Lielākajai daļai izstrādātāju patīk padarīt savas spēles pēc iespējas plašāk pieejamas. Lieliem uzņēmumiem, kuriem ir jāgūst peļņa, ir jēga ievietot spēli pēc iespējas vairāk platformu un nodrošiniet, lai tajā būtu tāda veida spēle, ar kuru cilvēki jau varētu būt pazīstami un ir ieinteresēti izvēlēties uz augšu. GoodbyeWorld Games un Skybound Games neatkarīgais tituls Jūsu acu priekšā maksā šo tendenci daudzos veidos.
Saturs
- Redzēts mobilajā ierīcē
- Redzēts Netflix
- Uzskatīts kā savādāks
Jūsu acu priekšā‘ galvenā kontroles metode ir mirgošana. Tā ir spēle par to, ka kāds atceras savu dzīvi pēc nāves, bet viņš var palikt tikai noteiktā atmiņā, līdz mirkšķina. Datorā spēlētāja tīmekļa kamera izseko viņu skatienus un virza stāstu uz priekšu katru reizi, kad mirkšķināt. Spēlētāja ķermenis vada pieredzi, pat ja ne vienmēr ir iespējams kontrolēt mirkšķināšanu. Tā ir ļoti emocionāla pieredze, kas līdz beigām liks asarām, taču tā ir arī spēle, kas darbojas tikai noteiktās platformās un nav salīdzināma ar daudz ko citu.
Pirms jūsu acīm — palaidiet reklāmklipu
Tāpēc tā ienākšana iOS un Android caur Netflix lietotne 26. jūlijā ir loģiska attīstība GoodbyeWorld nenovērtētajam dārgakmenim. Priekšā Jūsu acu priekšāNetflix Games izlaidums, Digital Trends runāja ar radošo direktoru un rakstnieku Grehemu Pārksu un spēļu direktoru un komponistu Oliveru Levinu, lai uzzinātu, kā viņi atnesa Jūsu acu priekšā dzīvei un kā tās drosmīgā spēļu normu noraidīšana ir šīs netipiskās pieredzes panākumu atslēga.
Ieteiktie videoklipi
Redzēts mobilajā ierīcē
Jūsu acu priekšā sākās kā a stūrakmens projekts USC. Parkes atzina, ka viņi īsti nedomāja par to, vai spēlei ir jābūt plašai pievilcībai un savietojamībai ar katru spēļu platformu. The PS5, Xbox X sērija, un Nintendo Switch nav iebūvētu tīmekļa kameru, tāpēc GoodbyeWorld nevarēja ievietot Jūsu acu priekšā šajās platformās ar vēlamajām vadības ierīcēm. Rezultātā ir tikai noteiktas platformas, uz kurām tā var paplašināties. No Pārkes viedokļa mobilais tālrunis bija loģiskākā vieta, kur doties tālāk.
"Mēs vienmēr zinājām, ka mobilais tālrunis ir lieliski piemērots, un vēlējāmies, lai spēle nonāktu mobilajās ierīcēs, jo mēs izmantojam vadības režīmu, kas visiem ir pazīstams," paskaidroja Pārks. “Ikvienam ir acis, un visi mirkšķina, tāpēc mēs vienmēr vēlējāmies izstrādāt spēli tā, lai to varētu spēlēt gan spēlētāji, gan citi. Mums šķiet, ka mobilais tālrunis ir ideāla mājvieta, jo jūs varat piesaistīt tos ikdienišķos spēlētājus, kuri varētu kaut ko pārbaudīt savā tālrunī, bet kuriem nav Steam konta vai konsoles.
Protams, spēles ieviešana tālruņos radīja unikālu izaicinājumu kopumu. Visiem mūsdienu tālruņiem ir augstas kvalitātes kameras, tāpēc tā nebija tik liela problēma. Tomēr GoodbyeWorld un portu izstrādātājiem uzņēmumā BKOM Studios bija jāņem vērā tādas lietas kā rokas pozicionēšana un tālruņa pagriešana.
Jūsu acu priekšā mobilajā ierīcē var nemanāmi pārslēgties starp horizontālo un vertikālo perspektīvu, ja kāds pagriež tālruni tā, lai cilvēki varētu spēlēt sev ērtākajā pozīcijā. Tomēr šī funkcija rada problēmas ar lokalizāciju un kameras kadrēšanu.
