Dead Space rimeika slepenais ierocis ir tā intensitātes režisors

Neatkarīgi no tā, vai tā ir nejaušība vai kāda telepātiska izstrādātāja viļņa garums, Dead Space renesanse ir klāt. Tiek izstrādātas vairākas zinātniskās fantastikas šausmu spēles, no kurām dažas ir tieši iedvesmotas no EA 2008. gada klasikas. Šīs maksas vadīšana ir … labi, Dead Space pati par sevi.

Saturs

  • Video seansi
  • Asinspirts
  • Intensitātes direktors
  • Ekstremitāte no ekstremitātes

Izstrādātājs EA Motive pārstartē sēriju, veicot tās pirmās daļas pārtaisīšanu paredzēts uzsākt janvārī. Lai gan studija ir bijusi pārredzama par izstrādes procesu, mums vēl bija jāiegūst ievērojams ieskats projektā. EA beidzot pacēla šo vāku septembrī ar preses pasākumu, kas ļāva žurnālistiem spēlēt pirmās trīs spēles nodaļas (aptuveni četras stundas).

Ieteiktie videoklipi

Tikko spēlējis Dead Space Pirmo reizi decembrī es iedziļinājos savā pārtaisīšanas demonstrācijā ar oriģinālu ļoti svaigā prātā. Nodaļas, kuras es atskaņoju, ir neticami uzticīgas, saglabājot oriģinālā klaustrofobiskākās šausmas, vienlaikus dubultojot tā hipervardarbību. Tās galvenās atšķirības ir saistītas ar ievērojamiem tehnoloģiju uzlabojumiem, no kuriem daži spēlētājiem ir pilnībā neredzami, kas padara to par ieskaujošāku un mazāk paredzamu atgriešanos pie USG Ishimura.

Video seansi

Asinspirts

Ja jau esat spēlējis Dead Space, pārtaisījums uzreiz šķitīs pazīstams. Kopš brīža, kad Īzaks Klārks veica savu liktenīgo gājienu pa Išimuras kuģu piestātni, es varēju saprast, ka EA Motive pieturējās pie scenārija, nevis veica radikālu atsāknēšanu. Demonstrācijas laikā es noskatījos, kā kāds zinātnieks tiek sakropļots no lurkera, viņu aizvilka gaitenī milzīgs tausteklis, un es atklāju, ka esmu ieslēgts tajā nolādētajā dekontaminācijas kamerā (jūs zināt to). Pat brīži, kas nav individuāla atpūta, joprojām jūtas vienādi.

Radošais direktors Romāns Kamposs-Oriola atzīmē, ka EA Motive ļoti ciena oriģinālu, tāpēc tas izmantoja iespēju risināt projektu. Šajā sakarā komanda vēlējās pārliecināties, ka tā izmanto tehnoloģiju, lai uzlabotu oriģinālu, nevis to pārtaisītu.

"Ir pagājuši apmēram 15 gadi, kopš šī spēle ir tapusi, un ir notikušas daudzas lietas, kas ir mainījušās dzinēju, renderēšanas un tehnoloģiju ziņā," Romāns stāsta Digital Trends. "Tas nav tā, kā to mainīt vai pārveidot, lai to darītu, bet šķiet, ka ir elementi, kurus mēs varam ņemt no oriģināla un faktiski virzīt tos vēl tālāk, vienlaikus saglabājot būtību un filozofiju oriģināls.”

Īzaks Klārks stāv Dead Space mirdzoša gaiteņa galā.

No tūlītēja tehniskā viedokļa atšķirība ir skaidra. Šī versija Dead Space neapšaubāmi izskatās labāk ar dinamiskāku apgaismojumu, iespaidīgiem daļiņu efektiem un detalizētām faktūrām — 2008. gada Klārks izskatās kā gumijota Stretch Armstrong darbības figūra blakus jaunajam modelim. Pēc pārāk ciešas sastapšanās ar nekromorfu es pamanīju, ka Klārka uzvalks bija piesātināts ar asinīm ar sīkām šļakatām un lāsēm, kas mirdzēja uz metāla un bija tumši ieaugušas sieta audumā.

Es īpaši pamanīju atšķirību, skatoties savu kadru atpakaļ un salīdzinot noteiktas telpas Ishimura ar oriģinālu. Ņemiet, piemēram, medicīnas centru. 2008. gada versijā tā ir liela kvadrātveida telpa, kas piepildīta ar asinīm notraipītām gultām labi apgaismotā telpā ar dažiem papildu elementiem, ko rada dažas lampas. Jaunā versija ir ievērojami atmosfēriskāka. Virs grīdas viļņojas miglas slānis, dažas gaismas baismīgi mirgo, un no nobružāta stieples uz sienas līst dzirksteles.

