Atsaucoties uz G.I. Džo pagājušo gadu karikatūras, M.A.Y.H.E.M. aģenti piedāvā izgrieztus mirkļus — īsas skices, kas līdzīgas G.I. Džo sabiedriskā pakalpojuma paziņojumi “Zināšanas ir puse no kaujas”, kuros tā varoņi piedāvā dažus gudrības vārdus.
Atšķirība ir, iekšā M.A.Y.H.E.M., šīs ainas tiek spēlētas smiekliem. Piemēram, bērni tiek mudināti ievērot ieroču drošības noteikumus, jo var rasties apkaunojoši ievainojumi, kas var rasties, ja viņi to nedara.
Pat vairāk nekā spēlē, tas jūtas kā īsts gars M.A.Y.H.E.M. aģenti, Volition trešās personas atvērtās pasaules šāvēja, ir šajās ainās. Spēles jaunākajā reklāmkadrā (redzēts iepriekš) ir izmantotas motīvu dziesmas no 1980. gadu televīzijas šoviem The Komanda un Bruņinieks Jātnieks, bet, kā jau minējām iepriekš, liela daļa M.A.Y.H.E.M. saskaras ar paplašinātu, rupjāku versiju G.I. Džo. 80. gadu popkultūras avotu izmantošana un nostalģija, kas aiz tiem slēpjas, ir tieši tas, ko izstrādātājs Volition cer izmantot.
M.A.Y.H.E.M., saskaņā ar vadošā aģenta spēles dizaineri Raienu Makkeibu."Tās noteikti ir sestdienas rīta sajūta (mēs to darīsim)," Makkeibs sacīja izdevumam Digital Trends. M.A.Y.H.E.M. aģenti priekšskatījuma pasākums Sanfrancisko. “Es pamostos, paņemu bļodu ar pārslām, noskatījos karikatūras. Bet mēs esam izauguši kā cilvēki, kā mēs varam to modernizēt un joprojām saglabāt šo lietu sajūtu.
G.I. Džo, bet ar dzeršanu
Pirmo reizi tika paziņots E3 2016, M.A.Y.H.E.M. aģenti ir izstrādātāja muļķīgās atvērtās pasaules krustojums Svēto Rova franšīzes un varoņu šāvēja, piemēram, Blizzard’s Overwatch. Jūs kontrolējat dumjš supervaroņu stila ieroču trio, kas strādā ar atklātas pasaules stila misijām un spēlēšanu. Vienlaicīgi jūs kontrolējat tikai vienu varoni — pārējie divi pazūd no pasaules un dziedē, līdz tie ir nepieciešami, taču jūs varat pagriezties starp tiem lidojuma laikā.
Spēles stratēģiskā šāvēja spēle mudina jūs bieži pārslēgties starp tām. Katram varonim ir dažādi ieroči, spējas un pielietojums, tāpēc vēlaties izveidot varoņu komandas, kas viens otru papildina, un sagatavoties dažādām situācijām.

Iespēja izveidot pielāgotas varoņu vienības un pārslēgties starp tām lidojuma laikā M.A.Y.H.E.M. a pavisam G.I. Džo sajūtas. Katrs no 12 varoņiem ir gan unikāla personība, gan unikāla spēju kopa, padarot tos visus atšķirīgus, pat ja dažiem ir vienādas lomas. Daži snaiperi, citi specializējas uzbrukumos no tuva attāluma, un daudzi citi piedāvā unikālas spējas, kas var mainīt kaujas lauku, kamēr jūs tajā cīnāties.
Kad mēs redzējām M.A.Y.H.E.M. aģenti. pagājušais gads, mēs spēlējām īsu demonstrācijas misiju, kurā mums bija jāizjauc kāzas starp ļauno kiborgu un viņa mākslīgā intelekta korejiešu popmūzikas zvaigznes līgavu. Šoreiz mums tika piedāvāts plašāks spēles loks, tostarp personīgās misijas, kas saistītas ar atsevišķiem aģentiem.
Neskatoties uz to, ko jūs varētu pieņemt, ņemot vērā spēles 80. gadu motīvu, aģenti no M.A.Y.H.E.M patiesībā nemaz nav "varoņi". M.A.Y.H.E.M. ir veltīta cīņai ar savu superļaunīgo sāncensi L.E.G.I.O.N., taču Volition dinamiku raksturo kā "slikts pret ļaunums." Viņi ir tādi cilvēki, kas aizraujas ar puišu nesodāmu šaušanu, lietu spridzināšanu un naudas pelnīšanu. to.
Ir grūti to neuzskatīt kā tādu ietekmju hibrīdu sajaukumu kā G.I. Džo, A-Team, The Venture Bros. un Svēto Rova. Tas piešķir visam komplektam atšķirīgu sajūtu, ko spēlētāji varētu izkļūt no spēles Overwatch. Volition aptver dēkas, sprādzienus un atklātās pasaules haosu, ar kuru šis žanrs ir pazīstams, vienlaikus ienesot atšķirīgu sajūtu no pagātnes multfilmām un spēlēm.
