Kā norāda izstrādātāji, kāpēc AR būs lielāks par VR

VR austiņu vīrietis ar tetovējumiem.
Virtuālā realitāte ir sagrābusi tehnoloģiju pasauli, taču ekspertu vidū arvien vairāk valda vienprātība, ka paplašinātajai realitātei ir vēl lielāks potenciāls. Apgalvojums, ka AR kļūs par visuresošāko no abām jomām, bija populārs VR un AR izstrādātāju vidū, kuri šā mēneša sākumā apmeklēja Unity’s Vision VR un AR samitu Losandželosā.

Papildinātā realitāte ietver plašu tehnoloģiju un pieredzes klāstu, sākot no radījumiem, kas peld ap jums viedtālrunis kameras attēls iekšā Pokémon Go uz darbu, ko uzņēmīgi izstrādātāji veic ar Microsoft uz galvas piestiprināto HoloLens. Ja virtuālā realitāte aptumšo reālo pasauli, lai izveidotu digitālās telpas, AR aptver un ietver reālo pasauli. Tas pārliek virtuālus attēlus pār reāliem, radot iespēju iegūt pieredzi, kas ļoti atšķiras no VR.

Vienotība to uztur vairākuma procents VR izstrādātāju izmanto Unity dzinēju, bet uzņēmuma mārketinga vadītājs Klaivs Daunijs ir viens no tiem, kuri uzskata, ka AR galu galā būs lielāks. Iemesli šai pārliecībai ir dažādi, tāpēc Vision samitā mēs tērzējām ar Downie un vairākiem AR izstrādātājiem, lai precīzi noskaidrotu, kā un kāpēc AR galu galā uzvarēs.

Pretēji spēki

“Manuprāt, AR tiks masveidā pieņemts, un VR būs kaut kas tāds, ko cilvēki vēlas pilnībā iegremdēties, lai gūtu dziļi ieskaujošu pieredzi ierobežotas telpas komfortā,” Daunijs teica. "Es domāju, ka AR patiešām būs vieta, kur notiks masveida adopcija, jo jūs varēsit nodrošināt daudz vairāk pieredzes, kas tikai papildinās cilvēku pasauli."

Klaivs Daunijs, Vienotības galvenais mārketinga speciālists

"VR vēl nav nokārtojis savu kursu," piebilda Daunijs. “Es domāju, ka radošajai pasaulei un patērētāju pasaulei ir grūti vienlaikus aptvert divas satricinošas tehnoloģijas. Es domāju, ka VR ir jānobriest, un tad AR kļūs nobriedis aiz tā.

VR šobrīd ir seksīga, jo tā ir saviļņota spēļu pasaulē, taču AR sasniedzamība, iespējams, ir daudz plašāka nekā tikai izklaide. AR tehnoloģiju platformas uzņēmuma Vuforia prezidents Džejs Raits sacīja, ka paplašinātā realitāte vispirms ieviesīsies darbavietās un uzņēmējdarbībā, pirms tā tiks plaši ieviesta.

"Es domāju, ka VR bija lieliska vētra, kas ir radījusi milzīgus ieguldījumus nākamajā spēļu versijā. Es nedomāju, ka AR bija tāds brīdis, ”sacīja Raits. “Šobrīd AR ir sava veida sadrumstalota to lietu kolekcija, kas notiek tālruņos un ir uz nākotni vērsta sīkumi, kas notiek ar brillēm, taču tas joprojām ir kaut kā noķerts uzņēmumā, un tā vienkārši nav bijis brīdis. Bet tā būs. Tas noteikti būs. ”

Šis brīdis var notikt pakāpeniski vai arī tas var notikt uzreiz, piemēram, VR pieaugums, pateicoties Oculus Rift pirms dažiem gadiem. "Iespējams, ir pagājuši pāris gadi, pirms šīs lietas ir plaši izplatītas uzņēmumu lietošanā," sacīja Raits. “Varbūt jūs redzat cilvēkus pārtikas preču veikalā vai Home Depot vai piegādes cilvēkus, kuriem ir kaut kas mugurā, un pēc kāda laika kur tas kļūst arvien izplatītāks patērētāju vidū… Es domāju, ka cilvēki tā pierod, un, iespējams, tā arī notiek lai saprastu, cik smieklīgi mēs varētu izskatīties, valkājot kaut ko, kas ir nedaudz svarīgāks par brillēm šodien.”

"Es domāju, ka pasaulei ir grūti aptvert divas zemes satricinošas tehnoloģijas vienlaikus."

Vuforia strādā ar paplašināto realitāti kopš 2009. gada, kad uzņēmums bija Qualcomm nodaļa. Vision konferencē Vuforia demonstrēja savus Smart Terrain rīkus, kas palīdz AR ierīcēm kartēt un izprast reālo pasauli, lai tās labāk integrētu ar digitālo. Raits sniedza vairākus AR piemērus, kas jau tiek izmantoti šodien, no plkst IKEA virtuālo mēbeļu lietotne uz lupas formas MAGNEO, unikāla bērnu rotaļlieta un mācību līdzeklis no Ķīnas uzņēmuma Neobear. Ja VR pēc būtības ir ierobežota — “lielākoties mazkustīga pieredze”, sacīja Raits, AR iespējas ir bezgalīgas.

