Neizstāstīts stāsts par PlayerUnknown's Battlegrounds

Jūs droši vien labāk pazīstat Brendanu Grīnu ar viņa vārdu PlayerUnknown. Grīna spēle, PlayerUnknown’s Battlegrounds, ir simtiem miljonu spēlētāju, un tās vēsture aizsākās gadiem. Spēle tika veidota piecu gadu laikā, radot militārajam šāvējam “battle royale” modi Arma 3.

Lai gan spēles panākumi pārsteidza lielāko daļu spēļu pasaules, pats Grīns nebija pārsteigts. Ievedot viņa kopienu un turot viņus, izprotot spēles progresu attīstību, kā arī saglabājot skaidru laika grafiku un īpašu uzmanību, PlayerUnknown precīzi zināja, kas notiks — tieši tāpēc Kaujas laukumi ir dominēja datoru spēļu telpā gadiem. Fortnite, iespējams, ir samazinājis tās popularitāti, taču tas nekādā veidā to nav aizstājis. Bet ko jūs patiešām zināt par PUBG? Šis ir paša radītāja neizstāstītais stāsts par PlayerUnknown’s Battlegrounds.

No pazemīgiem pirmsākumiem

Pēdējos piecus gadus PlayerUnknown ir bijis galvenais spēlētājs to, ko spēlētāji sauc par “Battle Royale” spēlēm. Kā 2000. gada japāņu filma ar tādu pašu nosaukumu

, spēlētāji tiek izmesti uz neapdzīvotas salas un ir spiesti cīnīties, līdz stāv tikai viens spēlētājs. Katrā kārtā PlayerUnknown’s Battlegrounds, 100 īsti dzīvi cilvēki izlec no lidmašīnas uz 64 kilometrus garu pamestu salu ar vienu mērķi: atrast ieročus un nogalināt viens otru. lai gan, Kaujas laukumi ir līdz šim vispazīstamākais, a spēļu skaits ir nepārtraukti parādījušies šajā žanrā, un Grīns ir bijis vairākos no tiem.

"Mums ir daudz spēlētāju, kuri bija aizrautīgi par to, lai es varētu izveidot savu "battle royale" spēli, " Greene pastāstīja Digital Trends. "Daži no viņiem ir bijuši kopā ar mani no ARMA 2 dienas. Es ļoti reti esmu lūdzis ziedojumus. Es pats maksāju par serveriem un nekad neko neprasīju, tikai iedevu viņiem labu modi, ko spēlēt.

Šī pašpietiekama, pašaizliedzīgā attieksme ir iespiedusies Grīna attīstības stilā. Viņš koncentrējas tikai uz spēli un pieredzi, nevis uz to, kā tā pelnīs naudu. Tās ir izmaiņas tempā, jo īpaši PC Gaming, kur DLC un bezmaksas spēļu pieaugums ir licis dizaineriem apsvērt savu monetizācijas stratēģiju no vārda “aiziet”.

"Es tiešām uzskatu, ka tas ir tas, kas jums jādara, es tikai vēlos aizvadīt labu spēli," sacīja Grīns. "Tas ir tas pats, kas PUBG, mēs vienkārši vēlamies labi izveidotu spēli, izdariet to, lai visiem būtu labi, tas ir mūsu mērķis. Monetizācija, kas notiks vēlāk, kad spēle būs stabila. Mūsu prioritāte ir labas pieredzes iegūšana ikvienam.

Veicot pāreju

Protams, ieviešot šo mentalitāti esošam izdevējam, piemēram, Korean Bluehole Inc. bija vieglāk pateikt nekā izdarīt. Pāreja no modifikācijas kā viena cilvēka projekta uz pilnīgu spēli ir radījusi savu unikālo izaicinājumu kopumu.

“Kad es sāku strādāt ar modi, lielāko daļu lietu darīju pats. Pat šodien github, kad viņi maina daļu no sākotnējā koda, tiek rakstīts “brīdinājums: sākotnējais kods, ļoti netīrs”, jo es nevaru iekodēt, lai glābtu savu dzīvību. Es varu, bet ne pārāk labi.

Tas mūs noveda pie dedzinoša jautājuma par a PlayerUnkown's BattleGrounds pilsētas leģenda: transportlīdzekļi nejauši parādās kartē katrā kārtā, taču spēlētāji ir atzīmējuši, ka vismaz lielāko daļu laika transportlīdzekļi nārsto ar skatu uz austrumiem. Tiem, kas tam tic, dīvainība ir kļuvusi par taktisku apsvērumu: spēlētāji skatīsies, kurš veids, kādā automašīna ir pretī, lai redzētu, vai kāds nav vadījis transportlīdzekli, kas nozīmē, ka viņi varētu slēpties tuvumā.

