Shoulders of Giants sajauc talismanu nostalģiju un roguelītu darbību

Es bieži apstājos un domāju, kā izskatītos videospēļu industrija, ja tā nebūtu attīstījusies garām dzīvnieku talismaniem. Kā būtu, ja Naughty Dog būtu turpinājis izsūknēt tādas spēles kā Crash Bandicoot, nevis pāriet uz Uncharted kino pasaule? Kā būtu, ja Blinkss Timesweeper kļūtu par Microsoft galveno varoni, nevis galveno vadītāju? Tas ir jautrs neliels pārdomu eksperiments, kas ļauj man iedomāties, kā tādas franšīzes kā Spyro the Dragon būtu attīstījušās, lai tās atbilstu nozares pastāvīgi mainīgajām tendencēm.

Shoulders of Giants — Gameplay Reveal treileri

Es redzu, kā notiek šī alternatīvā vēsture Milžu pleci. Otrā kursa izlaidums no izstrādātāja Moving Pictures Interactive uzreiz skan kā atgriešanās talismanu zelta laikmetā. Tā ir asa sižeta spēle, kas ļauj spēlētājiem vadīt gan robotu ar zobenu, gan vardi, kas mētājas ar ieroci, kas jāj uz pleciem. Jūsu smadzenes varētu nekavējoties doties uz Banjo-Kazooie vai Sprūdrats un Klanks lasot šo pieņēmumu, kas ļoti jūtas kā nolūks. Tās dizaina filozofija ir saistīta ar tādām ikoniskām spēlēm kā šī, raugoties uz tām, izmantojot mūsdienu spēļu izjūtas.

Ieteiktie videoklipi

Vardeins robots

Milžu pleci nav standarta 3D platformera, bet drīzāk roguelīts - uzsvars uz lite. Dinamiskā dueta uzdevums ir iznīcināt citplanētiešus, lēkājot starp planētām, izpildot dažus mērķus uz katras un stājoties pretī gala priekšniekam. Veiksmīgi pabeidzot planētu (kas darbojas kā maza izmēra negodīgi skrējieni) rada siltumu, radot spēles visaptverošo progresa mērķi. Planētas neveiksmes gadījumā tiks zaudēts siltums, tādējādi spēlējot risku un atdevi, jo spēlētāji izvēlas, kuru planētu (kuras visas atšķiras pēc sarežģītības) viņi vēlas risināt tālāk. Starp skrējieniem spēlētāji atgriežas centrā, kur var apmainīt pieredzi pret pastāvīgām prasmēm, izgatavot ieročus un pielāgot savu ielādi.

Pamatplūsma var atkārtoties, jo lielākajā daļā misiju spēlētāji tikai izseko dažas citplanētiešu struktūras nelielā atklātā vietā un iznīcina tās, lai atgrieztu zemē dzīvību. Tomēr tā galējo šarmu rada retro ietekme, jo tajā ir radoša pieeja divu varoņu cīņai. Nospiežot pamata uzbrukuma pogu, kamera centrējas uz robotu trešajā personā, jo tā sagriež citplanētiešus. Tomēr nospiediet vadības pults taustiņu L2, un kamera pietuvinās pār vardes plecu, kad tā izšauj ieroci ar R2. Tas ir gudrs vizuāls triks, kas tiek izpildīts tik gludi, cik nepieciešams. Lielu daļu manas gandarījuma rada šī žonglēšana, jo es vadu ienaidniekus gan tuvu, gan no attāluma, veicot savlaicīgu perspektīvu mijmaiņu.

Varde šauj uz ienaidniekiem Milžu pleciem.

Šī ideju saplūšana liek man justies tā, it kā es spēlētu klasisku PlayStation spēli, kuru ietekmējušas mūsdienu tendences. Tā es varētu iedomāties, ka tas izskatītos, ja Sony to ņemtu Džeks un Daksters un pārtulkoja viņu prasmju kopumu, lai tas atbilstu negodprātīgajam vilnim. Šī pieeja nav jauna Moving Pictures. Tās debijas spēle, Apple Arcade palaišanas nosaukums Dodo virsotne, spēlēja kā mūsdienu pārtēlojums Q*berts kur spēlētāji kontrolēja dodo, kas savāca tā olas, kas izkaisītas pa maziem, kastītiem līmeņiem. Tās labākais režīms būtu kubiņlēkšanas spēle un pārveidotu to kontekstā, pārvēršot to par nebeidzamu skrējēju. Šī vecā un jaunā saplūšana tiek pārnesta Milžu pleci, kas roguelite žanrā ienes apburošu talismanu triku.

Viena joma, kurā šī dinamika ir visveiksmīgākā, ir tās īpašās spējas. Tāpat kā vairums negodprātīgo spēlētāju, spēlētāji var iegūt jauninājumus skrējienu laikā, lai izveidotu "būvējumu". Jo īpaši spējas ir izkaisīti pa līmeņiem, kas ir saistīti ar kontrollera sejas pogām un ir īsi atdzišanas. Lielākā daļa no tiem ir rotaļīgi muļķīgi, atsaucoties uz Ratchet un Clank radošo ieroču dizainu. No mānekļa vardes, kas dejo, lai novērstu ienaidnieku uzmanību, līdz atkritumu mašīnu baram, kas var izbraukt cauri ienaidniekiem, katrs spēks ir muļķīgs pārsteigums, kas radīja pārsteidzošu kaujas dziļumu, kad es sāku sajaukt un saskaņot tos.

Robots uzbrūk citplanētietim filmā “Pleces of Giants”.

Divu rakstzīmju vadības shēma ļauj spēlētājiem gūt maksimālu labumu no šīs idejas, jo abi ir roboti un vardei var būt trīs spējas (pēdējās tiek aktivizētas, turot nospiestu sejas pogas L2). Šīs negodīgās jūtas un talismanu laikmeta radošums apvienojas, veidojot jautru cīņas sistēmu spēlētājiem, kuriem patīk nedaudz eksperimentēt ar savu darbību.

Tāpat kā daudzas vecās spēles, kas atrodas tās DNS, Milžu pleci nav bez rupjām malām. Tā lietotāja interfeiss šķiet kā pirmais melnraksts, šeit un tur ir dažas dīvainas kameras aizķeršanās, un tā spēju izvēle pašlaik šķiet nedaudz vāja. Lai gan tas nav visdziļākais vai slīpākais roguelīts, tā ekscentriskais šarms šeit sniedzas tālu, liekot to justies kā sen aizmirsta PS1 franšīze, kas atgriežas no ilga pārtraukuma (iespējams, ir kādas ģimenes vardes attiecības uz Pārsteidzoša zibspuldze! šeit). Ja vēlaties atgriezties vienkāršākos laikos pirms spīdzināto varoņu vai grāvēju ambīciju laikiem, Milžu pleci ir pagātnes sprādziens, kas neupurē tagadni.

Milžu pleci tagad ir pieejams Xbox One, Xbox X sērija/S, un datorā, izmantojot Epic Games Store.

Redaktoru ieteikumi

  • Tagad jums vajadzētu spēlēt gada skaistāko spēli vietnē Xbox Game Pass

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.