Moonbreaker ir stratēģijas spēle, kuras mērķis ir ilgt visu paaudzi

Kad Subnautica izstrādātājs Paziņotas nezināmās pasaules fani, iespējams, negaidīja, ka tā atklās savu jaunāko spēli Gamescom Moonbreaker. Tā vietā, lai nirtu atpakaļ okeānā, lai spēlētu citu zemūdens izdzīvošanas spēli, studijas jaunākais projekts ir uz gājieniem balstīts stratēģijas nosaukums, kas atkārto miniatūru galda spēļu sajūtu. Tā ir tik veltīta šai pieredzei, ka spēle ietver pat spēcīgu figūru apgleznošanas komplektu. Papildus tam spēle ietver mācības, ko rakstījis Mistborn autors Brendons Sandersons.

Saturs

  • Kenterberijas pasakas kosmosā
  • Kosmosa stratēģija
  • Projekts Bobs Ross

Tas var šķist liels kreisais pagrieziens studijai, kas atradās ar galvu uz leju Subnautica uz desmitgadi, bet Moonbreaker ir aizraušanās projekts iesaistītajiem izstrādātājiem, kas ļauj viņiem digitalizēt savu mīlestību pret spēlēm, piemēram Warhammer 40 000. Intervijā Digital Trends vietnē Gamescom, Unknown Worlds līdzdibinātājs Čārlijs Klevlends paskaidroja filozofiskās saites, kas saista. Subnautica un Moonbreaker.

Ieteiktie videoklipi

"Mēs vēlamies, lai mūsu spēles aizvestu spēlētājus ceļojumā uz nezināmo," Klīvlenda stāsta Digital Trends. "Tas nezināmais var būt jauns žanrs, tā var būt iespēju telpa, tas var būt īsts ceļojums nezināmajā, piemēram, Subnautica bija. Ar Moonbreaker, tā patiešām ir nezināma iespēja. Kad mēs pievienosim vairāk vienību, šī spēle eksplodēs.

Moonbreaker: Gameplay Reveal treileri

Es devos uz rokām ar Moonbreaker izstādē, uzzinot daudz vairāk par nosaukumu pirms tā agrīnās piekļuves palaišanas. Starp taktilās stratēģijas spēli un neticami jaudīgu figūru pielāgošanas komplektu, Moonbreaker ir spēle, kas paredzēta izdomas bagātiem spēlētājiem, kuri vēlas ļauties savam iekšējam bērnam.

Kenterberijas pasakas kosmosā

Ar Moonbreaker, Klīvlenda saka, ka Unknown Worlds ir iecerējusi izveidot "labāko miniatūru spēli". Lai to paveiktu, studijai būtu jāpievērš īpaša uzmanība tam, kas padara šo žanru tik labi. Tas sākas ar stāstu. Klīvlenda atzīmē, ka galda spēles patīk Warhammer 40 000 izceļas blīvas mācības un pasaules veidošanas jomā, taču stratēģijas videospēles ne vienmēr sniedz tādus pašus augstumus.

"Es domāju par to kā Kenterberijas pasakas kosmosā,” saka Klīvlenda. "Mēs stāstām stāstu par 10 dažādiem kapteiņiem. Mums ir jāsāk trīs, un mēs tos pa vienam nopilinām, kad tos pabeidzam. Jūs redzēsit, kā viņu vēstures savstarpējās sajaukšanās notiek pārsteidzošā veidā. Mēs vēlamies, lai tie būtu lieli mirkļi. Patīk Troņu spēles … “Iznāca jauna sērija! Vai varat noticēt tam, kas tikko notika!?" Tas ir tas, ko mēs vēlamies."

Moonbreaker galvenā māksla

Klīvlenda spēles stāstu apraksta kā "noslēpumu kastīti", kas spēlētājiem tiks izdalīta gadu gaitā. Lai palīdzētu to izveidot, studija sadarbojās ar Brendonu Sandersonu, kurš uzrakstīja spēles mācības Bībeli. Klīvlenda Sandersonu raksturo kā “pamatā spēļu dizaineru”, paskaidrojot, ka autors savos romānos domā par spēles noteikumiem. Klīvlenda cer, ka Sandersona zīmogs Moonbreaker būs acīmredzama, kas ir aizraujoša ziņa tiem, kas apšaubīja to apjomu Džordža R. R. Mārtina ieguldījums Eldenas gredzens.

"Jau no pirmās dienas mēs vēlējāmies izveidot spēli, kas ilgs visu paaudzi."

