2017. gada spēļu izstrādātāju konferencē CCP Games demonstrēja kaut ko ļoti atšķirīgu no iepriekš izveidotā. CCP Games nākamais projekts, Sparc, t.iir fiktīvs sporta veids, kas jau no paša sākuma ir izdomāts īpaši virtuālajai realitātei. Tās pamatā Sparc šķiet vairāk kā viens pret vienu rokasbumbu vai virtuālās realitātes tenisu, bet ar galveno mērķi — iesist pretiniekam augsti lidojošu virtuālo ātrbumbu. Tam ir zinātniskās fantastikas nojauta, taču ne tiktāl, lai tas atsvešinātu spēlētāju. Faktiski, kā Godats to aprakstīja, Sparc ir vairāk par fizisko tehniku, nevis statistiku un uzlabojumiem.
Mēs runājām ar SparcIzpildproducents Morgans Godats stāsta par to, kā studija veica pāreju no starpzvaigžņu stratēģiem, kas sniedz iespējas, līdz virtuālās realitātes sportistiem.
Atšķirīga jēdziena Sparc
Ideja par Sparc CCP Games Atlanta ieradās 2014. gadā, kad komanda sastāvēja tikai no septiņiem cilvēkiem, pirms tika izlaistas neviena no pašreizējām patērētājiem paredzētām VR austiņām. Tolaik VR demonstrācijas lielā mērā aprobežojās ar sēdvietām, un atskaņotājs bija bloķēts ar kontrolieri abās rokās.
Komanda izstrādāja dažas dažādas spēles šai spēles metodei, taču rezultāti tika uzskatīti par pārāk līdzīgiem iepriekš sasniegtajiem. Ieva: Valkīrija. Protams, izstrādātājs turpināja attīstību, tā vietā izmantojot Kinect, kā ieteica komandas inženieris.
"Tomēr esiet piesardzīgs, ja viņi bloķēs bumbu, tā tiks nosūtīta atpakaļ, liekot jums atgriezties aizsardzībā."
“Viņa iemesls Kinect pievienošanai VR izstrādei,” Godats mums teica, “ir tas, ka viņš nevēlējās spert savu kaķi, kamēr viņš strādāja. Viņam bija svarīgi, lai viņš varētu pateikt, kas notiek apkārtējā telpā.
Nepagāja ilgs laiks līdz CCP spēlēm Ieva: Valkīrija pēcpārbaude (kas tajā laikā tika saukta par Project Arena), lai pārietu no spēles, kurā bija neizšķirts spēlētāji pie krēsla ar Xbox 360 kontrolieri uz Kinect spēli, kur visa viņu apkārtne bija skaidri redzama redzams.
Protams, kad 2016. gadā kustības vadīklas kļuva visuresošas Oculus Rift, HTC Vive un PlayStation VR, Godats un uzņēmums ierosināja jaunu ideju Eve Fanfestā Harpā, Reikjavīkā, Islandē.
Komanda jautāja faniem: "Vai mēs varam uzņemt šo spēli, kuru ir patiešām jautri spēlēt ar manu faktisko visu ķermeni VR režīmā un tulkot to tikai šīm ieejām: kustību kontrolieriem un galviņai? Pēc Godata teiktā, atbilde bija entuziasma pilna "Jā."
VR atgriešanās pie pamatiem
Sparc izceļas no citām VR spēlēm, padarot tās mehāniku vienkāršu un intuitīvu. Tās mehānika ir sadalīta vienkāršos darbības vārdos, žestos, ko izspēlējat, izmantojot kustību kontrolierus. Kā Godats mūs informēja mūsu intervijā, CCP Games sākās ar vienkāršu pamatideju; "aizstāvi sevi." Katrs Sparc punkts darbojas kā visa ķermeņa galda tenisa versija. Viens spēlētājs met bumbu pretiniekam. Otram ir jāskatās bumba un vai nu jāizvairās no ceļa, vai arī “aizstāvas”, izmantojot vairogus uz saviem pirkstu locītavām.
"Šeit ir [sic] jūsu rokas, jums ir locītavas, tikai aizsargājiet sevi no uzbrukumiem," sacīja Godats.
Ja izvairies no bumbas, ir tava kārta “mest”. Varat mest bumbu tieši pretiniekam vai atsist to no sienas, lai veiktu viltīgu rikošeta sitienu. Tomēr esiet piesardzīgs, ja viņi bloķē bumbu, tā tiks nosūtīta atpakaļ, liekot jums atgriezties aizsardzībā.
Saskaņā ar Godata teikto, “aizstāvēt” un “mest” bija viegli lielākajai daļai spēlētāju, pat agri, taču spēja “izvairīties” ir progresīva kustība VR, un tā padara spēli grūtu jaunpienācējiem.
“Mūsu iekšējā atskaņošanas testā mēs atklājām, ka sākotnēji, kad cilvēki ierodas un viņi vienkārši mēģina dabūt sev zem kājām, tā sakot, virtuālajā realitātē, viņi nevēlas izvairīties. viņiem nepatīk justies neaizsargātiem; viņiem nepatīk sajūta, ka viņiem kaut kas tiek mētāts, ka vienīgā darbība ir tāda, ka [viņiem] ir jānokļūst no ceļa.
Lai to kompensētu, CCP izveidoja divas spēles versijas — “jaunienācēju režīmu”, ko mēs redzējām, un “profesionāļa režīmu”, kas nolaiž vairogus un liek spēlētājiem izvairīties no katra metiena.
