‘CoD: Oneindige oorlogvoering

Infinity Ward's eerste poging in de Zombies-modus speelt het heel veilig, maar zou kleine details moeten toevoegen die zowel veteranen als nieuwe spelers aanspreken.

Het lijkt alsof Call of Duty: oneindige oorlogsvoering ontwikkelaar Infinity Ward heeft moeite gehad om de bliksem-in-een-fles vast te leggen Plicht'Zombies'-modus.

Eigenlijk afkomstig van Call of Duty World at WarIn de modus kunnen maar liefst vier spelers door verschillende arena's vechten en gereanimeerde dode soldaten afweren. De modus is een soort handtekening geworden voor off-year Plicht ontwikkelaar Treyarch is de Zombies-modus extreem populair geworden sinds deze zich in 2008 voor het eerst een weg baande. Sindsdien is Infinity Ward, het team achter de Moderne oorlogsvoering games in de franchise, evenals Call of Duty Ghosts – hebben schijnbaar geprobeerd hun eigen manier te vinden om het leuke, gekke experiment van Treyarch te evenaren.

Met Oneindige oorlogvoeringInfinity Ward heeft een nieuwe filosofie: als je ze niet kunt verslaan, sluit je dan bij ze aan.

Oneindige oorlogvoering zal zijn eigen kijk op Zombies hebben, zij het met enkele wijzigingen ten opzichte van de langlopende versie van Treyarch. ‘Zombies in Spaceland’, een nieuwe editie van Zombies die zich afspeelt in de jaren tachtig, speelt zich af in een themapark dat een ruimtemotief gebruikt en vol gekke personages en grappen uit de jaren 80 zit.

Zet dat U2-nummer van ‘The Breakfast Club’ maar op

“Zombies in Spaceland” vier nieuwe spelerspersonages, elk gebaseerd op een stereotype uit de jaren 80 waar John Hughes trots op zou zijn geweest. Er is de Nerd, die vijandige zombies zwaaiend wegslaat terwijl hij sputtert; de Valley Girl, die tussen het afleveren van hinderlijk geaccentueerde oneliners zombies letterlijk met een lepel de mond kan snoeren; de Jock, een sportieve kerel met een letterjasje en een goed uiterlijk; en de Rapper, die rijmpjes uitdeelt terwijl hij zombie-verwoestende kogels uitdeelt.

CoD Infinite Warfare-zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare-zombies in Spaceland

De basisgedachte van Zombies blijft hetzelfde Oneindige oorlogvoering: Jij en je team moeten golf na golf zombies uitschakelen. Elke keer dat je er een doodt, verdien je geld dat je kunt uitgeven aan nieuwe wapens en munitie, maar ook aan milieu-upgrades – dingen zoals het activeren van parkattracties die zombies verpletteren als ze te dichtbij komen.

Je hebt ook geld nodig om deuren te openen en het spel te voltooien. Net als andere eerdere versies van Kabeljauw Zombie-ervaringen, je kunt het spel voltooien door de kracht in het park te vinden en opnieuw te starten en vervolgens een uitweg te vinden. Je probeert niet alleen zo lang mogelijk in leven te blijven, hoewel dat zeker deel uitmaakt van de op golven gebaseerde gameplay: alle verschillende gebieden en het uitstappen vereisen dat spelers voorzichtig en zuinig met hun geld omgaan, en samenwerken als een team.

Het maakt allemaal deel uit van een bovenliggende verhaallijn, net zoals de Zombies-kaarten van Treyarch door de hele franchise zijn gedragen. Het hele 'gevangen in een themapark met de levende doden'-gedoe is het werk van een beroemde cultfilm regisseur, die een realistisch horrorscenario heeft gecreëerd waarin jij en je aspirant-acteurvrienden kunnen vechten door.

De esthetiek van Ruimteland en de karakters uit de jaren 80 zijn de grootste verandering.

“De opzet van het verhaal hiervoor is dat er een teruggetrokken horrorregisseur is”, zegt Activision Senior Producer Jason Ades. ‘Hij heet Willard Wyler, en hij zit ondergedoken, hij is al heel lang een kluizenaar. En hij komt uit zijn schuilplaats om eindelijk zijn magnum opus te creëren: hij wil de bepalende film voor zijn carrière maken. Daarom stuurde hij uitnodigingen naar vier aspirant-jonge acteurs. Ze weten niet dat dit veel meer gaat worden dan een auditie.”