Pagaidām Klīvlenda par šo stāstu runā šauri, norādot, ka tas notiek kosmosa sistēmā ar nosaukumu The Reaches, kur ap sarkano punduri riņķo 50-100 pavadoņi. Daļa no tiem tiks piegādāti, izmantojot spēles mācības. Moonbreaker izmanto pilnīgi netipisku pieeju videospēļu stāstīšanai: tai būs savs aplāde. Spēle darbosies sezonās, un katra no tām nodrošinās 30 minūšu audio drāmu, ko varēs klausīties gan spēlē, gan tādās platformās kā Spotify. Teorētiski kāds varētu sekot stāstam par Moonbreaker pat nespēlējot.

Mans demoists minēja, ka spēlei ir paredzētas aptuveni trīs sezonas gadā, un Unknown Worlds ir pilnībā apņēmies šo titulu uzskatīt par īstu tiešraides spēli, lai to paveiktu. Klīvlendai ir daži ambiciozi plāni attiecībā uz spēles ilgumu, ja vien spēlētāji, šķiet, vēlas doties līdzi braucienam.

"Lai izveidotu šādu spēli, jums ir jāplāno mēneši un gadi iepriekš. Šobrīd strādāju pie sestās sezonas vienībām. Tas ir pēc pusotra gada, ”saka Klīvlenda. “Jau no pirmās dienas mēs vēlējāmies izveidot spēli, kas ilgs visu paaudzi. Mēs gribējām darīt kā a maģija, vai Yu-Gi-Ak!, vai Pokemons. Mēs nevēlamies taisīt turpinājumu; mēs vēlamies veikt tiešraides pakalpojumu spēli, kas tikai beigsies. Nav beigu datuma; tas būs gadi. Mums ir stāsti gadiem ilgi. Mums ir kultūras gadiem ilgi. Mums ir viss nepieciešamais, lai to izveidotu gadu desmitiem.

Miniatūrs modelis Moonbreaker.

Kosmosa stratēģija

Spēles pamatā ir uz gājieniem balstīta stratēģija sistēmā, kuru iedvesmojuši Warhammer, XCOM un Hearthstone, lai nosauktu tikai dažus. Visas vienības izskatās kā galda figūriņas, kas lēkā pa arēnu tā, it kā neredzama roka tās sistu. Karaspēks tiek nopelnīts no papildu komplektiem, ko spēlētāji iegūs spēlējot (lai gan būs arī iespēja tos iegādāties tieši). Cīņas sākumā spēlētāji nomet laukumā savu kapteini. Trīs karaspēki no sava “klāja” parādās uz spēlētāja soliņa un var tikt izsaukti kaujas gaitā. Noslaukiet pretinieku, un jūs uzvarēsit.

"Tas patiešām šķiet lo-fi."

Spēle nav balstīta uz režģi, tāpēc katra vienība var brīvi pārvietoties noteiktā rādiusā, noklikšķinot un velkot peli. Tāpat kā XCOM, ir ciets un mīksts pārsegs, aiz kura karavīri var paslēpties, lai samazinātu bojājumus vai izvairītos no tā. Papildus pamata uzbrukumiem spēlētāji raunda augšdaļā izvēlas arī divas rezultatīvas piespēles, kurām ir atdzišanas periodi. Manā spēlē kuģis, kas lidinās virs spēles laukuma, var notriekt kosmosa atkritumus uz ienaidnieku, lai trāpītu tiem vienu papildu bojājumu (ik pa laikam zivs no plkst. Subnautica tā vietā tiktu apmētāts ar ienaidnieku).

Katrā gājienā spēlētāji iegūst vienu plēnes ķeksīti, vērtīgu resursu Visumā, kas darbojas kā mana. Hearthstone. Cinder tiek izmantots, lai izsauktu vienības vai izpildītu varoņa īpašās darbības. Piemēram, es izmantoju trīs plēnes, lai kaujas laikā izsauktu liela attāluma karaspēku. Divus pagriezienus vēlāk es iztērēju divas ērces, lai varētu uzbrukt ar granātu diviem ienaidniekiem, kas bija sagrupēti. Trīs neizmantotās plēnes kauliņi tiks pārnesti no kārtas uz gājienu, tāpēc spēlētājiem ir jāizvēlas, kad taupīt resursus un kad tos sadedzināt.

Spēle no Moonbreaker spēles.

Spēlējot visvairāk ievēroju, cik tas viss ir jūtams, it kā es pārvietotu Warhammer figūras pa dēli. Figūras nav artikulētas kā parasts videospēļu tēls, tāpēc mana iztēle aizpilda tukšumus kā bērns, kas spēlējas ar darbības figūrām. Tieši šādu dizaina filozofiju Unknown Worlds šeit meklēja, un iztēle bija galvenais mērķis.

