Halo 5: Guardians-recensie

Halo 5 bewakers

Halo 5: Bewakers

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Halo 5: Guardians is geweldig als je een grote fan bent van de multiplayermodi, maar de campagne is de zwakste van de serie.”

Pluspunten

  • Enorme nieuwe multiplayer-gevechten in Warzone
  • Slim nieuw REQ-systeem
  • De campagnemodus moedigt spelen met vrienden aan

Nadelen

  • Volkomen onbelangrijk verhaal
  • Campagne is een ploeteren als je alleen speelt

Halo 5: BewakersVolgens de marketing is dit de grootste evolutie die de serie ooit heeft gezien. De grootste aantoonbare verandering is echter dat de game – en bij uitbreiding de serie – volledig gericht is op de multiplayer-componenten.

Terwijl het mogelijk is om te spelen Halo 5 alleen – de campagne voor één speler zal de meeste mensen ongeveer acht uur duren – het is veel moeilijker om alleen te genieten. Dit is een spel dat is gebouwd om met vrienden te spelen, en wanneer het solo wordt gestart, is het vaker een zware, vervelende ploeteren vol repetitieve gevechten. Voor de fans die meedoen aan de grootschalige campagnes van Halo op uitgestrekte, verre planeten: je zult wat vrienden willen meenemen (of maken) om het meeste uit de ervaring te halen.

Alleen voor de die-hards

Halo is altijd een coöperatieve aangelegenheid geweest met een diepgaande competitieve multiplayer-modus, en die dingen zijn bewaard gebleven Halo 5, min of meer ten koste van iets anders. Voor het eerst voegt de serie coöp voor vier spelers toe, waardoor je de verhaalmissies met drie vrienden kunt ondernemen. Het is in veel opzichten absoluut essentieel om minstens één maatje mee te hebben. Halo 5 ondersteunt niet alleen coöp: het werkt nauwelijks zonder.

Warzone is een enorme, chaotische mix van alles wat Halo 5 te bieden heeft in één enorme, opwindende strijd.

De game begint enige tijd na de gebeurtenissen van Halo 4, tegelijkertijd de verhalen volgen van hoofdrolspeler Master Chief, de Spartaanse supersoldaat verantwoordelijk voor het redden van de mensheid bij meer dan één gelegenheid, en een tweede groep Spartanen bij de zijne pad. Wanneer Master Chief vroeg in de wedstrijd de missie verlaat met drie teamgenoten om Cortana te achtervolgen, wordt de serie’ langlopende kunstmatige intelligentie-metgezel die (spoiler alert) aan het einde schijnbaar ‘stierf’ van Halo 4, wordt de tweede groep, Fireteam Osiris, uitgezonden om hem in bedwang te houden. Het overgrote deel van de game wordt doorgebracht met dit nieuwe team, terwijl ze in de voetsporen van Chief treden en proberen erachter te komen wat er in de melkweg aan de hand is.

Wat er precies aan de hand is, is enigszins onduidelijk. Halo is een serie met rijke kennis, maar die niet altijd goed is geweest in het vertellen van in-game verhalen, en dat is nog nooit zo waar geweest als in Halo 5. Het verhaal besteedt het leeuwendeel van de looptijd – 12 van de 15 missies – aan het volgen van Osiris terwijl het probeert samen te vatten wat er met Chief aan de hand is. Een glimp van een plot, zoals het feit dat Cortana om onbekende redenen gigantische oude robots van verschillende planeten naar haar toe roept, en dat deze robots onderweg blijkbaar de vernietiging van menselijke kolonies veroorzaken, worden kortom verward uitgedeeld stukjes.

Als verhaal, Halo 5 is allemaal opgezet en geen uitbetaling. Het is duidelijk dat het echte verhaal wordt verteld in het onvermijdelijke Halo 6, en in de tussentijd gebeurt er niets wezenlijks.

Halo 5 bewakers
Halo 5 bewakers
Halo 5 bewakers
Halo 5 bewakers

Dat Halo 5 zoveel tijd met Osiris doorbrengt, suggereert dat het echte doel van de game het lanceren van een spin-offfranchise is met in de hoofdrol de nieuwe groep, maar gaandeweg valt elke verhaalbal weg. Halo 5’s marketing suggereert een emotioneel conflict tussen de twijfelachtig loyale Chief en de ‘verradersjagende’ Osiris-leider, Locke, maar die momenten komen nauwelijks voor.

Erger nog is dat ontwikkelaar 343 Industries een bepaald merk Halo-fan bedient met uitsluiting van alle anderen. Begrijpen Halo 5’s verhalen, moet je diep verwikkeld zijn in de transmediale push van 343. Dat betekent dat je op de hoogte blijft van eerdere games, twee korte live-actionseries, talloze zijromans, de podcast ‘Hunt the Truth’ en waarschijnlijk meer. Het komt allemaal over als een verwarrende puinhoop voor mensen die al jaren geen zeer toegewijde Halo-junkies zijn.