"Tā droši vien ir taisnība," Grīns smejas. "Iespējams, kodā ir kaut kas, kas to dara, bet mēs varam to labot. Ir daudzas no šīm sistēmām, kuras mēs esam pievienojuši un kuras vēl nav pabeigtas, un kuru dēļ cilvēki pamana šīs mazās lietas. Tāpēc mums ir agrīna piekļuve, tāpēc trīs miljoni cilvēku spēlē un sniedz atsauksmes.

Spēles neslīpētais kodējums ir palīdzējis definēt spēles estētiku un radījis konkurētspējīgu pasauli ar savu unikālo pievilcību. Būt daļai no lielāka izstrādes procesa nozīmēja arī mainīt veidu, kā viņš izklāstīja savu redzējumu un cik daudz viņš iedeva citu izstrādātāju rokās. Kā uzzināja daudzi jauni moduļi, kas kļuva par izstrādātājiem, tā ne vienmēr ir vieglākā pāreja.

“No tā darīšanas un visa īstenošanas līdz radošajam direktoram, kur tas ir mans redzējums, un es to izklāstu vīzija, un man ir cilvēku komandas, kas sākumā bija grūti, jo es centos visu pārvaldīt. Tas ir vienkārši slikti, jums ir jāatstāj komandas, lai tās veiktu savu darbu, un tām jāuzticas. Un tagad, kad es to daru, tas ir pārsteidzoši. Viņi patiešām ir lieliski tajā, ko viņi dara. ”

Pēc uzticēšanās Bluehole Inc. komandai Grīnam bija vieglāk virzīties uz priekšu projektēt skaidrākos veidos, nodrošinot kodolīgāku izstrādes laika grafiku un iesakņojušās jaunas funkcijas, patīk lēkšana un velšana.

Vienmērīga straume

Grīns redz PlayerUnknown’s Battlegrounds kā vairāk nekā tikai vienas spēles režīms vakuumā. Kā ticīgs modētājs viņš redz kopienas potenciālu radīt kaut ko daudz lielāku, nekā izstrādātāji varētu iedomāties.

"Tāpēc mums ir agrīna piekļuve, tāpēc trīs miljoni cilvēku spēlē un sniedz atsauksmes."

"Mēs cenšamies izveidot platformu spēļu režīmiem. Mēs dodam viņiem daudz līdzekļu ar zombijiem, divas jaunās kartes, un ieročus, ko mēs pievienojam, viņi pēc tam var brīvi radīt visu, ko vēlas, viņš teica. "Šie aspekti nebūs ierobežoti ar straumēšanas partneriem daudz ilgāk, jo komanda cer turpināt ieviest papildu iestatījumi un pielāgotie spēļu režīmi drīzumā kļūs jēgpilnāki, vienlaikus nodrošinot bonusus tiem, kas veido saturu ārpusē spēle.

Grīna izstrādes un mārketinga filozofija ir ne tikai vēlme, lai straumētāji dalītos ar savu spēli ar pasauli, bet arī par labākas spēles izveidi faniem, kuriem tā patīk. "Es domāju, ka tas ir svarīgi [Kaujas laukumi‘] ilgmūžība. Mēs nenodrošinām spēli, mēs nodrošinām platformu daudzām lietām — ne tikai battle royale.

Joprojām klausās

Ja viņa vārds ir redzams tieši uz kastes, jūs varētu sagaidīt, ka Grīns samazināsies un ierobežos savu pakļaušanu lietotāju ziņojumu un ieteikumu plūdiem, taču viņš ir rīkojies gluži pretēji. “Mums ir ļoti aktīva lietotāju kopiena, jo viņi vēlas, lai šī būtu labākā battle royale versija. Caur mani viņiem ir tiešs kanāls. Es teikšu visiem cilvēkiem, kas man seko twitter un čivināt lietas pie mums. Lai gan mēs neatbildam visiem, es izlasīju visu. Es redzu visus tvītus un visus ieteikumus.

Grīns saka, ka atvērta auss attiecas uz visiem, kas spēlē spēli. "Cilvēki saka: "Ak, viņi mūs neklausīs, jo mēs neesam lieli straumētāji", un tas ir tik tālu no patiesības. Ja tā ir laba ideja vai kļūda, es vienkārši kopēt un ielīmēt tvīts mūsu iekšējā Slack. Kad es neatbildu, cilvēki domā, ka es neklausos, bet patiesība ir tāda, ka mani pirksti vienā dienā spēj paveikt tikai tik daudz.

Redaktoru ieteikumi

  • Nopludinātais PlayerUnknown’s Battlegrounds režīms apvieno FPS, automātiskās kaujas elementus
  • Neskatoties uz tiesas prāvu, nav PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite plaisa
  • “PlayerUnknown’s Battlegrounds” uzvar 2018. gada Steam balvu kategorijā Gada spēle
  • Fix PUBG kampaņa ir beigusies: kas notiks tālāk par “PlayerUnknown’s Battlegrounds”?
  • “PlayerUnknown’s Battlegrounds” izpletņos uz PlayStation 4 7. decembrī