#Liktenis2 ir gandrīz klāt. Kādu platformu izmantosit, lai aizstāvētu ceļotāju pret Sarkano leģionu?
Mūsdienās videospēļu kolekcijas kļūst arvien izplatītākas, jo uzņēmumi atskatās uz savu pagātni. Tas ir lieliski piemērots spēļu saglabāšanai, taču tādas kolekcijas kā Super Mario 3D All-Stars galu galā var justies neapmierinošas, ja galaprodukts ir tikai vienkāršs portfelis. Atari klasiskajam spēļu klāstam šī attieksme nav sveša; Jūs varat spēlēt Atari 2600 spēļu kolekciju gandrīz jebkurā platformā, kuru vēlaties. Sakarā ar milzīgo Atari kolekciju skaitu, Atari 50: The Anniversary Celebration sākotnēji varētu nešķist pārliecinošs laidiens.
Tāpēc tas ir vairāk pārsteigums, ka tas nosaka jaunu standartu šāda veida spēļu kolekcijai.
Atari 50: gadadienas svinību reklāmkadri
Praksē Atari 50 šķiet kā muzeja eksponāta videospēle. Tas man lika justies tā, it kā es pirmo reizi ietu pa Smitsona izstādi The Art of Video Games, izņemot gadījumus, kad viss ir par Atari 50 gadu vēsturi. Atari 50 satur ne tikai visu, sākot no tenisa līdz dažiem dīvainākajiem nosaukumiem, ko Atari Jaguar varēja piedāvāt, bet arī izrotā šīs spēles ar sīkumiem, ar spēlēm saistītu tā laika materiālu skenēšanu un video intervijām ar saistītajiem cilvēkiem. viņiem. Ikviens, kam patīk spēļu vēsture, ir parādā sev, lai pārbaudītu Atari 50.
Aptumšo citas kolekcijas
Digital Eclipse jau gadiem ilgi ir ienesis vecās spēles uz jaunām platformām — tā izveidoja Atari spēļu kolekcijas oriģinālajai PlayStation. Laika gaitā tā lēnām ir pielikusi vairāk pūļu savā pieejā, pārsniedzot vienkāršu līdzināšanos. Šā gada sākumā Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles: The Cowabunga Collection iekļāva Bruņurupuču laivu, kurā bija kastes, rokasgrāmatas, reklāmas, katalogi, komiksi, TV šovu klipi un izstrādes dokuments. Atari 50 sper šo soli tālāk, pārveidojot līdzīgu saturu eksponātiem līdzīgās interaktīvajās laika skalās.
No tā nosaukuma ekrāna varat nekavējoties piekļūt gandrīz visam Atari 50 vairāk nekā 100 spēļu klāstam. Tomēr patiesā izloze ir izvēlēties vienu no piecām interaktīvajām laika skalām, kas atspoguļo Atari 50 gadu vēsturi. Arcade Origins koncentrējas uz Atari dibināšanu, tā pirmajiem panākumiem, dīvainiem prototipiem un klasiskajām arkādes spēlēm, kas tika izlaistas no 1971. līdz 1984. gadam. “Konsoles dzimšana” ir par Atari 2600 izveidi, hitiem un triumfiem, savukārt “High and Lows” apspriež 1983. gada videospēļu avāriju un to, kā tās laikā veicās Atari 5200 un 7800.
Konteksta māksla tiek radīta, un tās atstātais mantojums ir tikpat svarīgs kā pati māksla...
Tikmēr “Datoru rītausma” stāsta par Atari centieniem datoru jomā, sākot no Atari 400 un 800 1979. gadā līdz retā Atari Falcon izlaišanai 1992. gadā. Visbeidzot, “90. gadi un turpmākie gadi” aptver visu pārējo, uzsverot Atari Lynx plaukstdatoru un 32 bitu Atari Jaguar mājas konsoli. Spēles tiks parādītas, spēlētājiem pārvietojoties pa šīm laika skalām, un jūs varat tās spēlēt, nospiežot pogu. Kā tas vienmēr notiek ar Digital Eclipse kolekcijām, emulācija ir vienmērīga, un spēlētāji var piekļūt dažādiem vizuāliem filtriem un pat instrukciju rokasgrāmatām, apturot.
Turklāt gandrīz katrā iekļautajā spēlē ir daži sīkumi, skenēts izstrādes dokuments vai reklāma, saglabāta reklāma vai atbilstoša intervija, ko pārbaudīt. Šajos videoklipos bieži parādās tādi ievērojami bijušie Atari izstrādātāji kā Pong radītājs Als Alkorns un programmētājs Tods Frajs, bet citi Ierodas tādi prominenti nozares pārstāvji kā Tims Šafers no Double Fine un bijušais Epic Games izstrādātājs Klifs Blešinskis, lai piedāvātu savu domas. Konteksta māksla tiek radīta, un tās atstātais mantojums ir tikpat svarīgs kā pati māksla, tāpēc ir neticami redzēt Digital Eclipse centienus iekļaut visu šo papildu informāciju.
