Dead Space apskats: cieņpilns rimeiks atdzīvina šausmu klasiku

Isaks Klārks lido cauri mašīnām Dead Space rimeikā.

Dead Space

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Dead Space (2023) šķiet nedaudz lieks, ņemot vērā, ka oriģināls joprojām ir spēkā, taču labi izpildīts pārtaisījums joprojām rada izcilu asa sižeta un šausmu pieredzi."

Pros

  • Oriģināls graciozi novecojis
  • Visi ieroči tagad ir dzīvotspējīgi
  • Detalizēts vizuālais pārveidojums
  • Labāki nulles gravitācijas segmenti
  • Gudri, smalki uzlabojumi

Mīnusi

  • Vizuāli mazāk salasāms
  • Dažas izmaiņas nejūtas kā piedevas

Ja laba videospēļu pārtaisījuma iezīme ir tāda, ka tas saglabā sākotnējo pieredzi un rada tādas sajūtas, kādas bija, kad to spēlējāt pirmo reizi, tad apsvērt Dead Space panākums … pēc noklusējuma. Tas ir tāpēc, ka oriģinālā 2008. gada asa sižeta šausmu spēle joprojām ir ideāli moderna, pat ar dažiem novecojušiem vizuāliem materiāliem un stāstiem. Man vajadzētu zināt, jo es tikko pirmo reizi spēlēju oriģinālu pirms gada. Šādam projektam franšīzes drošākais solis būtu neapspiest visu izejmateriāla līķi.

Saturs

  • Visas ekstremitātes neskartas
  • Neredzamas izmaiņas
  • Pārtaisīšanas dilemma

Tieši šādu maršrutu izstrādātājs Motive Studio izmantoja savā pārstāstā Dead Space. Ikviena tā izdarītā izvēle ir saistīta ar oriģinālu, sākot ar dažu novecojušu sistēmu modernizāciju un beidzot ar katra ieroča dzīvotspēju kaujā. Pat ja tas atšķiras no skripta, tas tiek darīts tādā veidā, kas faniem noteikti izraisīs Mandelas efektu. Vairāki mirkļi lika man pilnībā nepareizi atcerēties 2008. gada versiju, jo izstrādātājs pārveidoja lietas ar pielāgojumiem, kas šķiet, ka tie bija tur visu laiku. Tas ir tik cieņpilni, ka es nevaru to nesalīdzināt ar Gusa Van Santa sižetu. Psihopāts to atskaņojot, liekot man aizdomāties, cik patiesībā vajadzīgs šāds projekts.

Ikvienam, kurš vēl nav spēlējis kādu no tiem spēļu šausmu grandi, jaunais paņēmiens Dead Space ir diezgan precīza pieredzes versija. Tā ekstremitāšu griešanas cīņa un klaustrofobiskā atmosfēra joprojām pārspēj savus vienaudžus pēc 15 gadiem, un šis fakts tiek uzsvērts tikai ar dažiem gudriem pielāgojumiem. Tomēr, ja esat nospēlējis 2008. gada versiju, visticamāk, nekas šeit nepadziļinās jūsu attiecības ar to. Tas ir pārtaisījums pārtaisīšanas dēļ.

Visas ekstremitātes neskartas

Ja es vienkārši skatos Dead Space (2023) kā savs gabals, nevis kritizē tā efektivitāti kā rimeiks, tas neapšaubāmi joprojām darbojas kā trešās personas šausmu pieredze. Stāsts par Īzaku Klārku, inženieri, kurš ir iestrēdzis uz pamesta kalnrūpniecības kuģa (USG Ishimura), ko pārņēmuši slepkavnieciski nekromorfi, ir kā vēl groteskāka godināšana Citplanētieši. Tā ir kompakta spēle, kas līdzsvaro saspringtas lēkšanas bailes ar jaudīgu fantāzijas darbību. Tas viss atbilst patiesībai kā Dead Space joprojām pastāv kā perfekti izstrādāta popkorna spēle.

