Kad “Eve Online” tuvojas otrajai desmitgadei, CCP runā par nākotni

EVE tiešsaistes odiseja

EVE tiešsaistē ir pārsteidzošākā spēle, ko vairums spēlētāju nekad nav spēlējuši.

Halldor Fannar ĶKP spēles
Halldor Fannar, CCP Games CTO

Plašā vairāku spēlētāju tiešsaistes spēļu telpā, kas bieži tiek veidota, pamatojoties uz paplašināšanas koncepciju nevis inovācijas, bet gan CCP Games reibinoši sarežģītais, kopīgais visums izceļas kā ievērojams punkts interese. Spēlei drīz beigsies desmitais pastāvēšanas gads, un tās popularitāte ir sasniegusi visu laiku augstāko līmeni. Laikā, kad jūs to gaidāt EVE beidzas, kad CCP sāk apsvērt, kā turpināt savu trāpījumu, notiek pretējais: pirmās desmitgades beigās ir sajūta, ka otrās desmitgades plāni ir paredzēti, lai lietas būtu vienmērīgas tālāk.

Ieteiktie videoklipi

CCP bezmaksas PlayStation 3 ekskluzīvā pirmās personas šāvēja spēle Putekļi 514 pārgāja uz atvērto beta versiju 2013. gada janvārī pēc tam, kad lielu daļu 2012. gada daļu pavadīja slēgtajā beta versijā. Pat tagad izstrādātājs turpina zīmēt saiknes punktus starp savu “boots-on-the-ground” pieeju un mātes MMO korporatīvo intrigu un augsta līmeņa plānošanas visumu. Pirmā lielā paplašināšana priekš 

Putekļi 514 iznāks My 6, kas tikai stiprinās attiecības starp abām spēlēm. EVE nav arī palēninājuma pazīmju: Odiseja, pirmā no divām ikgadējām, pilnīgi bezmaksas paplašināšanas pakotnēm tiek piegādāta 4. jūnijā, un 2013. gada janvārī abonentu skaits sasniedza 500 000 — augstākais, kāds jebkad bijis.

Putekļu 514 sacelšanās

Līdz šim 10 gadus vecajai franšīzei otrā desmitgade izskatās spilgti. Daļa no tā izriet no spēles(-u) pieaugošā(-o) mēroga, taču tikpat svarīgi ir tas, kā ĶKP vadība izprot pamatus tam, kas liek cilvēkiem EVE.

"Ir diezgan skaidrs, ka cilvēkus piesaista liela mēroga mijiedarbība, kas ir daļa no [mūsu Visuma]. Tikai spēja pateikt: "Es biju tur, kad notika šī lielā lieta." Tāds ir mūsu vērtības piedāvājums, "CCP galvenais tehnoloģiju speciālists Halldor Fannar stāsta Digital Trends.

Šis pamata izpratnes līmenis par to, uz ko cilvēki pievēršas tās spēlēs, palīdzēja CCP dažādajiem izstrādātājiem saprast, kur un kā Putekļi 514krasi atšķirīgā pieeja spēlei iekļaujas plašākajā MMO ainavā, ko tā radīja.

eve-online-main"Mēs vienmēr zinājām, ka mums būs jānodrošina galvenais šāvējs [in Putekļi 514], kas bija pilnībā konkurētspējīgs, jutās labi, labs kadru nomaiņas ātrums un sniedza pamatus tam, ko cilvēki gaida. Tā ir diezgan konkurētspējīga ainava, ”skaidro Fanars. “Visa mūsu domāšana ir tāda, ka tad, kad viņi ir apmierināti ar šo mehāniku, viņi saprot dziļumu. Visa šī satura paaudze notiek [autori] citi cilvēki. Mēs ceram, ka [Putekļi 514 spēlētājiem] rodas sajūta, ka tam patiešām ir nozīme. Mēs vēlamies lēnām iepazīstināt... pirmās personas šāvēju pūli cīņās, kurām ir lielāks sprādziena rādiuss.””Mums tas ir vajadzīgs, lai tas būtu vārteja. Tā nevar būt ugunsdrošības šļūtene, kurā mēs ieviešam visu šo sarežģītību. Tas vienkārši ir par daudz.”

"...daļa šīs spēles faktiski ir ārpus spēles."