Stāstu sērija
Lai gan liela daļa M.A.Y.H.E.M. aģenti sadursmē jūsu komandu ar L.E.G.I.O.N., visinteresantākais aspekts, ko līdz šim redzējām, bija uz personāžiem vērstas solo misijas, kas paredzētas katram komandas dalībniekam. Šķiet, ka lielākajai daļai komandas locekļu ir "vervēšanas" misija, kurā viņi tiek nogādāti M.A.Y.H.E.M. komanda un personīgā misija, kas konkretizē viņu stāstu.
varoņi M.A.Y.H.E.M. patiesībā nemaz nav "varoņi" — tā vietā Volition tos raksturo kā "slikto pret ļauno".
Volition savā priekšskatījuma pasākumā demonstrēja divas no šīm misijām. Vispirms mēs spēlējām Deizijas, nāvējošas rollerderbija spēlētājas, kas arī pārvalda minipistoli, vervēšanas misiju. Misijā spēlētāji atrod Deizijas atveseļošanos no ļaunajām paģirām, un savalda viņu, kad viņa atgriežas soļos no iepriekšējās nakts izvirtības.
Pastaigājieties pa Seulu, noskaidrojot, ko Deizija izdomāja, mēs no jauna izdzīvojam viņas kareivīgo pārmetumus suši restorāna animatroniskajam talismanam un viņas ienākšanu robotu cīņu klubā. Misija kalpo kā ievads Deizijas spēlei, kā arī viņas varonim. Tas sniedz spēlētājiem iespēju iepazīties, piemēram, ar viņas minipistoli, kā arī ar viņas īpašajām spējām atdzesējiet ieroci, vienlaikus pārvēršot spēlētājus par skrituļslidās valkātu brūci, kas tuvojas viņai cauri ienaidniekiem. McCabe teica, ka, spēlei turpinoties, spēlētāji atbloķēs vairāk pielāgošanas iespēju katrai rakstzīmei. Deizijas gadījumā tas ļaus viņiem pievērsties savam stilam — vai nu vairāk koncentrējoties uz viņas spēli, vai arī uz ātrgaitas uzbrukuma iespējām.
Vēl viena misija, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta stingrās līnijas karavīram Bredokam, ietvēra bijušā protežē, kurš kļuva par L.E.G.I.O.N. konvertēt. Bredoks rokā ar triecienšauteni, kuru viņa var nomainīt pret bisi, un misija ir saistīta ar iedziļināšanos viņā. pussadistiskas dienas kā urbju seržante, kas tik pilnībā demoralizēja savus jauniesauktos, viņi devās uz priekšu un pievienojās sliktajiem puiši.
Bredoka misija ir izsisties cauri ienaidniekiem, dzenot un cīnoties pret konkrētu savervēto, taču preču zīme Volition humors nāk no radio sarunām starp varoņiem, spēlētājiem izpildot misiju. Bijušais Bredoka praktikants Hauzers nepārtraukti stāsta par visiem veidiem, kā Bredoks samazināja savu garastāvokli sākuma nometnē. Bredoks nevar izjust lielas līdzjūtības — tas viss notika labas apmācības vārdā, un turklāt lietas, ko viņa pievilka Hauzeram, bija diezgan smieklīgas.
1 no 3
Koncentrēšanās uz katra aģenta stāstu palīdz noteikt M.A.Y.H.E.M. aģenti neatkarīgi no citām atvērtās pasaules spēlēm, sacīja Makkeibs. Un, sniedzot tādu pieredzi, kādu komanda vēlas sniegt, Volition palīdz paskatīties pagātnē uz visām pārējām atklātās pasaules spēlēm, piemēram, Apvārsnis: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands un Zelda leģenda: savvaļas elpa, tirgū.
"Mēs pastāvīgi skatāmies, ko dara visi citi," sacīja Makkeibs. "Daļa no tā ir pārliecība par to, ko mēs zinām. Mēs zinām atvērto pasauli, zinām humoru, kā mēs šīs lietas iekļausim katrā spēlē, ko darām. Un mēs nodarbojamies ar humoru — es esmu neobjektīvs, bet es domāju, ka mums humors ir gandrīz labāks nekā jebkuram citam, it īpaši, ja runa ir par atvērtās pasaules humoru. …Tāpēc mēs zinājām, ka tas ir tas, ko mēs vēlamies darīt, un tas ir tas, ko mēs vēlamies būt.
