneemt – en dat is te danken aan Oculus Quest
  • Oculus Quest en Oculus Rift 2: alles wat je moet weten

Rift-exclusieve thriller Wilsons hart is een van die VR-games die aanvoelt als de volgende stap in avontuurlijke titels. De belangrijkste drijfveer is om je op verkenning te laten gaan, laden open te trekken en onder tafels te kijken, om de spullen te vinden die je nodig hebt en uit te zoeken hoe je die moet gebruiken. Het feit dat je een van deze objecten misschien nodig hebt om af en toe een monsterfilmwezen te verslaan, is slechts een opmerking die in je achterhoofd zit en je scherp houdt voor de volgende grote schrik.

Een avonturenspel dat je kunt aanraken

Er is iets vreemds gebeurd in Wilsons hart, wanneer hoofdrolspeler Wilson wakker wordt en zich in een verlaten, half verwoest ziekenhuis bevindt, vastgebonden aan de tafel. Een deel van het dak is ingestort. Wolken drijven over de blootgestelde maan en de bliksem scheurt af en toe door de lucht.

Als de stem van Vincent Price die de woorden “Het was een donkere en stormachtige nacht” vertelt, door je heen zou galmen hoofdtelefoon, het zou niet misstaan.

Uitzoeken waar je bent en waarom is de eerste opdracht Wilsons hart. Het duurt niet lang voordat je de lichamen van het personeel begint te ontdekken en de cryptische aantekeningen en bestanden die een idee geven van wat hier zou kunnen zijn gebeurd. Wat hen heeft gedood valt nog te bezien, en Wilsons hart profiteert van de spanning door af en toe een sprongetje of een langdurig bloedspoor te laten vallen om je een beetje in paniek te brengen.

Om te voorkomen dat spelers de gevreesde ‘simulatieziekte’ oplopen – de misselijkheid en desoriëntatie die kunnen ontstaan ​​als je ogen denken dat je lichaam beweegt, maar geen van je andere zintuigen doet dat – Wilsons hart bevat een systeem waarmee spelers door het spel naar vooraf geselecteerde locaties kunnen teleporteren. Dat betekent dat je naar een deuropening stuitert, deze opent en zwart wordt als je een toonbank of kluisje nadert, enzovoort. Ook al speel je Wilsons hart met de Touch-controllers van Oculus, en hebben een vrij grote ruimte nodig om fysiek te kunnen reiken en te kunnen communiceren met alles wat het spel je te bieden heeft, zorgt de teleportatietruc ervoor dat alles comfortabel blijft. Het geeft het spel ook een paar kansen om je in paniek te brengen als de scène na elke zet van zwart verdwijnt.

Rift-exclusief Wilsons hart is een van die VR-games die aanvoelt als de volgende stap in avontuurlijke titels.

Je weg vinden door het ziekenhuis in een poging om te ontsnappen betekent meestal dat je puzzels moet oplossen. De meeste van die puzzels zijn van het avonturenspel, waarin je voorwerpen vindt, ze oppakt en later ontdekt waarom ze nuttig zijn. Wanneer de duisternis een gang voor je blokkeert (en besmet raakt met vreemde, Slenderman-achtige wezens die door licht worden vernietigd), maak je bijvoorbeeld de weg vrij door alles te vinden wat je nodig hebt om vuur te maken. Dat omvat een matras die in een karretje ligt en die je op zijn plaats moet duwen, een fles kerosine die je moet openen en gooi het brandbare materiaal erop, en lucifers moet je verwijderen en tegen de doos slaan licht.