“Ja nozarei izdosies izstrādāt šo ierīču klasi, tas mums iet uz galvas un sniedz tādu pieredzi, kādu mēs visi sagaidām… šī ir pēdējā ierīce, kas lielākajai daļai cilvēku ir jāiegādājas, jo, ja mums tas izdodas, ekrāni nekam citam nav nepieciešami," viņš teica. Raits paredzēja nākotni, kurā visi ekrāni — no jūsu televizora līdz klēpjdatoram līdz projektoram, kas parāda PowerPoint slaidus uz sanāksmju telpas sienas — ir virtuālie displeji AR austiņās. "Ja uzskatāt, ka filmas versija, šī jaunā platforma, šī iespējamā platforma mūsu galvās ir pēdējā, kas mums ir nepieciešama. Tā varētu būt platforma, lai tos visus izbeigtu.

Pakāpenisks pieaugums

Džeks Brūts, AR rotaļlietu ražotāja SwapBots biznesa attīstības direktors, domā, ka AR pieaugums būs pakāpenisks, bet monumentāls. "Tā būs normāla parādība nākamajos pāris gados," viņš teica. "Es domāju, Snapchat, viņi izmanto AR. Neviens par to nerunā, jo tie ir tikai filtri, un jūs veidojat smieklīgas sejas un jebko citu.

2017. gada martā SwapBots pabeidza veiksmīgu Kickstarter kampaņu savām AR rotaļlietām, kurās tiek izmantotas īstas plastmasas figūriņas un viedtālruņa lietotne, lai projicētu virtuālas radības, lai bērni varētu radīt, spēlēties un ar tiem cīņa. Viņi ir cieši sadarbojušies ar Vuforia tehnoloģiju un atbalsta jomā, un Brevits piekrīt Raita viedoklim par nākotni.

"Es neticu, ka VR ir nākamais solis tehnoloģijā," sacīja Brūts. "Es ticu, ka tā ir a solis, bet es uzskatu, ka lieta pēc tam ir AR, jo AR atbloķē visu un VR joprojām ir — tas ir slēgts. Tā kā AR ir atvērta reālajai pasaulei - "Šī ļoti, ļoti vieglā pieredze, ko bērni var saprast, ko ikviens var redzēt un kurā ikviens var būt daļa," sacīja Brūts, un tas padara visu atšķirība.

Bet vai AR un VR tiešām ir tik atšķirīgi? Vienā Vision samita demonstrācijā Heroes: An Immersive Dance Experience tika izmantotas abas: VR daļa, kurā jūs skatāties, kā divi dejotāji raustas pie Deivida Bovija dziesmas Heroes, un nākamais AR epilogs, kurā jūs redzat dejotājus no dažādām perspektīvām, staigājot pa rūpīgi iekārtotu reālās pasaules istabu, valkājot HoloLens. austiņas. Jūs pat vienā brīdī turat dejotājus savās rokās, un ir gandrīz tā, it kā jūs varētu just viņu sīkās pēdas.

Heroes AR sadaļas vadošais radošais tehnologs Tomass Vesters uzskata, ka abas jaunās tehnoloģijas galu galā apvienosies ar austiņām, kas pilnībā spēj paveikt vienu vai otru. "Man šķiet, ka AR būs tikai VR ar nolaistām žalūzijām," viņš teica. "Manuprāt, veids, kā jūs viņiem veidojat, var būt diezgan līdzīgs."

"[AR], iespējams, nekad nepiedzīvos zibens spēriena uzplaukumu, kas pēdējos gados ir veicinājis virtuālo realitāti, taču tas var piedzīvot sanāksmju telpās."

AR un VR pašlaik tiek uzskatītas par atsevišķām telpām galvenokārt tehnoloģisko ierobežojumu dēļ, sacīja Vesters. Vēl viens projekts, pie kura viņš strādā, arī Heroes līdzveidotāji MAP Design Lab un radošais direktors Melissa Painter ļauj lietotājiem izpētīt Jūtas Ciānas nacionālā parka virtuālo versiju no centra Čikāga. Tas prasa, lai lietotāji turētu savus tālruņus un skatītu pasauli caur saviem taisnstūra ekrāniem, "jo tas ir tas, kur mēs šobrīd esam ar tehnoloģiju," sacīja Vesters.

Tomēr "mūsu tālruņi kļūst arvien spējīgāki," piebilda Vesters, un "šī ir lieliska vieta, lai sāktu ar AR, kā arī tālruņu sensori un kameras kļūst labāki. ir labāki, ir dziļuma sensori, ir vairāki sensori — jo labāk mēs varam redzēt un saprast pasauli no tehniskā viedokļa, jo vairāk mēs varam ar to spēlēties. pasaule.”

Papildinātā realitāte, iespējams, nekad nepiedzīvos zibens spēriena uzplaukumu, kas ir veicinājis virtuālo realitāti pēdējos gados, taču tas var izplatīties sanāksmju telpās, noliktavās vai pārtikas preču veikalā uz ielas. Tehnoloģija turpinās pakāpeniski uzlaboties, un drīzumā Snapchat filtri un uzklātie Pokémon nebūs vienīgie ikdienas AR, kas tiek izmantoti. Tā vismaz apgalvo šie izstrādātāji. Pagaidām viņi ar prieku ļauj VR būt uzmanības centrā. Viņi tic, ka nākotne ir viņu rokās.

Redaktoru ieteikumi

  • Marvel World of Heroes ir nākamā AR spēle no Pokémon Go studijas
  • Pokémon Go veidotāji paziņo par Pikmin paplašinātās realitātes spēli
  • Kāpēc pieaug uzticība VR — un Oculus Quest ir jāpateicas
  • Microsoft patentē virtuālās realitātes grīdas paklājiņu, ko varētu savienot pārī ar Xbox
  • YouTube VR lietotne, kas piedāvā vairāk nekā 1 miljonu pieredzi Oculus Quest palaišanas brīdī