De voordelen van vrienden

De campagnemodus is dus niet de moeite waard om aan te pakken voor het verhaal, maar het kan leuk zijn met een vriend of drie. In tegenstelling tot eerdere Halo-spellen, allemaal Halo 5 wordt gespeeld met een team van drie teamgenoten die spelers ondersteunen, en elk van deze personages kan worden bewoond door een menselijke speler. Als ze alleen zijn, worden deze personages bestuurd door de kunstmatige intelligentie van het spel, die in staat is te reageren op een paar eenvoudige bevelen (richt daarop vijand, ga naar die locatie, spring in dat voertuig) en om elkaar en de speler weer tot leven te wekken als ze te veel schade oplopen en erin vallen strijd.

De AI van het team is onmiskenbaar dom, gemakkelijk in de war en over het algemeen nutteloos.

De AI is echter onmiskenbaar dom, gemakkelijk in de war en over het algemeen nutteloos. Vaak slaagt het er helemaal niet in om op vijanden te schieten zonder een direct bevel, of schiet het zo sporadisch dat het geen hulp biedt. Het raakt in de war door de levelindeling, heeft moeite om zijn weg te vinden naar spelers die moeten herleven voordat hun timer afloopt en ze voorgoed sterven, en is verschrikkelijk in het in leven houden van zichzelf. Als je alleen speelt, is het AI-team een ​​anker om de nek van de speler, vooral als hij moeilijkere moeilijkheidsgraden probeert aan te gaan.

Het is duidelijk Halo 5 Er is veel aandacht besteed aan het spelen met andere mensen, en met vrienden in het spel is het gemakkelijk te zien hoe 343 heeft bijna elke vijandelijke ontmoeting zorgvuldig ontworpen met veel mogelijke variatie en tactiek planning. Kleine veranderingen in het spel, zoals de mogelijkheid om te sprinten en door bepaalde muren te breken of richels te beklimmen, zorgen ervoor dat spelers kunnen coördineren terwijl ze zich opsplitsen en verschillende tactische rollen op zich nemen. Veel sterkere vijanden hebben zwakke punten aan hun zijkanten of rug die duidelijk specifiek zijn ontworpen, zodat spelers samenwerken om ze te flankeren en neer te halen. Als je de campagne met een vriend speelt, kan het heel leuk zijn en is er slim teamwerk nodig.

Halo 5 bewakers

Probeer dat echter te doen met het AI-team aan je zijde, en je zult vooral met frustratie worden geconfronteerd. Vooral laat in het spel zijn er veel grotere, moeilijkere gevechten die de vaardigheden van spelers op de proef zullen stellen, en er kan niet op het AI-team worden vertrouwd om zelfs maar basistactieken uit te voeren. Schiet bijvoorbeeld een zijpad open en begin met snipen, en misschien draai je je om en ontdek je dat de rest van je team je is gevolgd en werkeloos een paar meter verderop staat, buiten het gevecht. Op een gegeven moment tijdens een missie die ik samen met een vriend speelde, bleven de AI-teamgenoten in de lift van het gebied en negeerden de gevechten helemaal. Het AI-systeem is ernstig kapot en verslechtert bij elke stap de campagne-ervaring.

Voeg aan de mix toe dat 343 ervoor heeft gekozen om alleen online coöperatief spelen toe te staan ​​en de zaken worden nog irritanter. Halo geniet al lang van lokale coöp op een split-screen ‘bank’, en van het bouwen van een game die zo duidelijk bedoeld is om met anderen te worden gespeeld – en dan de gemakkelijkste en leukste manier om met een vriend aan het spel te beginnen – lijkt op zijn best een enorme en flagrante vergissing, en op zijn minst een ronduit stomme beslissing slechter.

Een boost voorwaarts in de competitie

Wat de meeste spelers waarschijnlijk willen Halo 5 is een competitieve multiplayer, en in die modus compenseert de game grotendeels de vele misstappen in de campagnemodus. De meer standaard multiplayer-matches, zoals team deathmatch of capture the flag, vind je nu onder het kopje ‘Arena’, en deze profiteren enorm van de veranderingen in de bewegingsmechanismen die de coöperatieve campagne maken werk.

GameStop, Inc.

Ondertussen breidt de multiplayer zich in de nieuwe “Warzone”-modus uit naar een veel grotere, meer betrokken aangelegenheid. Warzone-wedstrijden zijn er in twee soorten, elk met teams voor 12 spelers: een “capture/defend”-stijl waarin het ene team een ​​reeks doelen aanvalt terwijl het andere team ze verdedigt; en een modus die zowel AI-vijanden als een tegenstander combineert om een ​​hybride speltype te creëren. Het is deze tweede versie die de meest interessante versie van het idee is, omdat deze het volgende omvat Er zijn veel verschillende aandachtspunten waaraan zelfs lager geschoolde spelers een zinvolle bijdrage kunnen leveren zege.