Atnākšana Sacelšanās paplašināšana priekš Putekļi ievada nedaudz vairāk no iepriekš minētās sarežģītības. Kad spēle, kas to uzsāka, ieviesa dažas pamatidejas, sniedzot spēlētājiem gan FPS, gan MMORPG pusē nepieciešamos rīkus, lai mijiedarbotos viens ar otru. Tas nozīmē visu, sākot no korporācijas sponsorētiem spēles līgumiem un beidzot ar orbitālo bombardēšanu spēles vidū. Šeit ir iesaistīts satriecošs starpplatformu komunikācijas apjoms tādā mērogā, kāds konsoles telpa vēl nav pieredzēta.

Tagad esam sasnieguši punktu, kurā Putekļi spēlētāji var pievienoties EVE aliansi vai pat izveidot kopīgu korporāciju sadarbībā ar īpašu uzņēmumu EVE spēlētājs. Šeit CCP redz, ka tiek izveidots ļoti svarīgs savienojuma punkts.

Dust 514 Cīņa par Caldari Prime

"Jūs sākat lasīt īpašos forumus, ko mūsu spēlētāji ir izveidojuši savām korporācijām," saka Fanars Putekļi spēlētāji, kuri sāk pētīt šo plašāko virtuālo pasauli. "Jūs saprotat, ka daļa no šīs spēles faktiski ir ārpus spēles. Tā vienmēr ir bijusi liela daļa EVE. Ir neticami svarīgi izveidot šīs saites un likt tām sarunāties savā starpā.

Sacelšanās mēģinājumi uzlabot izaicinājumu uzlabot Putekļi 514 pieredze divās frontēs. No vienas puses, ir CCP centieni, lai spēlētājiem viss būtu daudz svarīgāks. Orbitālā bombardēšana un iespēja veidot alianses ir mājiens pareizajā virzienā, taču DLC atjauninājums ievieš arī dažus funkcionālus uzlabojumi, piemēram, uzlabots kartes interfeiss, kas sniedz spēlētājiem labāku izpratni par plašāku Visumu un nesen vienkāršots līdz bruņām un prasmēm vadība.

“Konsole ir interesanta tādā ziņā, ka tā ir skaidrāka pauze [no vienas paaudzes uz nākamo]. Noteikti ir pilnīgi jauns aparatūras komplekts.

Otrais mērķis Sacelšanās ir uzlabot vispārējo prezentāciju Putekļi. Spēlētāja pusē tas nozīmē atjauninātu izskatu un uzlabotas rakstzīmju modeļu tekstūras. Cīņas tagad notiks arī plašākā vidē, katru karti informējot EVE planēta, uz kuras notiek cīņa. Lapojums, atmosfēra, laikapstākļu efekti un dienas/nakts cikli ir visas uz grafiku orientēto uzlabojumu sastāvdaļas. Esoša produkta uzlabošana ar jaunām tehnoloģijām ir kaut kas tāds, kurā CCP ir unikālas prasmes, pateicoties šim veidam EVE pēdējo desmit gadu laikā ir pieaudzis.

"Mēs faktiski esam piedzīvojuši diezgan radikālas tehnoloģijas pārmaiņas, izmantojot [EVEPirmie] 10 gadi,” skaidro Fanārs. PC MMO laika gaitā ir pārgājis no DirectX 9 uz DirectX 11, kuru CCP ir izveidojis un darbojas iekšēji. "Tās ir izmaiņas tehnoloģiju ziņā. Tātad mums jau ir pieredze, kā faktiski pāriet no vienas platformas uz citu.

EVE Online liela cīņa

CCP vēl nedomā par nākamajām konsoļu paaudzēm, vismaz par to, ko viņi stāsta sabiedrībai, bet par datoru jaunināšanas ceļu, ko studija ir ievērojusi. EVE ir tikpat liela ietekme uz nākotni Putekļi ārpus šī Sacelšanās paplašināšana.

“Konsole ir interesanta tādā ziņā, ka tā ir skaidrāka pauze [no vienas paaudzes uz nākamo]. Noteikti ir pilnīgi jauns aparatūras komplekts. Savukārt personālajā datorā mums bija jāiet vēl grūtāks ceļš, kur dažiem cilvēkiem ir vecais, bet dažiem – jaunais,” skaidro Fanars. "Mums ir pieredze, faktiski uzturot divas spēles versijas vienlaikus. Tātad, ja runa ir par to, mēs esam gatavi to darīt. Bet mēs redzēsim, kā lietas attīstīsies. Mēs uzskatām, ka šobrīd PlayStation 3 ir lieliski spēlējama spēle.