Intensitātes direktors

Tehnoloģiju uzlabošana nav saistīta tikai ar vizuālās precizitātes uzlabošanu – patiesībā šī ir tā demonstrācijas daļa, kas mani vismazāk interesēja. Lieliskākā izmaiņa ir tā, ka nodaļas vairs nesadala tramvaju braucieni un garie iekraušanas ekrāni. Saskaņā ar EA nav iekraušanas perioda. Ishimura tagad ir staigājams no gala līdz galam, jo ​​spēle risinās vienā nepārtrauktā kameras kadrā kara dievs (2018).

Ir daudz mazāku detaļu, kas pievērsa uzmanību arī man. Piemēram, komanda ir darījusi daudz vairāk, lai Ishimura justos kā apdzīvota telpa, nevis kā koridoru virkne. Telpās ir ievērojami vairāk ģērbtuvju, ar dažiem aspektiem pat pievienojot dažus vides stāstus, kas man radīja atmiņas Medījums (2017).

Nekromorfs uzbrūk Īzakam Klārkam Dead Space.

“Tu paskaties uz kuģi un ej, tā ir vieta, kur cilvēki dzīvo, strādā, viņi tur ir ilgu laiku. Un tomēr spēlē tas likās mazliet tukšs, ”Mike Yazijian stāsta Digital Trends. "Mēs patiesībā iedomājāmies, piemēram, ja mēs tur dzīvotu? Ja mēs tur strādātu? Kāda būtu sajūta? Ne pārāk laimīga vieta! Mēs gribējām notvert šo sajūtu… Jūs redzēsiet visus šos plakātus, kas runā par kultūru, viņu dzīvesveidu, vērtībām utt. Tam ir sava veida propagandas noskaņa, 1960. gadu ēras noskaņa.

Tomēr visiespaidīgākais ir tas, kas spēlētājam ir pilnīgi neredzams: intensitātes režisors. Šis rīks ir aizkulišu diriģents, kas var dinamiski mainīt vairākus spēles elementus, iespējams, otrreiz, kad šķērsojat telpu, justies pavisam savādāk. Tas var mainīt to, kādi ienaidnieki nārsto, kur tie nārsto, esošās miglas daudzumu, gaismas darbību un daudz ko citu. Tas papildina pieredzi ar jaunu neparedzamības slāni, kas neļaus spēlētājiem darboties gan sākotnējās spēles laikā, gan atkārtotu apmeklējumu laikā.

"Ņemiet piemēru no 2. nodaļas," skaidro Kamposs-Oriola. “Kad nogalinat kapteini un atgriežaties caur liftu, tagad jums ir jāsasniedz angārs, lai dotos uz 3. nodaļu. Tā pastaiga starp liftu no morga līdz tramvajam... intensitātes režisors spēlē 100%. Dažreiz būs kautiņi, dažreiz tas būs melns ar čukstiem, dažreiz viss iedegsies gaismas un nārstos kāds lurkeris, un dažreiz nekas neizdosies notikt.”

Īzaks Klārks stāv tumšā telpā Dead Space.

Šī sarežģītā sistēma varētu atrisināt vienu no lielākajām problēmām, ar kurām saskaras šausmu spēles. Tiklīdz jūs saprotat scenāriju, tas vairs nav biedējošs. Tas ir kā staigāt pa spoku māju ar karti, kas precīzi parāda, kur katrs aktieris iznāks. Intensitātes direktors to pilnībā maina pat starp atsevišķiem nāves gadījumiem. Pirmo reizi, kad pamanīju, ka tas darbojas, es nomira telpā, kur man bija jānovērš daži nekromorfi. Kad es atdzimu, es novietojos netālu no vietas, kur redzēju pirmo nārstu, un gaidīju, kad dabūšu lēcienu uz tā… bet tā vietā mani pārsteidza no aizmugures, jo pirmais ienaidnieks nārstoja no citas atveres. Ņemot vērā to, ka pārtaisījums cer atgriezt sēriju pie tā šausmu saknēm, šī sajūta varētu būt galvenais, lai nodrošinātu, ka pat fani, kuri zina oriģinālo priekšpusi un aizmuguri, būs nobijušies.

Ekstremitāte no ekstremitātes

Tehnoloģiskajiem sasniegumiem ir spēcīga ietekme arī uz cīņu, proti, seriālam raksturīgais sadalīšanas mehāniķis. Tāpat kā sākotnējā spēlē, spēlētāji var izmantot savus ieročus, lai pa vienam nolauztu ienaidnieka ekstremitātes. Ja varat tam ticēt, EA Motive ir atradis veidu, kā šoreiz šo ķermeņa šausmu radīt vēl groteskāku.