In deze Warzone-gevechten proberen spelers niet alleen teamgenoten van de tegenstander te doden, ze proberen ook locaties te veroveren door deze te ontdoen van weerstand, zowel door mensen als door computers. Spelers verdienen punten voor hun team door andere spelers te doden, locaties te veroveren en te verslaan AI-gestuurde bazen, en het vereist een combinatie van inspanningen – en veel teamcoördinatie – om een ​​overwinning te behalen overeenkomst.

Dit alles wordt aangevuld met het nieuwe “REQ”-systeem, waarmee spelers punten verdienen om REQ-pakketten te kopen geef willekeurige ‘kaarten’ uit. Deze kaarten vertegenwoordigen alles, van wapens en voertuigen tot schade en schild boosters. Naarmate een team meer punten verdient, verhogen ze hun algehele ‘REQ’-niveau, waardoor spelers de kaarten die ze hebben ontgrendeld kunnen gebruiken om sterkere wapens, grotere voertuigen of extra bonussen voor de strijd op te roepen. Warzone wordt al snel een enorme, chaotische mix van alles Halo 5 te bieden heeft in één enorm gevecht, waarbij je in één moment een tank kunt vernietigen, werk samen met je teamgenoten en de volgende keer tegen een baas vechten, en dan verder gaan om de vijandelijke ploeg te flankeren en daarna een van hun bases te veroveren Dat. Het is een geweldige manier om al het gevarieerde aanbod van Halo in één grote wedstrijd te gebruiken.

Halo 5 bewakers
Halo 5 bewakers

Het REQ-systeem voegt veel variatie toe aan wedstrijden, en de voordelen die ze bieden worden doorgaans gecompenseerd door de grootte van de wedstrijd. veranderen in een verhaal van “het team met de beste kaarten wint.” Er is altijd wel iets anders te doen, iemand anders om tegen te vechten, en ergens anders om gaan.

Conclusie

Halo 5 kan een evolutie zijn voor de serie, maar het is niet geheel positief. De campagne voelt als een pijnlijk mislukken, ondanks dat hij wordt bevolkt met redelijk interessante personages en menig prachtige locatie. De game wordt gehinderd door de gebieden waar het duidelijk is dat er het minste werk is toegevoegd, zoals squadron-AI, en zonder een paar vrienden of een serieuze Halo-fan, is er weinig reden om je druk te maken over de campagne helemaal niet.

Het DT-accessoirepakket

Verbeter je spel en haal het meeste uit je uitrusting met de volgende extra's, zorgvuldig uitgekozen door onze redactie:

Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One-controller ($70)

Xbox One Elite-controller ($150)

Turtle Beach Earforce Xbox One-headset ($80)

Multiplayer voelt daarentegen als een sterke stap voorwaarts voor de franchise. De Arena-modus profiteert enorm van veranderingen in de Halo-bewegingsmechanica om snel, verticaal en dynamisch te worden intens, en Warzone combineert effectief alle grote delen van de Halo-ervaring tot één gigantisch, opwindend strijd.

De twijfels sluipen er echter in. Ik werd geplaagd door vreemde connectiviteitsproblemen tijdens de pre-lanceringstestsessies van 343 die meer verband leken te houden met bugs dan problemen met de internetsnelheid. Het REQ-systeem, hoe interessant het ook is, wordt ook geleverd met ingebouwde microtransacties die niet in de recensieversie van de game zaten en dus onmogelijk te beoordelen waren. Gezien hoe nuttig REQ’s kunnen zijn in Warzone, lijkt het echter redelijk dat het systeem zou kunnen afdwalen in de gevreesde woestenij van ‘pay to win’.

Halo 5 voelt als een zijverhaal in de franchise, dat de basis legt voor andere inspanningen in de groeiende transmedia-inspanningen van 343 dan daadwerkelijk proberen de franchise vooruit te helpen. Het is een leuke, opwindende ervaring onder de juiste omstandigheden. Helaas, zonder dat aan deze voorwaarden is voldaan – namelijk het bij de hand hebben van andere mensen met kopieën van de game – ondermijnt het veel van de dingen die Halo-fans van de serie gewend zijn.

Bijgewerkt op 27-10-2015 door DT Staff: MEr zijn icrotransacties in het Warzone REQ-systeem opgemerkt, die niet aanwezig waren in de recensie-build.

Hoogtepunten

  • Enorme nieuwe multiplayer-gevechten in Warzone
  • Slim nieuw REQ-systeem
  • De campagnemodus moedigt spelen met vrienden aan

Dieptepunten

  • Volkomen onbelangrijk verhaal
  • Campagne is een ploeteren als je alleen speelt

Verkrijgbaar bij:AmazoneBeste koopDoelSpelstop

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
  • Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
  • Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
  • Marathon: speculatie over releasedatum, trailers, gameplay en meer