EVE Online apjukums

Sēžot pāri ejai no Sacelšanās ir Odiseja, pirmais no diviem ikgadējiem atjauninājumiem, kas tuvojas EVE tiešsaistē. Divu atjauninājumu gadā stratēģija nav nekas jauns CCP, vismaz attiecībā uz EVE. Cerība ar Putekļi ir tas, ka izstrādātāju komanda galu galā var sākt izlikt pat vairāk nekā konsoles pusē, lai gan tikai Sacelšanās pagaidām ir apstiprināts. ĶKP nerunā daudz par to Odiseja šajā brīdī tiek ietaupīti lielāki atklājumi šomēnes izpārdotajam EVE Fanfest, kas ir ikgadējs pasākums Islande, kurā redzami spēlētāji sēž kopā ar CCP komandas locekļiem, lai runātu un mācītos no viena cits.

Lielais mērķis ar Odiseja ir atnest EVE tiešsaistē Atgriezieties pie pamatiem un sāciet griezt ceļu uz spēles otro dzīves desmitgadi. Tas ir pirmais solis ceļā uz kaut ko lielāku, iespējams, kaut ko pieejamāku. Solis prom no “izklājlapu kosmosā” raksturojuma, kas ir izturīgs EVE lielāko dzīves daļu. Vienkāršāk sakot, tas ietver grafiskā interfeisa izveidi ap esošajām sistēmām. Izveidojiet ieejas punktu, ko pat jaunpienācējs var saprast, vienkārši apskatot to.

Ieva tiešsaistēIr arī vairāk. Odiseja līdzsvaro plašo esošo kuģu bibliotēku, vienlaikus pievienojot jaunu sortimentu, ar mērķi panākt, lai nepārtraukti augošajā visam būtu sava veida mērķis. EVE tiešsaistē Visums. Domājams, ka daudzi vecāki modeļi un dizaini vienkārši nav noderīgi, tāpēc ir nepieciešams to mainīt. Klātbūtne Putekļi faktors ir arī dzīva būtne lielākā telpā. Fannar apraksta iespējamo scenāriju, piemēru, kas vienlaikus runā par tehnisko izaugsmi, vienlaikus demonstrējot unikālās īpašības, kas piemīt viena šķembu fokusam, kas tik ļoti patīk faniem.

“Iekšā EVE, jūs varēsiet lidot tuvu planētai un pamanīt, ka uz planētas virsmas notiek sprādzieni [no a Putekļi 514 cīņa]. Jūs varat nolemt, ka jums nav nekā, ko izmeklēt, bet tikai tāpēc, lai zinātu, ka PlayStation ir cilvēki, kas tur cīnās? Tas tikai padara to tik daudz vēsāku. Tā vietā, lai būtu tikai sava veida NPC mehāniķis.

Inferno_SīktēlsTas neko neizsaka par ĶKP nākotnes vīziju EVE tiešsaistē. Konkrēti plāni tiks atklāti vēlāk, taču Fanars labi apzinās spēļu iespējas. Ne tikai ar nākamās paaudzes aparatūru; planšetdatori un citas skārienekrāna ierīces ievieš virkni jaunu saskarnes iespēju, un CCP jau apsver, ko tas varētu nozīmēt.

"Jūs redzēsiet vairāk no mums, kad sāksies otrā desmitgade," mums stāsta CCP biznesa attīstības viceprezidents Tors Gunarsons. "Mēs vienkārši sekojam saviem spēlētājiem, kur viņi atrodas. Šobrīd mums viss ir par PS3. Runa ir par šīs pieredzes iegūšanu. Tā ir mūsu pirmā konsoles spēle, mēs to izdarīsim pareizi. Tā ir mūsu misija PS3.

Fanars pasmaida un zvana šeit. "Pirms mēs sākam to izplatīt citās platformās."

Redaktoru ieteikumi

  • EVE Online iegūst vairāku spēlētāju šāvēja spin-off
  • The Elder Scrolls tiešsaistē: viss, kas jums jāzina par kompanjoniem
  • Take-Two Interactive noņem vēl vienu GTA Online moderi, meklējot USD 150 000

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.