Stāsts nebija pirmās daļas stiprā puse, un tā nekad nav bijusi liela problēma. Dead Space pavada daudz laika, lai izveidotu pamatu franšīzei, nevis stāstītu pilnīgu stāstu. Tas sniedz ieskatu par to, kā izskatās tā versija 2508, līdzsvarojot kapitālistisko satīru ar dedzīgām apsūdzībām par reliģiskiem kultiem. Jaunā versija mēģina piešķirt savam stāstam nelielu emocionālu uzliesmojumu, pārvēršot kādreiz kluso Klārku par a pilnībā izrunāts galvenais varonis, taču tas neko daudz nemaina, izņemot dažus klusuma posmus. Tā ir viena no jomām, kur es varu just, ka tas nāk no a iepriekšPēdējais no mums pasaulē.

Es to nedomāju kā sitienu; patiesībā tā ir daļa no Dead Space's apelācija. Tas vienmēr ir darbojies kā tonis, krāsojot plašus stāsta triepienus pāri audeklam, un tas var pilnībā izšļakstīties ar asinīm Džeksona Polloka stilā. Šajā ziņā Ishimura ir viens no lieliskajiem videospēļu iestatījumiem; tas ir drausmīgu gaiteņu tumšs labirints, kas šķiet neizbēgams. Šī pastāvīgā klaustrofobija piešķir piedzīvojumam savu spēku, jo šaurās telpas un gaiteņi katru nekromorfa tikšanos pārvērš ātrā reakcijā “cīnies vai bēgt”. Tā ir refleksu šausmu spēle. Kad esat gatavs jebkam, jūs kontrolējat. Kad jūs jūtaties ērti, atvadieties no galvas.

Dead Space To nodrošina īpaša kaujas sistēma, kas joprojām jūtas labāk nekā lielākā daļa šāda izmēra spēļu.

Ir viena noteikta secība, kas vislabāk atspoguļo šo dinamiku. Lielai spēles daļai resursu ir daudz. Man vienmēr šķiet, ka man ir dziļi plazmas griezēja munīcijas krājumi, kas dod man zināmu elastību cīņā. Tad es satieku savu pirmo Brūti. Četrkājainais briesmonis salīdzinājumā ar citiem nekromorfiem ir liels zvērs, un, cīnoties ar to, es esmu pilnībā panikā. Es iesūknēju tajā daudz munīcijas, bet tik tikko jūtu, ka man būtu iespiedums. Galu galā es sapratīšu, ka tā vājā vieta ir tās aizmugurē, bet ne pirms tam, kad sadedzināšu lielāko daļu munīcijas un padarīšu savu nākamo stundu vēl saspringtāku. Tieši tāda bija pieredze, ko es piedzīvoju, spēlējot 2008. gada versiju, un tas liecina par galveno dizainu, ka 2023. gadā tas man bija tieši tāds pats.

Vairāk kā jebkas, Dead Space To nodrošina īpaša kaujas sistēma, kas joprojām jūtas labāk nekā lielākā daļa šāda izmēra spēļu. Galvenā ideja ir tāda, ka Klārks var izgriezt atsevišķas nekromorfas ekstremitātes, izmantojot virkni radošu ieroču. Tas pārvērš katru cīņu par mīklu, kurā spēlētāji var vadīt citplanētiešu barus, stratēģiski nogriežot viņiem kājas vai sasaldējot tos ar stingrākiem spēkiem. Citi ir mēģinājuši no tā veikt piezīmes, taču tikai daži ir veikuši darbību, kuras izpilde jūtas tik apmierinoša.