Smieklīgā atrašana
Makkeibam bija taisnība, norādot — humors noteikti ir vēl viens liels akcents M.A.Y.H.E.M. aģenti. E3 demonstrācija, kurā spēlētāji cīnījās ar Volition iestāšanās vietu digitālās popzvaigznes Hatsune Miku vietā, bija smieklīga no sākuma līdz beigām. Jaunajā demonstrācijā spēlētājiem bija jāveic tādas darbības kā, piemēram, jābrauc ar automašīnu, vienlaikus izvairoties no orbitālā lāzera joprojām paliekot pietiekami tuvu ārkārtīgi nāvējošajam staram, lai to analizētu un iegūtu datus, lai to noņemtu radītājs. Ak, un vai mēs pieminējām, ka viena no varonēm ir sieviete uz skrituļslidām, kas nēsā minipistoli?
Tāpat kā lomu spēlē, piemēram, Masu efekts, Kuri komandas locekļi uzņemas uzdevumu, maina dialogu un jokus, ko dzirdat ceļā
Makeibs teica, ka likt spēlētājiem smieties vienmēr ir izaicinājums — bieži vien tāpēc, ka tas, kas vienam šķiet smieklīgs, nav tas pats, kas varētu izraisīt smieklus no cita.
“Kad mēs veidojam spēli, daļa no tās ir, kas mums šķiet smieklīgs un kādai auditorijai mēs ejam, un kā mēs saistīsimies ar šo auditoriju, izmantojot humoru, ko veidojam? Makkeibs paskaidroja. “Tā ir liela daļa no tā — ne tikai pieķeršanās tam, kas mums patīk, bet arī tas, uz ko cilvēki reaģēs?
“Mēs veicam lietotāju testēšanu, fokusa pārbaudi katram spēles aspektam, kas ietver rakstīšanu un humoru, ne tikai spēles elementus un mūsu uzdevumus. Tātad patiesībā ir jāatrod, ne tikai “vai šī līnija darbojas”, bet vai šī līnija darbojas labāk, ja varam laiks, lai tas notiktu tieši šeit, salīdzinot ar trim sekundēm vēlāk vai tūlīt pēc šī sprādziena izslēgts. Tāpēc daudz kas notiek, vienkārši cenšoties noskaidrot, kur mēs vēlamies kaut ko ievietot, lai tam būtu maksimāla ietekme un maksimāls humors.
Taču humors ir milzīga Volition zīmola sastāvdaļa, kas to arī nozīmēja M.A.Y.H.E.M. aģenti vajadzēja savu daļu. Katra spēles misija, kurā ir vairāk nekā 50, ietver balss dialogu katram no spēles 12 varoņiem. Tāpat kā lomu spēlē, piemēram, Masu efekts, komandas locekļi, kurus uzņemat misijā, nosaka, kādu dialogu un jokus jūs dzirdat ceļā. Makkeibs teica, ka varat atkārtoti apmeklēt misijas ar jauniem komandas locekļiem, lai dzirdētu dialogu, ko viņi nevarēja dzirdēt pirmajā reizē.

Liela daļa humora ir sniegta varoņu personībās. Piedzērusies un nesakārtota, Deizija pati par sevi ir ņirgāšanās, bet citiem varoņiem ir muļķīgāki papildinājumi. Holivuda, topošais aktieris, ir glīts zēns, kurš ir stulbs, taču ar savām apsūdzētajām spējām izraisīt asa sižeta filmām līdzīgus sprādzienus. Kingpin - pazīstams arī kā Svēto Rova galvenais aktieris Pīrss — var nomest boombox, kas liek ienaidniekiem dejot, kamēr viņš tos šūpo ar saviem automātiem.
G.I. A-Knight komandas braucējs Džo
Mēs joprojām neesam redzējuši, kā M.A.Y.H.E.M. aģenti savienos savas misijas ar atvērto pasauli. Šis jaunākais priekšskatījums aizveda spēlētājus cauri virknei misiju, taču tas arī sniedza mājienu par dažām labi iemīļotām spēles funkcijām no atklātās pasaules tituli, piemēram, augstlidojums trīssoļlēkšanā, kas bieži vien atvieglo šķērsošanu pa ēkām un iespēju nolaupīt jebkuru automašīnu sastapties.
M.A.Y.H.E.M. aģenti ļoti cenšas trāpīt noteiktai varoņu šāvēja iecienītajai vietai, kas ir piepildīta ar intensīvu un stratēģisku spēli, varoņu stāsta lokiem un daudziem jokiem. Mūsu jaunākā niršana spēlē liecina, ka vismaz humors un varoņi jau ir. Ar tādu nosaukumu kā M.A.Y.H.E.M., Volition mēģina mainīt formulu, ar kuru tā ir pazīstama spēlējot, izmantojot tās stiprās puses. Līdz šim šīs stiprās puses, piemēram, smieklīgi scenāriji un neaizmirstami varoņi, darbojas ļoti labi. Redzēsim, vai Volition spēs tos integrēt jauna veida atvērtās pasaules spēlē, kad Agents of M.A.Y.H.E.M. sākas 15. augustā.