Priekšskatījums “Viduszeme: kara ēna”.

Balstoties uz panākumiem Mordoras ēna, izstrādātājs Monolith Productions dubulto Orc meistarību un manipulācijas turpinājumā.

Vairāk nekā tikai pareizais J.R.R. Tolkiena tomes, izstrādātāja Monolith Productions atklātās pasaules skatījums uz Gredzenu pavēlnieku, Viduszeme: Mordoras ēna, kļuva par 2014. gada pārsteiguma hitu. Spēles kroņa dārgakmens bija tās patentētā “Nemesis System”, revolucionāra funkcija, kas radīja unikālu “bosu” varoņus un izmantoja jūsu tikšanos ar viņiem, lai izveidotu personalizētas attiecības un sižetu visā garumā spēle. Tas varētu nozīmēt zema līmeņa leitnantu piekāpšanos jūsu gribai un likt viņam izpildīt jūsu solījumu vai skatīties kalsns ļaundaris, kuru tu biji nomocīts spēles sākumā, pie varas un nāk pēc tevis vairākas stundas pēc spēles kampaņa.

Nesen atklātajam turpinājumam Viduszeme: kara ēna, Monolith plāno attīstīt un paplašināt Nemesis sistēmu, pārsniedzot individuālu ienaidnieka tikšanos. Saskaņā ar Monolith radošā viceprezidenta Maikla de Plātera teikto, kur Nemesis System 1.0 bija par to, ka “katram spēlētājam ir unikāla personība ienaidnieki un unikāli stāsti, ko viņi varētu radīt ar šiem ienaidniekiem, ”viņš teica, ka jaunajā versijā šī pati ideja tiks piemērota visai spēlei. pasaulē.

"Mēs vēlamies izmantot šo ideju par unikālu personīgo saturu un paplašināt ne tikai ienaidniekiem, bet arī visai pasaulei," sacīja de Plāters.

Kara ēna paceļas uzreiz pēc pirmās spēles noslēguma, kas atklāja, ka Ranger/Wraith varonis Talions paziņoja, ka ir pienācis laiks jaunam gredzenam. Lai gan papildu stāsta informācija bija maz, pamatojoties uz to, ko esam redzējuši spēles demonstrācijā un reklāmkadrā, šķiet, ka Talions to ir viltojis. jauns dupša spārdīšanas aksesuārs — attiecīgi saukts par “Spēka gredzenu” — un izmanto savu milzīgo spēku, lai savāktu armiju, lai iekarotu Mordoru. ietvaros.

Lai iebruktu cietoksnī, ir vajadzīgs vairāk nekā viens cilvēks

Spēlētājiem tas nozīmē sagūstīt un kontrolēt to, ko de Plāters sauca par “Nemesis cietokšņiem”, ienaidnieka cietokšņiem, kas attīstās un tiek atjaunināti, lai pārstāvētu komandējošā kara vadoņa personību. Tā vietā, lai tikai veidotu un manipulētu ar atsevišķiem komandieriem, personības dīvainības un stratēģiskie elementi Nemesis sistēmas radītās, tagad iesūcas visā to ļaundaru kultūrā, kas dzīvo savā teritorijā un ap to. domēni.

Nemesis sistēma iesūcas visā savās teritorijās un ap to dzīvojošo ļaundaru kultūrā.

Pārgājiena laikā mēs īsi iepazināmies ar to, kā ir uzbrukt un iekarot vienu no šīm stipri nocietinātajām celtnēm. Spēles stāsts risinās vairākas stundas, un iefiltrēšanās Talionu aizved dziļi aiz ienaidnieka līnijām un cauri sērija ar specefektiem izplūstošas ​​ainas un plašas cīņas, kas neizskatās nevietā vienā no Pēteriem Džeksons LotR epika; no uzlabota apgaismojuma un ēnām līdz iespaidīgiem daļiņu un fizikas efektiem – tas ir skaidrs studijā dara vēl vairāk, lai iejūgtu visus zirgus zem šīs paaudzes vareno pārsegu aparatūra.

Pirms tikšanās ar mūsu pretiniekiem de Plāters iepazīstina ar diviem Taliona sekotājiem — Maraudera zvēra kalnu un “Demolisher” — būtni, kuras vārds nesniedz taisnīgumu. Pirmais var braukt kaujā zvēra virsotnē, savukārt otrais, dižens radījums de Plāters sauc par "dzīvu sita aunu", darbojas gandrīz kā reklamēts. Pēc īsa zema līmeņa draudu veikšanas ar pārmaiņus lāpstiņas un loka uzbrukumiem Talion svari stiprais cietoksnis savam pirmajam briesmīgajam ienaidniekam, nolādētajam tumšajam nekromantam, sauktam par Traku Vētras nesējs.

Pēc īsas kašķa, kas gandrīz redzēja Talionu, kas iesms aiz Storm-Bringer asmeņa biznesa gala, antivaronis uzbur Wraith kaujas āmuru, ko viņš izmanto, lai ātri pārvērstu ienaidnieka seju par zemi hamburgers. Kad viņa ienaidnieks krīt līdz galam, Taliona Demolisher draugs uz zemes pārvērš cietokšņa vārtus par zobu bakstāmo kaudzi. Kad cietoksnis ir ielauzts, briesmonis norauj ienaidnieka uzbrucēja galvu, un tam vajadzētu nodrošināt daudz barības mūsu turpmākajiem murgiem.