Šī ir viena no jomām, kur Motive Studio patiešām saprot uzdevumu. Ieguldīja daudz pūļu šīs kaujas sistēmas stiprināšana neko no tā neizmetot. Lai gan 2008. gada versija bija vislabākā, kad ekstremitāšu griešanai tika izmantots plazmas griezējs, taču katrs ierocis šeit ir dzīvotspējīgs. Tas ir tāpēc, ka amputācija šeit ir dinamiskāka, jo spēlētāji ar katru šāvienu noloba mīkstus slāņus, nevis tīri nogriež tos ar taisnu līniju. Man bija tikpat jautri izkausēt ienaidniekus ar liesmas metēju vai izspridzināt tos ar spēka pistoli, kā izgrebt tos ar līnijas pistoli, kas oriģinālā nekad neatstāja manu pusi. Šādi lēmumi skaidri parāda, cik ļoti Motive ciena oriģinālo spēli un tikai gribēja attaisnot tās neizdziedātās idejas.

Neredzamas izmaiņas

Lai gan cīņas izmaiņas man šķiet visvairāk, Dead Space pārtaisījums ir piekrauts ar tweaks. Dažas no tām ir izteiktākas (atvadieties no šīs nomāktās asteroīdu spridzināšanas minispēles), savukārt citas ir tikpat vienkāršas kā dažu stāsta ritmu pārstrādāšana šeit un tur. Acīmredzamākās izmaiņas nāk no tā vizuālā kapitālremonta, kas noteikti ir iespaidīgs. Tā ne tikai izskatās kā moderna spēle, bet arī tās mākslas virziens kopumā ir detalizētāks, liekot Ishimura justies kā vairāk apdzīvotai telpai.

Tas ir projekts, kas radies no cieņas, jo pārtaisījums palīdz saglabāt novecojošas spēles mantojumu.

Motīvs šeit ir detalizēts. Ir daudz izteiktāks kontrasts, jo tumsa labāk slēpj nekromorfus. Atmosfēras gaismas ūdenskritumā no apgaismes ķermeņiem līst dzirksteles. Mans mīļākais pieskāriens ir kontaktu stars, kas tagad iznīcina ienaidniekus spoku medniekiem līdzīgā enerģijas plūsmā, kas ir nedaudz hipnotizējoša. Tomēr visiem šiem pieskārieniem, protams, ir arī negatīvie aspekti, jo 2023. gada versija dažkārt ir ievērojami mazāk salasāma nekā oriģināls. Dažās nulles gravitācijas cīņās es nevarēju atrast ienaidniekus, jo tie ir apmaldījušies kuģa detaļās vai sarežģītajā apgaismojumā. 2008. gada versijai ir vizuāla elegance, kas padara to mazāk biedējošu, bet spēlējamāku. Motīvs maina šo dinamiku tādā veidā, kas lielākoties beidzas ar tīkla neitrālu kompromisu, neskatoties uz papildu apžilbināšanu.

Tomēr lielākoties lielākā daļa izmaiņu ir neredzamas. Tās ir lietas, par kurām šķiet, ka tās ir bijušas visu laiku, līdz tiek atskaņotas abas versijas. Piemēram, šeit ir pilnībā pārdomāti nulles gravitācijas segmenti. Sākotnējā versijā Īzaks nevarēja brīvi lidot, ieejot nulles gravitācijas zonā. Tā vietā viņš varēja tikai lēkt no virsmas uz virsmu, un tas tika novērsts Dead Space 2. Pāreja uz brīvu lidošanu šeit iederas kā cimds, līdz brīdim, kad es biju pavisam aizmirsis, kā oriģināls nedarbojās. Citi uzlabojumi, piemēram, smalki ieroču jauninājumu darbības pārveidojumi, ir līdzīgi iedarbīgi, nepaziņojot par sevi kā spilgtām jaunām funkcijām.

Nekromorfs uzbrūk Īzakam Klārkam Dead Space.