Vechten in een ‘volledig functioneel’ themapark

De esthetiek van ‘Spaceland’ en zijn personages uit de jaren 80 is de grootste verandering daartussen Oneindige oorlogvoering's Zombies-modus en eerdere Treyarch-benaderingen. Wat minder duidelijk is, zijn de kleine aanpassingen die in de modus plaatsvinden. Ades zei dat Infinity Ward zich concentreerde op toevoegingen die teamspel zouden aanmoedigen en het voor nieuwe spelers gemakkelijker zouden maken om te wennen aan de ins en outs van de Zombies-modus.

Om te beginnen kun je door zelf 'Zombies in Spaceland' op te starten een tutorial doorlopen waarin wordt uitgelegd hoe het spel werkt en wat de doelen ervan zijn. De Zombies-modus was in het verleden behoorlijk esoterisch Plicht spellen. De modus, die minder duidelijkheid en minder aanwijzingen biedt dan de seriecampagnes en multiplayer, kan verwarrend aanvoelen voor nieuwe spelers. Hoewel de focus altijd ligt op het doden van zombies en overleven, heeft elk niveau geheimen om te ontgrendelen en een verhaal om te ontdekken. Het mysterie maakte deel uit van het plezier voor ‘Zombies’-veteranen, maar zorgde voor een steile leercurve.

De tutorial zal spelers in ieder geval door de basisprincipes van “Zombies in Spaceland” leiden en een paar nieuwe mechanismen introduceren. De setting van het themapark gaf Infinity Ward de kans om uit te leggen hoe Zombies werken, zei Ades. Spelers kunnen bijvoorbeeld kermisspelkaartjes verdienen naast het geld dat ze krijgen voor het doden van slechteriken, wat ook kan worden ingewisseld voor wapens en uitrusting.

“Er is een heel cool soort parkmascotte, Neil the Robot, en hij geeft je team daadwerkelijk uitdagingen en stelt je team in staat om door middel van teamwerk samen allerlei dingen te bereiken en zo kaartjes te verdienen”, Ades gezegd. Hij noemde ook de Astro Cave, een deel van het park waar spelers carnavalsspellen en oude Activision-spellen kunnen spelen om meer kaartjes te verdienen.

Sommige zombies laten ook nieuwe ‘souvenirfiches’ vallen als ze sterven, die overeenkomen met specifieke machines die in het park te vinden zijn. Daar, zei Ades, kunnen spelers hun tokens gebruiken om nieuwe uitrusting en zombie-verpletterende vallen te maken die ze in het park kunnen inzetten.

Conclusie

Net als eerdere Zombies-modi klinkt het alsof er genoeg te ontdekken valt in ‘Zombies in Spaceland’, en als er niets anders is, geeft de modus een nieuwe draai aan de esthetiek – net zoals elke nieuwe modus. Zwarte operaties game heeft leuke toevoegingen en stemmen van beroemdheden geboden (Zombies in Spaceland bevat Pee-Wee Herman-acteur Paul Reubens als Willard Wyler en David Hasselhoff als een enigmatisch DJ-personage). Het is grappig, helder en leuk en biedt spelers een nieuwe plek om zombies te vernietigen.

Fans van zombies lijken daar waarschijnlijk van te genieten Oneindige oorlogvoering breidt veel van de mechanismen uit die de modus leuk maken, en voegt hopelijk verbeteringen aan de levenskwaliteit toe die teamwerk aanmoedigen zonder dat dit ten koste gaat van de moeilijkheidsgraad. Maar de grootste afhaalmaaltijd van 15 minuten doorgebracht in de modus op Plicht XP is dat het meer zombies zijn zoals we die in grote lijnen hebben leren kennen. Nu de zombiemodus deel uitmaakt van alle Call of Duty-games, in plaats van slechts een enkele subserie, is het paaseierenexperiment van Treyarch echt een hoofdbestanddeel van de franchise geworden. En zoals andere aspecten van de Call of Duty-ervaring, je kunt gerust zeggen dat als je het eerder leuk vond, je het waarschijnlijk nog een keer leuk zult vinden.

Hoogtepunten

  • De heldere, gekke jaren 80-setting is leuk voor zombies
  • Een leuke draai aan een bekende ervaring
  • Themapark biedt veel afwisseling

Dieptepunten

  • Ondanks de nieuwe functie is het dezelfde oude ‘zombies’-modus
  • Voelt minder uitdagend aan dan eerdere CoD “Zombies” -niveaus
  • Nog steeds niet bijzonder intuïtief

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • FJX Imperium: beste uitrustingen voor Warzone 2.0 en Modern Warfare 2
  • One-shot sluipschutters komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3