Ir skaista, skaidra diena, un jūs stāvat uz koka piestātnes ar pusi nogrimušu burukuģi pa labi un aizvērtām akmens durvīm pa kreisi. Tālumā priekšā ir kalns, kura virsotnē ir divi milzīgi, nekustīgi metāla zobrati, kas, šķiet, ir iespiesti zemē. Cik daudzi no mums, spēlētājiem, redzēja to pašu skatu 1993. gadā, kad brāļi Rendi un Robins Milleri atklāja Cyan’s Mist nenojaušajā pasaulē? Cik daudzi bija liecinieki tam vēlreiz vienā no daudzajiem pārtaisījumiem, kas sekoja?
Mist bija viena no pirmajām CD-ROM spēlēm, un tai bija galvenā loma, mudinot patērētājus pieņemt jauno tehnoloģiju. Brāļu Milleru radītās vizuāli bagātīgās ainavas uzreiz paliek atmiņā, un daudzas no tām spēles raksturīgās īpašības pamatojas uz idejām, kas kopš tā laika ir kļuvušas ļoti populāras standartiem. Šis ir izcils mēģinājums medija salīdzinoši īsajā vēsturē, un tas guva vārtus Robinam Milleram, kurš tagad ir pilna laika filmu veidotājs un producents, iespēja atskatīties uz pagātni pēcnāves tērzēšanā 2013. gada Game Developer’s Konference.
Ieteiktie videoklipi
"Es nekad agrāk neesmu bijis spēlētājs Mist; Tagad spēlēju daudz vairāk spēļu. Un, kad es tagad spēlēju spēles, tas notiek kopā ar savu dēlu. viņš stāsta Digital Trends savas GDC sarunas priekšvakarā. "Es tos tieši nespēlēju. Es sēdēšu un mēs iesim cauri šīm pasaulēm. Godīgi sakot, man nav spēju. Es nekad neesmu bijis apveltīts ar veiklību spēlēt daudzas no šīm spēlēm, taču iet cauri pasaulēm ir patiess prieks.
“Kad mēs veidojām Mist, tas bija veids, kā izpētīt pasauli,” Millers turpina. “Tas mums [kā spēlētājiem] nebija, ko darīt, izpētīt pasaules. Pēc tam, kad pagatavojām Mist, visi šie cilvēki uz to atbildēja, un es īsti nesapratu, kāpēc viņi uz to reaģēja tā, kā reaģēja. Tikai vēlāk [kad] es saņēmu spēlēt citu cilvēku spēles ar saviem bērniem.
Zelda leģenda: vēja modinātājs bija spēle, kurā Millers beidzot to "dabūja". Viņu iespaidoja pasaules vēriens, kas pavērās viņa priekšā. Tas nospieda tās pašas pogas, kuras Mist bija paredzēts, kad Millers sāka strādāt pie tā izveides. Datorspēles bija sākumstadijā, un teksta piedzīvojumi vienkārši nesniedza tādu spēļu pieredzi, kādu viņi vēlējās iegūt.
“Zork. Mums tā bija. Nav tā, ka mēs par to domājām. Esmu pārliecināts, ka tas saistīja dažas lietas, ”skaidro Millers. “Tam bija zināma pētnieciskā jutība, un tas bija forši. Bet es esmu ļoti vizuāls cilvēks un domāju, ka tas vienkārši nebija piesaistījis manu uzmanību. Tomēr tas bija kaut kas. Tas bija priekštecis. Mist nenāca no nekurienes. Mums bija tādas spēles iepriekš."
Tomēr tā bija pavisam cita veida spēle, kas iedvesmoja abus brāļus. Nevis tāds, kas sastāv no 1 un 0, bet gan tāds, kas tika spēlēts ar grāmatām un smieklīga izskata kauliņiem. “Dungeons & Dragons, par visām lietām,” Millers saka smejoties. "Mūsu brālis [Rods] spēlēja Dungeons & Dragons visu laiku [kad mēs bijām] auguši. Tāpēc mēs ar Rendu piedalījāmies dažās no šīm sesijām, un mēs abi apzinājāmies, ka, ja ir patiešām radošs cietuma meistars, šīs spēles var būt foršas. Stāsts var būt interesants un intriģējošs.