Kad tu iešauj kādu ekstremitāti Dead Space, jūs to tīri nesadalīsit ar pirmo šāvienu. Tas ir tāpēc, ka ienaidniekiem tagad ir papildu gaļas un kaulu slāņi, kurus varat nolobīt, kad tajos ielādējat šāvienus (līdzīgi kā gaidāmo Nāves sala 2). Kad šaurā telpā man tuvojas nekromorfs, es uzņemu šāvienu tā kājā, atklājot kaulu, pirms pabeidzu griezumu ar otru šāvienu. Kad tas rāpo uz priekšu uz izkaptveida rokām, es izmetu vēl vienu šāvienu pa apakšdelmu, atstājot to tik tikko kopā ar kādu miesu. Otrs šāviens ne tikai pārvērš to, bet, šķiet, nedaudz noskūst no galvas sāniem. Protams, es sekoju tam līdzi, lai nosūtītu visas joprojām piestiprinātās ekstremitātes.

Īzaks Klārks mērķē uz nekromorfu Dead Space.

Šausmīgs skats nav tikai EA Motive izrādīšana (Campos-Oriola uzsver, ka komanda necentās pārspēt sākotnējo spēli). Atjaunotā mīkstuma sistēma labāk mudina spēlētājus izmantot ieročus, kas sākotnēji šķita nedaudz bezjēdzīgi blakus daudzfunkcionālajam plazmas griezējam.

"Tas ļauj mums pievienot tāda paša veida jautru spēles pieredzi, kāda jums bija oriģinālā ar plazmas griezēju un līnijas pistoli," saka Kamposs-Oriola. "Bet jums to ir nedaudz mazāk oriģinālā ar impulsa šauteni. Visi ieroči, kas oriģinālā nesagriež ekstremitātes... tas joprojām ir forši, bet, piemēram, plazmas griezējs! Bet tagad ar slāņiem, pulsa šauteni vai spēka pistoli — pat liesmas metēju, kad redzat, ka miesa kļūst pārogļota, tas ir nedaudz šausmīgi! Tas jūtas tikpat labi kā plazmas griezējs!

Runājot par visiem šiem tehniskajiem nelīdzenumiem, Kamposs-Oriola uzsver, ka nav tā, ka komandai šķita, ka oriģinālam ir nepieciešams pārtaisījums. Drīzāk viņi uzskatīja, ka tas ir pelnījis ar mūsdienu sasniegumiem, kas to darītu taisnīgi. Tā pati domāšana noteica, no kādām idejām Dead Space 2 un 3 pārceltu uz pārtaisīšanu. Ievērojamas izmaiņas ietver Īzaku Klārku, kuru pilnībā ierunā Gunner Wright (kurš darbojās kā viņa balss, sākot no šī gada 2) un nulles gravitācijas sekvences, kas tagad ļauj Īzakam brīvi lidot, nevis lēkāt starp virsmām. Šīs izmaiņas tiek īstenotas tik dabiski, ka es aizmirsu, ka sākotnēji tās nebija oriģinālā.

Īzaks Klārks lido ar nulles gravitāciju Dead Space.

Pirms spēles janvāra izlaišanas vēl ir nedaudz jāpaveic, jo ar visiem šiem tehniskajiem uzlabojumiem noteikti nav viegli žonglēt. Konstrukcijas preses zāģim joprojām bija dažas ievērojamas kadru ātruma problēmas, un es sesijas laikā pieķēru ienaidniekus, kas griežas cauri sienām un grīdām. Tas man nerada bažas, jo tās ir dažas nepabeigtas versijas standarta problēmas, taču ir skaidrs, ka dažas no šīm smalkajām detaļām var nospiest platformas līdz to robežām.

Dead Space šķiet, ka līdz šim trāpa visas pareizās notis. Tas būtiski nemaina oriģinālu, paliekot uzticīgs tā skaņdarbiem un stāsta ritmiem, taču tajā ir veikti augsta līmeņa uzlabojumi, kas pastiprina šausmas un iedziļināšanos. Lai gan es neesmu pārliecināts, kā tā 2008. gada DNS galu galā izskatīsies līdzās modernākiem formulas griezieniem (piemēram, Kalisto protokols), tas būs spēcīgs atgādinājums par to, kāpēc izstrādātāji tik ļoti vēlas atkārtot tā panākumus 15 gadus vēlāk.

Dead Space uzsāks 27. janvārī par Xbox X sērija, PS5un PC.

Informācijas atklāšana: programma Digital Trends tika nogādāta Redmondā, Kalifornijā, lai priekšskatītu Dead Space, un ceļojumu izmitināšanu nodrošināja PR aģentūra Fortyseven Communications. Tas neietekmēja mūsu spēles atspoguļojumu.

Redaktoru ieteikumi

  • Steam izlaiž jaunu izmēģinājuma pakalpojumu, kas ietver bezmaksas 90 minūšu Dead Space demonstrāciju
  • Dead Island 2: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Es spēlēju oriģinālo Dead Space pirms pārtaisīšanas — un es to nožēloju
  • PS Plus februārī pievienos Evil Dead, OlliOlli World un citas
  • 2023. gada janvāra labākās videospēles: Hi-Fi Rush, Dead Space un citas