Motīvs piešķir prioritāti tādām dabiskām izmaiņām, nevis plašām, tādēļ projekts var šķist mazāk sarežģīts, nekā tas patiesībā ir. Tas jo īpaši attiecas uz tā intensitātes direktoru — izcilu sistēmu, kas spēles laikā dinamiski maina kuģa stāvokli. Neredzamais režisors var pilnībā mainīt telpas apgaismojumu vai mainīt ienaidniekus, kur nārsto, padarot visu neparedzamāku. Lai gan tas ir iespaidīgs tehnoloģiju triks, kas palielina tā baiļu faktoru un atkārtošanas potenciālu, es neesmu pārliecināts, ka vairums spēlētāju patiešām uztvers tā nianses, veicot ikdienišķas spēles.

Tas nenozīmē, ka šīs izmaiņas nebija vērts veikt. Es novērtēju, ka Motive patiešām atrada veidu, kā uzlikt savu zīmogu Dead Space, nemainot izejmateriālu, pat ja jums būs jāskatās izstrādātāju dienasgrāmata, lai to visu saprastu. Visas izmaiņas, pat stāsta pielāgojumi, šķiet taktiski īstenotas, lai pastiprinātu oriģinālu, nevis to pārrakstītu. Nav brīža, kad man šķiet, ka izstrādātāji mēģina apvienot bijušo Visceral Games komandu. Tas ir projekts, kas radies no cieņas, jo pārtaisījums palīdz saglabāt novecojošas spēles mantojumu.

Tomēr jautājums ir par to, vai oriģinālam šī palīdzība vispār bija vajadzīga.

Pārtaisīšanas dilemma

Daudzi videospēļu pārtaisījumi man ir pilnīgi jēgpilni. Spēles ir dīvains mākslas veids, jo laika gaitā viss, sākot no vizuālā līdz faktiskajai spēlei, var dabiski pasliktināties. Ir grūti paziņot par tādas spēles nozīmi Kolosa ēnajaunākai auditorijai mūsdienās, kad tā mehānika pēc mūsdienu standartiem šķiet gluži arhaiska. Šādos gadījumos pārtaisīšana šķiet nepieciešams solis, lai saglabātu spēles nozīmi — problēma, kas patīk filmai Kasablanka vienkārši nekad nesanāks.

Bet kāds ir spēles pārtaisīšanas galvenais mērķis Dead Space, kaut kas joprojām labi spēlē un ir viegli nopērkams dažādos veikalu skatlogos? Lai gan šķiet, ka 2008. gads bija pirms dzīves, tas nav tik tālu videospēļu gados. Kopš Xbox 360 dienām tehnoloģija ir pakāpeniski samazinājusies, un šī laikmeta izcilās spēles bieži iztur. Lai gan es neapšaubāmi izbaudīju savu atgriešanos Išimurā apmēram tikpat ļoti kā mana pirmā spēle pirms gada, es nevaru teikt, ka tā jutos nozīmīgi savādāka. Emocionālā līmenī tas vienkārši likās kā jūsu standarta atkārtojums.

Es jūtos tāpat kā tad, kad Holivudas studija iededz jaunu filmu tikai tāpēc, ka tā ir uz sliekšņa zaudēt savas intelektuālā īpašuma tiesības.

Spēlējot, man bija grūti atrast to, kas lika projektam justies kā nepieciešamam pārejai uz Dead Space 4 izveidi vai atsāknēšanu jaunā stāstā. Sony strīdīgajāPēdējais no mums I daļa, es varētu vismaz norādīt uz tā dziļo pieejamības iespēju sarakstu, kas padarīja oriģinālo atskaņojamu cilvēkiem ar dažādām invaliditātēm. Kamēr Dead Space Sportam ir sava pieejamības izvēlne, tā nav īpaši plaša, un lielākā daļa tās iespēju ir saistītas ar subtitru pielāgošanu (tā arī sniedz spēlētājiem iespēja iespējot satura brīdinājumus, kas ir rūpīgi ieviesti, taču arī nedaudz smieklīgi spēlē, kurā galvenā spēle ir ekstremitāšu amputācija ar ultravioleto starojumu. āķis).