Maar terwijl Wilsons hart zit vol met deze iets meer cerebrale momenten, het plezier van de gameplay gaat niet zozeer over het altijd proberen oplossingen te vinden, maar over het letterlijk, fysiek uitvoeren ervan. Wanneer je een elektriciteitskast vindt en besluit deze met een hamer open te slaan, of een cameraflitser te gebruiken om een ​​donkere gang te verlichten, helpen bewegingsbedieningen om die acties extra bevredigend te maken. Wilsons hart maakt gebruik van VR door je onder te dompelen in de griezelige, zwart-wit gamewereld; Het doel van ontwikkelaar TwistedPixel is niet om puzzels te maken, maar om de griezelige b-filmsfeer vast te leggen. Wat dat betreft is de game zeker geslaagd.

‘Dracula’ – nee, ‘De Wolfman’ – nee, ‘De vlieg!’

Speelt zich af in de jaren veertig, Wilsons hart is een liefdesbrief aan oude monsterfilms. Het heeft zijn jump scares, maar veel Wilsons hart is gewijd aan een zorgvuldige combinatie van angst en kamp. Een van de eerste echte vijanden die spelers tegenkomen is bijvoorbeeld een wrede, levende teddybeer. Net als Chucky uit 'Child's Play', beschimpt het Wilson voordat het letterlijk op zijn gezicht springt, waardoor je wordt gedwongen het af te slaan, meestal door een nabijgelegen fles te pakken en het ding over zijn gezicht te slaan.

Als je al vroeg in het spel overlevenden vindt, is meer dan één een film-callback. Er is een uiterst voor de hand liggende verwijzing in Bela (zoals in Dracula acteur Lugosi), die lang en mager is, spreekt met een accent (ingesproken door Alfred Molina van Spider-Man 2 roem), en sport puntige oren. Iets minder bekend is Kurt, wiens kleding en afstandelijke houding een vrij duidelijke verwijzing zijn naar Ben, de hoofdpersoon uit George Romero’s Nacht van de levende doden. TwistedPixel heeft er geen probleem mee om de filmreferenties op te stapelen of zijn vreemde bovennatuurlijke verhaal uit te breiden op manieren die niet zo logisch zijn, maar altijd de sfeer dienen.

Centraal in dit alles staat het titulaire hart, een occult uurwerk in Wilsons borst dat het orgel waarmee hij is geboren heeft vervangen. Het uurwerkhart is Wilsons hart's unieke mechanisme: je kunt het uit je borst trekken om handige dingen te doen die na verloop van tijd worden ontgrendeld, zoals elektrische systemen weer in gebruik nemen of het hart als een dodelijke boemerang gooien om neer te halen vijanden. Net als puzzeloplossingen komt het hart alleen beschikbaar als je het echt nodig hebt – het gaat om de lichamelijkheid van de momenten (zoals Wilsons gekreun van pijn als je in je borst reikt en je wapen eruit trekt) in plaats van de denkkracht die nodig is om ze te achterhalen uit.

Als Vincent Price, die de woorden “Het was een donkere en stormachtige nacht” vertelt, door je koptelefoon zou galmen, zou dat niet misstaan.

Omdat het een monsterfilm is, Wilsons hart gooit zo nu en dan een gevecht op je af en trekt klassieke wezens uit zwart-wit-horrorfilms. Deze gevechten kunnen best leuk zijn, omdat de game de gameplay van ‘rondkijken naar iets dat je kunt pakken en gebruiken’ op slimme manieren uitbreidt. In het ene gevecht moet je een nabijgelegen metalen cafetariabak vastgrijpen om jezelf te beschermen tegen de slagen van een monster, terwijl je in een ander gevecht een zwaard grijpt en aanvallers in stukken snijdt zodra ze binnen bereik komen.

Maar de baasgevechten zijn ook enkele van de meest vervelende punten van het spel, juist omdat het je dwingt snel een manier te vinden om jezelf te redden, en het niet altijd duidelijk is wat het spel van je wil. Eén gevecht, direct nadat we de mogelijkheid hadden ontgrendeld om het hart op te laden met elektriciteit en dit te gebruiken om vijanden te zappen, sleepte ons erdoorheen waarschijnlijk 10 minuten constant opnieuw opstarten omdat we niet begrepen dat de game wilde dat we het hart gebruikten om de wezens van een wezen te blokkeren stomp. Wilsons hart heeft regelmatig controleposten, maar sterfgevallen met één treffer in deze gevechten kunnen ervoor zorgen dat je moet laden en laden en laden terwijl je blijft zoeken naar de enige aanwijzing die je mist om jezelf te redden.