“Tas, kā teksts parādās ekrānā, patiesībā prasa daudz programmēšanas un projektēšanas darbu, un, lai to varētu vienkārši mainīt no no vertikāles uz horizontālu nozīmē, ka mums ir nepieciešams diezgan stabils risinājums, kā šis teksts tiks gludi apmainīts, lai tas neizskatītos sajaukts," Levins teica. “Vēl viens izaicinājums bija kameras kadrēšana un tās iegūšana kinematogrāfiski. Personālā datora versijai ir tradicionāla ainavas proporcija, un, lai gan mums patika ērti to atskaņot rokā vertikāli, tā šķita pārāk tuvināta un klaustrofobiska. Mums bija jāatrod veidi, kā nedaudz atvilkt kameru, mainot to uz vertikāli, lai tā saglabātu kinematogrāfisko, reālistiskā izskata kvalitāti.
"Netflix ir platforma, kas ir pazīstama ar stāstiem."
Jūsu acu priekšā ir spēle, kas izmanto tās rīcībā esošās tehnoloģijas, un šī ētika nepārprotami attiecas arī uz mobilo portu. Tas ir tāds pats stāstījuma piedzīvojums, kāds spēlētājiem bija datorā, taču tas ir pielāgots, lai vislabāk darbotos spēļu ierīcēs, kas ir gandrīz ikvienam. Kamēr ostas attīstībai bija unikāli izaicinājumi, Jūsu acu priekšā“Visnozīmīgākais šķērslis panākumiem mobilajās ierīcēs ir redzamība.
Redzēts Netflix
GoodbyeWorld zināja mobilo versiju Jūsu acu priekšā jābūt daļai no pareizā spēļu pakalpojuma vai kolekcijas. Parkes atzīst, ka īsām, uz stāstiem balstītām, lineārām spēlēm nav lielas iespējas kļūt populārām App Store vai Google Play veikalā. Šeit nonāca Netflix klātbūtne. Parkes kredīti Jūsu acu priekšā izdevējam Skybound Games, lai panāktu vienošanos.
GoodbyeWorld gandrīz nekavējoties piekrita partnerībai, kad Skybound Games Skype sarunas laikā izraisīja Netflix interesi, kā komanda uzskatīja. Jūsu acu priekšā būtu labi piemērots Netflix auditorijai un ētikai. “Netflix ir platforma, kas ir pazīstama ar stāstiem un tamlīdzīgām lietām Bandersnatch parādīja, ka tas jau ir izveidojis dažas lugas interaktīvajā telpā, ”saka Parkes. "Es domāju, ka spēles ir dabisks tā turpinājums."
Netflix ir tikai viens no daudzajiem uzņēmumiem, kas cenšas virzīt uz priekšu videospēļu abonēšanas pakalpojumu jomā. Xbox Game Pass pašlaik ir populārākais suns, savukārt citi platformu īpašnieki, piemēram, Google, Amazon un pat PlayStation kļūst par šo tendenci. Neatkarīgie izstrādātāji var daudz gūt no papildu redzamības abonēšanas pakalpojumiem, taču tie var arī zaudēt naudu, ja cilvēki nolems spēles neizmantot.
"Mana intuīcija man saka, ka abonementi ir piemēroti neatkarīgajām spēlēm."
GoodbyeWorld pašlaik pozitīvi raugās uz spēļu abonēšanas pakalpojumiem, kas palīdzēja pieņemt lēmumu sadarboties ar Netflix. Lai gan Pārksa skatījums uz abonementu plašāko ietekmi uz neatkarīgo ainu ir ierobežots, pakalpojuma izmantošana ļauj Jūsu acu priekšā efektīvi pārvarēt troksni savvaļas mobilo spēļu tirgū.
“Viens no neatkarīgās telpas izaicinājumiem ir tas, ka mēs ne vienmēr zinām, ko pārdzīvo citas studijas vai kā izskatās citi piedāvājumi, tāpēc trūkst redzamības plašākā abonēšanas vietā,” Parkes teica. “No mūsu pieredzes liecina, ka kaut kas līdzīgs Netflix darījumam ir patiešām aizraujošs. Mana intuīcija man saka, ka abonementi ir piemēroti neatkarīgajām spēlēm, jo viņi vēlas izveidot portfeli. Ja varat tērēt mazāk naudas mazākai komandai, lai tās spēli iekļautu straumēšanas pakalpojumā, tad spēle, kas varētu būt piemērota Ja parasti neesat izlaiduši troksni, spēlētājs varētu to pārbaudīt, jo tas jau ir ieslēgts abonements."