Citas izmaiņas ir liekas. 2008. gada spēlē bija ar resursiem piepildītas telpas, kuras varēja atbloķēt tikai ar tiem pašiem augstvērtīgiem mezgliem, ko izmantoja ieroču uzlabošanai. Izpētei tas pievienoja nelielu lēmumu pieņemšanu, kas atbilst tās izdzīvošanas šausmu resursu pārvaldības āķim. Šeit tas ir aizstāts ar nedaudz patvaļīgu drošības sistēmu, kurā Īzaks iegūst piekļuvi telpām un atkritumu tvertnēm, iegūstot atļauju caur stāstu. Teorētiski tas dod spēlētājiem iemeslu atkāpties, taču es noteikti nebiju motivēts sekot līdzi katram slēgtajam skapītim mana ceļojuma laikā. Tas ir niecīgs, taču tas parāda, cik daudz man ir jāpietuvina, lai izspēlētu atšķirību starp abām spēlēm.

Īzaks Klārks stāv Dead Space mirdzoša gaiteņa galā.

Es citēju Van Santa apvainojumu Psihopāts pārtaisīt jau iepriekš, taču precīzāks salīdzinājums varētu būt Maikla Hanekes salīdzinājums Smieklīgas spēles. Desmit gadus pēc psiholoģiskās šausmu filmas režijas 1997. gadā Haneke turpināja pārtaisīt austriešu filmu angļu valodā, izmantojot vienu un to pašu komplektu un rekvizītus. Režisors teiktu, ka filma bijusi vienmēr iecerēts kā amerikāņu iestudējums, taču šis pamatojums nepadara tā pastāvēšanu mazāk mulsinošu. Kāpēc skatīties pārtaisījumu, ja var skatīties pilnīgi salīdzināmu oriģinālu? Vai otrā versija patiešām ir piedeva? Vai ir svarīgi, ko tu skaties?

Man paliek tie paši jautājumi, par kuriem es pārdomāju Dead Space (2023), neskatoties uz to, ka tas nepārprotami izbauda tikpat daudz kā oriģināls. Reizēm es jūtos tāpat kā tad, kad Holivudas studija iededz jaunu filmu tikai tāpēc, ka tā ir uz robežas, kas zaudēs savas intelektuālā īpašuma tiesības. Vai es spēlēju a Dead Space pārtaisīt, jo kāds uzskatīja, ka šausmu stāsts atbalsosies vairāk pēc pandēmijas izraisītās kolektīvās traumas? Vai arī es to spēlēju tāpēc, ka EA vadība uzskatīja, ka franšīzei ir jāatjauno tās sociālā nozīme, ja tā arī turpmāk būs atkārtojams ieņēmumu avots?

Lai gan es pārāk apzinos auksto, bieži vien bezjēdzīgo biznesa realitāti, es joprojām uzskatu, ka šī versija ir vērtīga. Dead Space. Tās kapitālistiskā satīra (ironiskā kārtā) iedveš mazliet vairāk 2023. gadā, un tās neizbēgamās izolācijas zīmols varētu nedaudz tuvoties vecajiem un jaunajiem spēlētājiem. Tas viss kopā ar iespaidīgiem aizmugursistēmas jauninājumiem, kas padara Motive par skatīšanās studiju, ir pietiekami, lai garantētu vēl vienu asiņu piesātinātu atgriešanos pie USG Ishimura.

Dead Space tika pārskatīts a PlayStation 5 pieslēdzies a TCL 6-Series R635.

Redaktoru ieteikumi

  • Steam izlaiž jaunu izmēģinājuma pakalpojumu, kas ietver bezmaksas 90 minūšu Dead Space demonstrāciju
  • Labākie ieroči Dead Space
  • Dead Space pārtaisījums būs pieejams 2023. gada janvārī
  • Dead Space būs Doom Eternal līdzīga sadalīšana
  • Dead Space tiešraide: kad tas tiek pārraidīts, kā skatīties, ko sagaidīt