Pārvēršot vSports par skatītāju skaitu
Instinktīvi, izstrādājot sporta spēli VR, jūsu pirmā doma varētu būt atkārtot jau esošu sporta veidu. piemēram, futbols vai beisbols, un pievienojiet tās austiņām, komplektā ar 3D renderētiem iemiesojumiem, kustību vadīklām un patīk. Tomēr, kā Godats vēlējās mums paziņot, pašreizējie tehnoloģijas ierobežojumi aizliedz šādu pārveidošanu bez piepūles.
"Mēs apskatījām aprīkojumu, un mēs nevarējām vienkārši ņemt reālu sportu un mēģināt to ievietot VR," viņš paskaidroja. “Nebija tā, ka bija kāda sporta vīzija, un tad mēs mēģinājām to ievietot VR. Tas aprīkojums ir savu sporta aprīkojumu. Periods.”
"Jebkurā brīdī jūs varat apskatīt laukumu un saprast, kur viņi atrodas spēlē."
Viņš turpināja aprakstīt tenisu, spēli, kas, kā atzīst Godats, ir ļoti ietekmējusi daudzas Sparc mehānikas. Atšķirība ir tāda, ka, izmantojot VR, atskaņotājs ir piesaistīts sešu pēdu lielai spēles vietai un tāpat ir saistīts ar daudzām kabeļiem.
"Tas nav bijis viegli, lielākā daļa sporta veidu balstās uz lieliem laukumiem, pat teniss ir milzīga telpa," viņš teica. "Mēs zinām, ka mums nebūs spēle, kurā cilvēki tikai fiziski skraida visapkārt, bet, kad šīs saites atdalās, tad mēs sāksim meklējot dažādus veidus, kā izsekot ceļu, mēs noteikti skatīsimies uz 360 grādu spēles gaitu, izsekojot lādiņam visapkārt. telpa.”
Būt par sportu vai “vSport”, kā to sauca CCP citas intervijas – ka tā ir, ir loģiski, ka Godat arī vēlas izstrādāt spēli, kas var piesaistīt skatītājus tāpat kā uz personālo datoru balstītais eSports, piemēram, Dota 2 vai leģendu Līga, kuras bieži tiek skatītas tikpat daudz, cik tās tiek spēlētas. Skatītāju audzināšana par SparcGodats ierosināja, ka spēle būs viegli sagremojama skatītājiem.
"Ja paskatās uz amerikāņu futbolu, jums ir jāzina, kas jums ir, kāds stāsts bija aiz šī krituma; paskatieties uz šo 15 sekunžu kumosa lieluma gabalu, kas tas par stāstu? Kā tas ietekmē kritienu sēriju? Kā tas spēlē bumbas kontrolēšanu? Kā tas ietekmē ceturtdaļu, puslaiku un spēli? Jebkurā brīdī jūs varat aplūkot laukumu un diezgan būtībā saprast, kur viņi atrodas spēlē.
Godats piebilda, ka ne tikai bija Sparc radīts, domājot par skatītāju, bet patiesībā tā arī bija izstrādāts viņiem tikpat daudz, cik tas bija spēlētājam. Protams, galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlei, taču galu galā CCP Games teica, ka vēlas Sparc lai būtu tikpat patīkami skatīties kā spēlēt.
No vSports līdz eSportam un visiem sporta veidiem starp tiem
Lai tas būtu iespējams, CCP pievērsās skatītāju sporta veidam visā pasaulē, aplūkojot, kas tieši padara tos populārus. Salīdzinot ar reāliem sporta veidiem, piemēram, amerikāņu futbolu, Godats piesauca bijušo NFL saspēles vadītāju LaDainians Tomlinsons, atsaucoties uz brīdi, kad viņa kājas atstāja piecu jardu līniju un viņš atkal pieskārās zemei beigu zona. Šādi faktori "wow" iedvesmoja, kā Sparc radās pašreizējā formā.
“Tas ir tas pats, kad redzat fotoattēlu, kurā redzams nekustīgs Maikls Džordans, kurš no soda metiena līnijas dunkājas — tas notika, kad es biju bērns, cilvēkiem pie sienas bija plakāts. Es domāju, ka cilvēki to redzēja tagad, viņi paskatījās uz to un jautās: "Vai tas ir Photoshopped?" Nē, tā nebija, viņš fiziski to dara," viņš paskaidroja.
Uz jautājumu par to, vai CCP Games plāno ieviest Sparc Godats šo ideju pielīdzināja kā eSportu, lai papildinātu savu klātbūtni kā skatītāju sporta veidu, kā arī video veidošanu un paziņošanu, ka tas kļūs izplatīts. "Nē, nē," viņš teica. “eSportu veido kopiena. Mēs cenšamies izveidot spēli, kas ir pietiekami laba, lai nodrošinātu pietiekami augstu fizisko prasmju izpausmi, lai cilvēki varētu tajā specializēties.
"Tā saikne, cilvēki, kas skatās un redz šīs kustības un saka:" Man ir priekšstats par to, kas šai personai ir jādara, lai to panāktu, tas ir tieši tas, ko mēs vēlamies. Mēs vēlamies vairāk, mēs vēlamies tik daudz to. Tā kā tas piesaista cilvēkus, viņi sāk saprast vairāk par sportu, vienkārši to skatoties, un tad viņi sāk to sajust, nevis būt par kaut ko tādu, kas viņiem ir jāizglīto.
Redaktoru ieteikumi
- Atari publicē savu pirmo VR spēli, un tā nonāks PSVR2
- PlayStation VR2 ietvers caurspīdīga skata un apraides iespējas
- Minecraft šomēnes pievienos PlayStation VR atbalstu, izmantojot bezmaksas ielāpu
- HTC Viveport Streaming nodrošina pilnas piekļuves VR spēles par vienu ikmēneša maksu
- Sony patents apraksta brilles ar acu izsekošanu VR austiņām