Toen we eindelijk het elektrocutiegevecht doorhadden, nadat we zo ongeveer al het andere hadden geprobeerd dat we konden bedenken in de 10 seconden tussen het herladen van het checkpoint en de dood was het gevecht een beetje leuker en winderig. Wanneer Wilsons hart je een beetje in paniek raakt als je iets engs hoort of ziet aankomen en je moeite hebt om het juiste voorwerp te bemachtigen om jezelf te beschermen, het is geweldig. Maar als je herhaaldelijk faalt omdat je iets buiten je zicht mist of wat de game vereist niet duidelijk is, kan de frustratie zich opstapelen.

Gelukkig zijn deze momenten zeldzaam, en wordt er veel meer tijd besteed aan het uitzoeken van het mysterie van wat is Er gebeurde iets met het ziekenhuis en ik zag enge dingen, zoals wezens die door muren ploegen om ongelukkigen weg te voeren verpleegsters. Het verkennen van het ziekenhuis en zijn vreemde, bovennatuurlijke ingewikkeldheden, waar ruimtes verschuiven en onmogelijke geheimen zich verbergen, is wat ervoor zorgt Wilsons hart gedenkwaardig en maakt geweldig gebruik van de 360 ​​graden claustrofobie van VR. Dat, en de griezelige dingen die vaak ergens in de schaduw op de loer liggen.

Verloren achter het zilveren scherm

Zoals gezegd zijn het uiteindelijk niet de hartgimmicks van het uurwerk of de puzzels die het maken Wilsons hart vermakelijk: het is een paar uur verdwalen in een zwart-wit monsterfilm die nergens op slaat, maar liefdevol gemaakt aanvoelt. Of het nu gaat om het onderzoeken van uitgebloede lichamen door ze uit te reiken en te verplaatsen, of het lezen van vreemde maar uiterst gedetailleerde in-game strips die het achtergrondverhaal invullen, zoveel van Wilsons hart is gebouwd om dit ene specifieke monsterfilmgevoel vast te leggen.

Hoewel Wilsons hart Hoewel het niet bijzonder uitdagend is, heeft TwistedPixel een goed pleidooi gehouden voor virtual reality door spelers in een griezelige, fantastische situatie te laten belanden en ze het gevoel te geven dat ze er echt deel van uitmaken. Het is niet het meest angstaanjagende spel dat je ooit zult spelen, maar Wilsons hart heeft veel plezier met het onderwerp, en ronddwalen door de gangen van het ziekenhuis als een speler in een slechte Bela Lugosi-film kan zeker de schrik veroorzaken.

Hoogtepunten

  • Geweldige zwart-wit monsterfilmkunststijl uit de jaren 40
  • Interessante, zo niet bijzonder moeilijke, puzzels om op te lossen
  • Maakt geweldig gebruik van VR voor jump scares, en de aanraakbediening zorgt voor veel onderdompeling
  • In-game strips zijn cool en goed gemaakt
  • Een aantal goede schrikmomenten en griezelige momenten

Dieptepunten

  • Gevechtssequenties worden irritant als het niet meteen duidelijk is wat de game van je wil
  • De Heart-sequenties voelen meestal een beetje gimmickachtig aan – ze zijn nooit erg diep of betrokken
  • Puzzels zijn vaak heel voor de hand liggend of lossen zichzelf op

Aanbevelingen van de redactie

  • Beste gratis games op Oculus Quest 2
  • De beste VR-ready laptops die je nu kunt kopen
  • Oculus Rift S krijgt een releasedatum, pre-orders zijn nu beschikbaar