Jūs domājat, ka kosmoss ir pēdējā robeža, taču šķiet, ka 2016. gada kosmosa izpētes simulators No Man’s Sky turpina atrast jaunus veidus, kā paplašināt un uzlabot savu pievilcīgo funkciju kolekciju. Tas, kas sākās kā kluss pārgājiens pa galaktiku, kas sastāv no vairāk nekā 18 kvintiljoniem vientuļu planētu, tagad ir daudz visaptverošāka spēle ar sarežģītāku spēles iespēju komplektu, tostarp pierobežas pilsētas, kur skriet, aizliegt kosmosa sistēmas preču kontrabandai cauri, vairāku spēlētāju misijas, kuras izpildīt kopā ar draugiem, un pilnvērtīga stāstu kampaņa, kurai nesteidzīgi sekot. tempā.
Tas arī nesen tika atjaunināts līdz ceturtajai lielākajai iterācijai no 7. oktobra. Toreiz izstrādātājs Hello Games izlaida 4.0 atjauninājumu, kas pazīstams arī kā Waypoint atjauninājums, kas sakrita ar ilgi gaidīto Nintendo Switch izlaišanu. 4.0 atjauninājuma rezultātā ilgstošie No Man’s Sky fani atkal tika izturēti ar iespaidīgu uzlabojumu klāstu, tostarp uzlabojumiem vizuālā precizitāte, labāka izvēlņu salasāmība un ievērojams krājumu pārvaldības remonts, kas arī dažus spēlētājus uz brīdi atstāja izmisuši.
Cīņas spēles dzīvo vai mirst viņu tiešsaistes kopienās. Protams, veselīgai cīņas spēlei ir būtiskas pamatfunkcijas, piemēram, atcelšanas tīkla kods un savstarpēja spēle, taču Street Fighter 6 iet tālāk, izveidojot tiešsaistes centru, kas svin sēriju un sniedz spēlētājiem vietu, kur pavadīt laiku sērkociņi. Ja nepieciešams, sauciet to par metaversu, taču patiesībā Battle Hub ir viena trešdaļa no Street Fighter 6 pakotnes. un, iespējams, būs mājvieta kopienām un turnīriem, kas nodrošina, ka cilvēki spēlēs spēli gadiem ilgi nāc.
Pagājušajā nedēļas nogalē tas bija arī Street Fighter 6 slēgtās beta versijas uzmanības centrā, kas man deva otru iespēju praktiski izmantot spēli pēc tam, kad iemīlējos tajā Summer Game Fest Play Days. Galvenās cīņas 1 pret 1 joprojām ir prieks spēlēt, un beta versijas jaunie varoņi — Juri, Kimberlija, Guile un Kens — visi ir aprīkoti ar aizraujošām kombinācijām un spilgtām animācijām. Bet patiesībā es biju pārsteigts par Capcom veiktajiem pamatdarbiem Battle Hub un tā ietekmi uz World Tour režīmu.
Par ko ir runa?
Battle Hub ir viena no trim opcijām, kuras spēlētāji var izvēlēties tieši no Street Fighter 6 galvenās izvēlnes, un, kad tas ir atlasīts, spēlētājiem ir jāizveido tēla iemiesojums, kas viņus attēlos. Es nepavadīju pārāk daudz laika ar šīm iespējām, taču tās šķita diezgan padziļinātas tiem, kam patīk detalizēts varoņu veidotājs. Pēc zilmataina un ar seju tetovēta cīnītāja izveidošanas es tiku iemests Battle Hub futūristiskajā arkādē.
Vairāku spēlētāju centrmezgli, kas aizstāj vienkāršas izvēlnes, nav jauna koncepcija cīņas spēlēs (Bandai Namco spēles, piemēram, Dragon Ball FighterZ, to jau kādu laiku ir darījušas). Tomēr Capcom pirmajam mēģinājumam Battle Hub ir pilns ar personību un lietām, ko darīt. Tās spilgti zilās krāsas, ekrānu pārpilnība un daudzie spēļu skapji rada sajūtu, ka Capcom to vēlas augsto tehnoloģiju arkāde.
Tiklīdz es iegāju, es varēju staigāt apkārt, izjust emocijas un veikt klasiskās Street Fighter kustības ar Hadoken, nospiežot pogas. Es arī biju pie diviem kioskiem. Vienā brīdī es varēju reģistrēties un skatīt turnīrus un Street Fighter 6 notikumus, lai gan šīs slēgtās beta versijas laikā man neviens nebija pieejams. Otrs bija centrmezglu preču veikals, kur es varēju iegādāties drēbes un citus piederumus, lai vēl vairāk pielāgotu savu varoni, ņemot vērā valūtu, ko uzkrāju spēlējot.
Citi galvenā līmeņa kioski šajā slēgtajā beta versijā nebija pieejami ārpus ekrāna, kurā bija redzams, kurš mūsu servera atskaņotājs darbojas vislabāk. Pēc tam es devos uz arkādes skapjiem, no kuriem lielākā daļa veido apli ap Battle Hub centru. Vienam cilvēkam ir jāsēž katrā pusē, lai uzsāktu Street Fighter 6 spēli. Lai gan ir mazliet kaitinoši sēdēt un gaidīt, kad kāds ar tevi spēlēs, es vienmēr varētu atrast pretinieku, ja paskatītos uz katru kabinetu. Cerams, ka finālspēlei būs iespēja nedaudz ātrāk iesaistīties cīņās tiem, kas vēlas vienkārši ielēkt.