Vienkārši episki atvēra Unreal Engine 5 visiem izstrādātājiem pēc spēles dzinēja agrīnas piekļuves izlaišanas 2021. gadā. Tas tiek izmantots, lai izstrādātu jaunu Kapeņu laupītāja spēle, un tā sola nodrošināt patiesu paaudžu lēcienu, kā spēles tiek izstrādātas personālajiem datoriem un konsolēm.
Saturs
- Laika super izšķirtspēja
- Lumen, Nanite un virtuālās ēnu kartes
- Masu AI
Trūkst Fortnite, mums šobrīd nav nevienas Unreal Engine 5 spēles. Bet joprojām ir daudz, par ko satraukties. Šeit ir trīs vissvarīgākās Unreal Engine 5 funkcijas, kas ļaus datorspēlēm izskatīties un spēlēt labāk nekā jebkad agrāk.
Ieteiktie videoklipi
Laika super izšķirtspēja
Temporal Super Resolution (TSR) ir Unreal Engine 5 galvenā iezīme, pat ja tā ir aizmugures sēdeklis, salīdzinot ar iedomātā jaunā apgaismojuma un ēnu dzinējiem. TSR ir iekšējs superizlases rīks, kas ļauj spēlei sasniegt gandrīz sākotnējo attēla kvalitāti, vienlaikus renderējot ar zemāku izšķirtspēju, kas uzlabo veiktspēju.
Saistīts
- Es lūdzu izstrādātājiem paskaidrot, kāpēc datoru porti 2023. gadā darbojas kā atkritumi
- Man ir sāpīgi teikt, bet oficiāli ir slikts laiks kļūt par datoru spēlētāju
- Kā vīrusu bodycam spēle lika internetam domāt, ka tas ir īsts kadrs
Tas bija galvenais, lai iegūtu Epic Matricas atmoda demonstrācija darbojas, un mēs to jau esam redzējuši darbībā Ghostwire Tokija. Kā funkcijas, piemēram, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) un AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ir parādījuši, ka supersampling ir nākamās paaudzes grafikas atslēga, piedāvājot tādu funkciju vizuālu uzplaiksnījumu kā staru izsekošana bez izpildes soda.
TSR ir īpašs, jo tas nav aizrāvies ar AMD, Nvidia un Intel funkciju palielināšanas iespējām. Tas ir vispārīgs risinājums, kas iebūvēts Unreal Engine 5, un tas darbojas visās jomās grafiskās kartes un konsolēm. Izstrādātāji tagad savās spēlēs var viegli integrēt augstas kvalitātes, īslaicīgu mērogošanu, nebaidoties par pārdevēja bloķēšanu.
Balstoties uz mūsu agrīnais ieskats Ghostwire Tokija, arī tā piedāvā attēla kvalitāti, kas līdzīga dabiskajai izšķirtspējai, vienlaikus divkāršojot veiktspēju, dažos gadījumos. Datoru spēlētājiem tas, cerams, nozīmē iespēju palielināt izšķirtspēju vai izmantot prasīgākas funkcijas bez veiktspējas izmaksām.
Lumen, Nanite un virtuālās ēnu kartes
TSR ir tik svarīga Unreal Engine 5 uzlaboto renderēšanas funkciju dēļ. Trīs galvenās jaunās renderēšanas funkcijas ir Lumen, Nanite un Virtuālās ēnu kartes (VSM), no kuriem katrs darbojas kopā, lai nodrošinātu precīzāku apgaismojumu un pasaules detaļas par zemākām veiktspējas izmaksām.
VSM un Nanite aiz viņiem ir līdzīga ideja. Abi virtualizē ļoti detalizētas renderēšanas metodes un sniedz atskaņotājam tikai svarīgas detaļas. VSM gadījumā masīva ēnu karte tiek sadalīta gabalos, un tiek atveidoti tikai tie gabali, kas ir svarīgi atskaņotājam redzamajam. Līdzīgi, Nanīts ir ģeometrijas sistēma, kas "gudri strādā tikai pie detaļām, kuras var uztvert, un ne vairāk."
Šīs divas funkcijas atdzīvina Lumen, kas ir jauna dinamiska globālā apgaismojuma sistēma Unreal Engine 5. Šķiet, ka tas rada līdzsvaru starp lētāku ekrāna telpas globālo apgaismojumu un prasīgāku staru izsekošanas globālo apgaismojumu. Līdzīgi kā Nanite un VSM, tas var izjaukt smalkas detaļas, piemēram, izkliedētu netiešo apgaismojumu, un atveidot tās ar zemāku izšķirtspēju. Būtiski, ka Lumen atbalsta arī aparatūras paātrinātu staru izsekošanu.
Kopā šīm trim funkcijām vajadzētu radīt tādu dziļuma sajūtu, kādu mēs nekad neesam redzējuši personālo datoru spēlēs. Mums ir tikai Matrica mostas demo un Epic 2020 UE5 demonstrācija tagad, bet abi nodrošina reālistiskāku apgaismojumu nekā jebkad agrāk. Izmantojot tādas funkcijas kā TSR, kā arī veiktspējas taupīšanas pasākumus Unreal Engine 5 jaunajās renderēšanas funkcijās, mēs varam redzēt īstas spēles, kas izskatās tikpat labi.
Masu AI
Mēs galvenokārt koncentrējāmies uz grafiku, taču Unreal Engine 5 ietver arī dažas funkcijas, kas uzlabos spēli. Šeit mēs aplūkojam jauno “Mass AI” sistēmu, kas izstrādātājiem nodrošina rīku komplektu, lai izvietotu dinamiskas rakstzīmes atvērtā pasaulē, kurā katrai darbojas savas simulācijas.
Matrica mostas parādīja šo sistēmu darbībā. Episkais tehniskais direktors Džefs Fariss teica intervijā ka šis A.I. sistēma tika izmantota, lai demonstrācijā modelētu 35 000 pūļa dalībnieku, 18 000 transportlīdzekļu un 40 000 stāvošu automašīnu. Vēl iespaidīgāk, sistēma to visu var simulēt neatkarīgi no atskaņotāja atrašanās vietas.
Tradicionālās atklātās pasaules spēles piesaista tikai A.I. instrukcijas, pamatojoties uz spēlētāju atrašanās vietu, tāpēc NPC kartes otrā pusē vienkārši sēž un gaida, kad spēlētājs parādīsies. Epic spēj sasniegt liela mēroga A.I. simulācijas, pateicoties tādām funkcijām kā viedie objekti, kas ietver instrukcijas mijiedarbībai, kas iestrādātas objektā, un Mass Avoidance, kas ir izvairīšanās sistēma lieliem komplektiem no NPC.
Tam vajadzētu pārvērsties dinamiskākā atvērtā pasaulē. Ja pametīsit NPC grupu un atgriezīsities pēc dažām minūtēm, jūs neredzēsit to pašu rakstzīmju cilpu, kas veic vienus un tos pašus uzdevumus. The nākamais ieraksts The Witcher franšīzē izmanto Unreal Engine 5, kas runā par šī A.I jaudu. sistēma.
Redaktoru ieteikumi
- Nvidia nevēlas, lai jūs zinātu par tās pretrunīgi vērtēto jauno GPU
- Jums vajadzētu izmantot šīs 5 aizmirstās Nvidia GPU funkcijas
- Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
- Kā Unreal Engine 5 risina lielāko datoru spēļu problēmu
- Es izveidoju dīvāna spēļu datoru, kas padara PS5 kaunu — un arī jūs varat
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.