Tikmēr Levins uzskata, ka abonēšanas pakalpojumi ir paredzēti, lai “paplašinātu piekļuvi dažādām spēlēm un nodrošinātu mazāku viendabīgumu dažās spēlēs, kas lielāko daļu laika valda”. Jūsu acu priekšā ir īpaša gan kā atsevišķa pieredze, gan Netflix Games klāsta ietvaros. Tā kā Netflix ir modes spēle, tai ir lielāka iespēja iegūt pelnīto atzinību un atzinību.
Uzskatīts kā savādāks
Jūsu acu priekšā ir saņēmusi atzinību, izpelnījusies Netflix uzmanību un veiksmīgi palaists vienā no retajām jaunajām platformām, kurā spēle darbojas. Tātad, kas notiks tālāk par GoodbyeWorld un Jūsu acu priekšā? Varētu labi noderēt VR versija, kas izseko acu kustības Jūsu acu priekšā. Lai gan Pārksam un Levinam šobrīd nebija ko paziņot, viņi norādīja, ka GoodbyeWorld izdarīja Bpirms tavām acīm VR tehnoloģiju demonstrācija atcelts SXSW 2020.
Pat ja mobilais ir vistālāk Tavu acu priekšā' platformas ambīcijas stiepjas, Pārks un Levins no projekta ir guvuši dažas vērtīgas mācības. Proti, ir pareizi un faktiski ir izdevīgi uzņemties lielus riskus ar savu spēli, pat ja tā neatbilst nozares normām vai var darboties tikai noteiktās platformās un tehnoloģijās.
“Tas ir ierobežojums, neplānojot nonākt pie konsolēm, taču es domāju, ka koncepcijas unikalitāte un svaigums patiešām palīdz mums izcelties un piesaista cilvēkus Jūsu acu priekšā,” saka Pārkss. "Tas, ko mēs, iespējams, būtu zaudējuši, laižot pie daudzām konsolēm, mēs kompensējām, spējot izskaust troksni un diskursu un piesaistīt daudz cilvēku uz spēli."
“Mēs bijām nervozi, veicot novatoriskas vai dīvainas lietas. Tagad mēs zinām, ka tā patiesībā ir mūsu mīļākā vieta.
Šis domāšanas veids attiecas gan uz spēles koncepciju, gan izstrādes procesu. “Lielā lieta, ko es uzzināju, kas Tavu acu priekšā' stāsts arī māca, ka jāatlaižas un jāpakļaujas procesam,” sacīja Pārks. “Ziniet, ka jums daudz neizdosies un daudz darīsiet nepareizi, bet, ja turpināsiet to mest, jūs iegūsit kaut ko tādu, ar ko esat apmierināts. Tik ilgi mēs zinājām, ka šī spēle var būt pārsteidzoša, un tā tas tiešām nebija. Mums bija vajadzīgi gadi un gadi iterācijas, lai tur nokļūtu.
Tagad GoodbyeWorld zina, ka ir pareizi būt dīvainam un tam uzticēties un būt pārliecinātam. Levins to skaidro Jūsu acu priekšā deva komandai lielu pārliecību, uzsākot nākamo projektu, jo tas pierādīja, ka ir auditorija spēlēm, kas ir atšķirīgas un neatbilst nozares prasībām. Patiesībā tieši tur šī komanda izceļas.
"Mēs bijām nervozi, veicot novatoriskas vai dīvainas lietas," sacīja Levins. "Tagad mēs zinām, ka tā patiesībā ir mūsu mīļākā vieta un komforta zona. Mēs gūstam panākumus, darot lietas savādāk. Mēs redzējām, ka ir liela vēlme pēc dažādām spēlēm un stāstu stāstīšanas inovatīvās formās. Tagad, kad mēs zinām, ka cilvēki par to ir tikpat satraukti kā mēs, tas dod mums enerģiju turpināt to un virzīt to uz priekšu. Tātad tas ir tas, ko mēs darīsim."
Redaktoru ieteikumi
- Gadu vēlāk Marvel Snap ir mana visu laiku iecienītākā mobilā spēle
- Izmantojot Valiant Hearts: Coming Home, Netflix atrod savu videospēļu balsi
- 2022. gada labākās mobilās spēles: 6 lejupielādējamas spēles no šokējoši lieliskā gada
- Esiet smieklīgi tagad! vēlas, lai tu attaisnotu savus briesmīgos jokus
- YouTube lietotājs Jacksfilms atklāj ballīšu spēli Be Funny Now!