Rends un Robins paši izmēģināja pildspalvas un papīra RPG, Rendam uzbūvējot cietumu un uzņemoties cietuma meistara mantiju. Tikai tas nebija gluži Dungeons & Dragons kā to zina lielākā daļa fanu. "Viņš izņēma noteikumus un vienkārši teica: "Tu šeit esi tu pats." Viņš nekad ne par ko meta kauliņus. Viņš tikko aprakstīja Visumu. Un tas bija veiksmīgs, ” par sava brāļa pieeju stāsta Robins.
“Patiesībā daļa no Visuma, ko viņš radīja, kad mēs radījām Mist, mēs faktiski izmantojām. Mēs bijām radījuši visus šos laikmetus, un bijām līdz pēdējam [kad sev jautājām]: “Ei, kā ir ar to jūsu izveidoto cietumu? Varbūt mēs varam to kaut kā pielietot.”
Bija svarīgi izveidot pasauli, bet ne vairāk kā dot spēlētājiem lietas, ko tur darīt. Tūkstošiem statisku skatu, ko veido Mist var būt neaizmirstams, bet spēlēt kas apņem tos, ir tas, kas lika spēlei kļūt par CD-ROM pirmo īsto slepkavas lietotni. Mist tika izspēlētas diskrētu, galvenokārt nelineāru mīklu komplektā, kas palīdzēja atklāt vairāk gan stāsta, gan vides. Izstrādes laikā tiem bija viens mērķis: saglabāt to pamatotu.
“Jau no paša sākuma bijām nolēmuši, ka vēlamies, lai mūsu mīklas būtu pēc iespējas loģiskākas, jo vēlējāmies, lai tās justos ticamas. Mēs gribējām visu iekšā Mist lai būtu ticami,” saka Millers. "Es sniegšu jums piemēru. Kosmosa kuģis, kas dodas uz selēna laikmetu, ir ļoti fantastisks. Bet, ja jūs kosmosa kuģim nosūtījāt pārāk daudz jaudas, slēdži [tiek atslēgti]. Tas ir kaut kas tāds, ko ikviens var saprast, ja viņš kaut ko zina par elektrību.
“Man šķiet, ka [Mist] būtu jāpārveido no paša sākuma,”
Reizēm mainīgā attieksme noveda pie funkcionālām izmaiņām spēles pusē. “Kad mēs veidojām Channelwood Age, mēs to veidojām savādāk, bet, kad to veidojām ražošanas laikā, mēs to nedaudz pārveidojām, lai padarītu to ticamāku. Tas nebija ar spēles testēšanu; tikai ar intuitīvu sajūtu mēs vēlējāmies padarīt šo vietu par ticamāku. Protams, stāsta ziņā, bet daļa no tā bija spēle. Es domāju, ka, ja tā šķiet mazāk kā mīkla, cilvēki mēdz to vairāk izbaudīt. Tā vairs nejūtas kā spēle. Tā vien šķiet, ka atrodaties šajā pasaulē un jums ir jāatrisina problēma.
Rends Millers turpina vadīt šovu Cyan, tagad Cyan Worlds, pat šodien, bet Robins atkāpās, lai pēc tam turpinātu nodarboties ar citām interesēm. Sašķelts. Viņš ir ņēmis vērā dažādas atkārtotas ārstēšanas metodes Mist kas ir parādījušies gadu gaitā, taču pastāv pārrāvums. Šis ir radītājs, kura radīšana nav tik daudz attīstījusies, cik tā ir pārkrāsota.
"Man vienmēr bija tāda ideja Sašķelts bija stāsta beigas. Manuprāt, ir ļoti forši, ka ir bijuši tik daudz cilvēku, kuriem ir patikuši visi šie [Mist atkārtoti izdod], bet es domāju, ka man kā personai, kas bija iesaistīta pirmā tapšanā, man ir grūtāk,” skaidro Millers. "Jūs izveidojat šo lietu, jums ir ideja par šo lietu, un tad tā novirzās visos šajos citos virzienos."