Talions pievienojas cīņai, aizdedzinot nelielu pretinieku armiju, pēc tam zagšus ievedot savu asmeni divu pa jumtu tupus strēlnieku smadzeņu stumbriem. Diemžēl viņa slepkavību sēriju drīz pārtrauc pārsteidzošā Storm-Bringer atgriešanās, kurš saskaņā ar ziņojumu, kas parādās zem viņa neglītās krūzes, ir "piekrāpis nāvi". Par laimi, izrādās, ka de Plāters, izmantojot Nemesis sistēmu, bija savervējis spiegu/snaiperi kaut kad pirms mūsu demonstrācijas. sākās; iegultais sabiedrotais acīmredzot atnesa sprāgstvielas, kā arī ļaunu arbaletu, ko viņš izmanto, lai raidītu pēdējo, nāvējošo šāvienu Storm-Bringer galvaskausā.

Kam domāti ienaidnieki?

Nākamais lielais ļaundaris, ko mēs satiekam, trāpīgi nosauktais Fiery Warmonger Trickster, dejo rāpojošu džigu, pirms pārklāj Demolisher ar uzliesmojošu melnu vielu un apņem to liesmās. Tomēr Talions drīz vien atgriežas ar savu labvēlību, uzstādot lidojošu Dreiku — vēl vienu no spēles jaunajām funkcijām — un izmanto savu lielisko uguni spļaušanas spēju, lai pārvērstu cietoksni par vienu lielu ugunskuru. Acīmredzot pietiek ar to, ka cietoksnis ir īpaši kraukšķīgs, lai nobiedētu viltnieku, jo Talions var viņam tuvoties un manipulēt ar savu sagrozīto prātu ar spēka gredzenu.

"Viens no mūsu mērķiem ir patiešām izmantot visu potenciālu un episko mērogu Gredzenu pavēlnieks

Talions izvēlas savervēt ienaidnieku, bet citas iespējas ietver spēju viņu apkaunot vai cīnīties ar viņu līdz nāvei. Nav īsti skaidrs, ko šīs citas izvēles dotu, taču mēs ar nepacietību gaidām. Kad šis jaunais, spēcīgais sabiedrotais pievienojas labajai cīņai, mūsu gredzenu varonis dodas uz cietokšņa Overlordu, jaunu lielo priekšnieku, kas pārrauga. Mordoras ēna augstākā līmeņa ienaidnieki, kara priekšnieki. Pirms sasniegt tā saukto Dragon Lord, de Plāters uzsver, ka gaidāmā tikšanās katram spēlētājam būs atšķirīga atkarībā no tā, kāda ir viņu īpašā Mordora formēšanas ceļš uz viņa troņa zāli. Iespējams, ka viltnieka apkaunošana, nevis viņa savervēšana, būtu padarījusi viņu par papildu apdraudējumu šīs pēdējās cīņas laikā.

Virskungs atstāsta visus Taliona nodarītos postījumus, sažņaudz dūri virs atklātas liesmas un aizdedzina pats savas pils grīdu. Talions izvēršas elles cīņā, izvairoties no liesmām, atbrīvojot vairākus ienaidniekus no viņu galvām un ekstremitātēm, un pat izdurot vairākus caurumus lielajā sliktā, bet galu galā skatās lejup pa Pūķa Kunga uguns stobru kanons. Tomēr dažas sekundes pirms mūsu varonis var tikt apdedzināts, iepriekš minētais Marauder Beast Mount ietriecas un met pūķu pavēlnieku, dodot Talionam iespēju gūt virsroku. Viņš izmanto izklaidi, lai izspiestu ienaidniekam caur rīkli.

Nogalinot šos milzīgos draudus, Talions ir iekarojis cietoksni, nopelnot pieredzes punktus, laupījumu, jaunus sabiedrotos, resursus un uzlabojamu cietoksni. Mūsu demonstrācija noslēdzas ar Taliona pirmo darba kārtību pēc aplenkuma, paaugstinot viņa sabiedroto Marauderi par šī jauniegūtā cietokšņa kara priekšnieku. Mēs neesam pārliecināti, kā šī akcija izpaudīsies plašākā stāstā, taču mēs domājam, ka kara priekšnieka atrašanās kabatā nevar būt slikta lieta.

Viduszemes kara ēnas priekšskatījums Middleearthshadowofwar ekrānuzņēmums2 1488824798

Pēc de Plātera teiktā, šī mazā šķēle no Kara ēna tik tikko saskrāpēja virsmu tam, kas tuvojas fināla spēlei. De Plāters solīja, ka turpinājums būs ievērojami plašāka spēle ar pasauli, kas oriģinālā apzīmē divas jomas.

"Viens no mūsu mērķiem ir patiešām izmantot visu potenciālu un episko mērogu Gredzenu pavēlnieks,” sacīja de Plāters.

Tas ir drosmīgs paziņojums, taču, pamatojoties uz mūsu vilinošo spēles ieskatu, de Plāters un viņa komanda varētu to sasniegt, kad 22. augustā programma Middle-earth: Shadow of War piezemēsies kā galvaskausu satricinoša dūre.

Redaktoru ieteikumi

  • Heroes of Middle-Earth nebaidās spēlēties ar Gredzenu pavēlnieka kanonu