"Manuprāt, tas ir pārsteidzoši, ka tas ir to paveicis, un cilvēki var to izbaudīt. Tas savā ziņā tagad ir viņu īpašums. Daudzi no šiem faniem pieder šai lietai. No savas perspektīvas es to skatos nedaudz savādāk. Savā ziņā man ir grūti uz to skatīties, jo man ir atšķirīgs viedoklis.
Varbūt tas ir viņa pašreizējā kinodarba produkts, bet Millers aplūko dažādas formas Mist 20 gadus kopš tā izdošanas ir uzņēmis ar attieksmi, ka ar to saistītie radošie centieni nav tikuši pietiekami tālu. Nevis pasts-Sašķelts spēles, bet Mist pārtaisi speciāli. “Man šķiet, ka tas ir jāpārveido no paša sākuma, ”viņš saka.
"Es nezinu, ko tas precīzi nozīmē. Līdzīgi kā filmas pārtaisīšana. Ko jūs darāt, pārtaisot filmu? Jūs ne tikai izveidojat to augstā izšķirtspējā. Jūs to nepārkrāsojat. Jūs atkāpjaties un sakāt: “Kas nedarbojas šajā pasaulē un kas darbojas šajā pasaulē? Sāksim no nulles un pilnībā pārveidosim šo lietu jaunai [auditorijai] un pilnībā atkārtosim to.”
"Man šķiet, ka spēles patiešām nesniedz stāstījumu ļoti labi."
“Man šķiet, ka spēlēm nav īsti labi stāstījums. Tā es uz to skatos, joprojām tos spēlējot. Man vienkārši šķiet, ka viņiem nav labi stāstījums. Stāsts spēlēs, tas ir atzars. Jūs to darāt, un tas notiek šeit; jūs to darāt, tas iet šeit [uz šo citu vietu]. Viņi vienkārši sazarojas visur. Tas kļūst nedaudz sarežģīti un… mazliet stulbi,” viņš saka.
“Iekšā Sašķelts, nopietni, [stāstījuma koks] bija mulsinošs. Tas vienkārši gāja tik dažādos virzienos. Mēs kā veidotāji to pat nevarējām paturēt prātā. Tas bija tik sarežģīti. Filmā jūs vēlaties provocēt auditoriju, jūs mēģināt provocēt auditoriju, un jūs vienmēr zināt, kas jums ir. Jūs labāk apzināties, kur ir jūsu kļūdas un kur ir jūsu panākumi. Jūs vienmēr varat to parādīt auditorijai divu stundu laikā, un jūs esat saņēmis atsauksmes.
Millera nākamais projekts ir nedaudz līdzīgs Mist jo tas ir tīras fantāzijas darbs, kas paliek pazīstamā realitātē. Zvanīja Nemirstīgais Augusts Gladstouna, tā ir izdomāta dokumentālā filma, kurā filmēšanas grupa atklāj godīgu vampīru, kas dzīvo pamestā viesnīcā. Millers ir rakstnieks un režisors projektā, kas tiek gatavots vairākus gadus, taču tagad tas ir gandrīz gatavs un, šķiet, tiks izdots 2013. gada vasaras beigās.
“Mūsu filmēšanas grupa viņu atklāj pakalpojumā YouTube. Mēs sekojam viņam dažus mēnešus, un tā laikā viņš nolemj, ka vēlas atrast kādu no saviem pēcnācējiem. Viņš vēlas atrast ģimeni,” par filmu saka Millers. "Savā ziņā stāstam ir mazliet maģisks vai mītisks elements. Darbs pie tā ir bijis liels. Tas ir mazliet jautri Mist jo tā ir ārkārtīgi spontāna lēmumu pieņemšana. Īpaši ražošanas laikā. Pieņemt radošus lēmumus tieši tāpat. Vienkārši ātri. Tātad mums bija sprādziens.
Redaktoru ieteikumi
- Myst turpinājums Riven saņem pilnu pārtaisījumu no izstrādātāja Cyan Worlds