"Tas bija galvenais, un bija tik grūti iesaistīt visu komandu, jo tas ir tik atšķirīgs darba veids," saka Klīvlenda. “Tas ir patiešām lo-fi. Mēs domājām, ka varbūt tas būs patiešām traki, un tas bija patiešām traki ilgu laiku! Kad spēle ir agri, jums vienkārši jāpieliek kāja un jāsaka: "Es to daru." Man vienalga! Tas ir mūsu dizaina ierobežojums.''

Kas attiecas uz režīmiem, Moonbreaker sākumam būs divi galvenie. Lai gan nav stāstu kampaņas, galvenā pieredze ir negodīgs režīms, kurā spēlētāji cīnās vairākas cīņas, lai iegūtu atlīdzību. Šim režīmam ir caurlaidība, tāpēc, kad karaspēks nokrīt, to nevar izmantot atlikušajā skrējiena laikā. Spēlē būs arī 1 pret 1 vairāku spēlētāju režīms, lai spēlētāji varētu sacensties viens ar otru. Klīvlenda atzīmē, ka viņi jau ir dzirdējuši pieprasījumus par ranžētu spēli un 2 pret 2 režīmu un ka komanda ir gatava izpētīt šādas idejas agrīnās piekļuves periodā.

Projekts Bobs Ross

Iespaidīgākā manas demonstrācijas daļa radās, kad es sāku rotaļāties ar spēles karaspēka pielāgošanas rīku. Galda spēlētājiem miniatūra krāsošana ir nopietns uzdevums. Dodieties uz Warhammer kongresu, un jūs atradīsit visrūpīgākās un sarežģītākās figūras, kādas jebkad esat redzējis. Moonbreaker cenšas atkārtot šo pieredzi ar viegli lietojamu, bet pārsteidzoši jaudīgu rīku.

Spēlētājs spēlē Moonbreaker uzzīmē kļūdām līdzīgu miniatūru.

Kad spēlētāji ielādēs karaspēku, viņiem būs tukšs pelēks audekls. No turienes viņi var izvēlēties dažādas krāsošanas iespējas, tostarp mazgāšanu, aptraipīšanu un aerogrāfiju. Birstes izmēru var regulēt ar slīdni, tāpat kā necaurredzamību. Ir arī daudz krāsu, no kurām izvēlēties, kā arī nedaudz labi, kur spēlētāji var sajaukt krāsas un izvēlēties jaunu krāsu, izmantojot pilinātāja rīku.

Dažu sekunžu laikā es sajutu, cik neticami apmierinoša un dziļa bija šī pieredze. Savā sesijā es strādāju pie zirgam līdzīgas vienības ar liesmojošām krēpēm un zvīņainiem sāniem. Uzklājot krāsu, es redzēju visas detaļas. Sānus nokrāsoju ar tumšāk brūnu mazgāšanu, ļaujot krāsai iesūkties spraugās. Es atgriezos tai ar otu, pievienojot tai zilu, vienlaikus saglabājot šos brūnos akcentus. Ir arī pārslēdzams maskas rīks, kas ļautu man koncentrēties uz kaut ko līdzīgu acs ābolam, lai krāsa neizplūstu ārpus līnijām.

Moonbreaker ir sācies iespaidīgs sākums.

Tā bija zen pieredze, un tas ir kaut kas, ko izstrādātāji ir iecerējuši — spēle sākotnēji tika pat nosaukta par Project Bob Ross. Lai papildinātu šo pieredzi, spēlētājiem ir iespēja pilnībā izslēgt lietotāja interfeisu un vienkārši iekļūt zonā, ja viņi zina vadīklas no galvas. Klīvlenda uzskata, ka glezniecība ir unikāli ideāls laiks, lai sekotu spēles aplādei. Tas viss atgriežas pie iztēles pamatidejas. Unknown Worlds vēlas, lai spēlētāji sazinātos ar spēles Visumu tādā pašā dziļā līmenī kā Warhammer spēlētāji to dara.

"Tas ir iztēles āķis," saka Klīvlenda. "Jūs redzat mazu statuju, jūs domājat par to, kas viņi ir. Kāpēc viņi ir šeit? Jūs sākat tos krāsot un iejaucieties tajās. Jūs iztēlojaties viņu pasauli. Tāda ir visa spēles ideja."

Spēlētāji cīnās ar milzu ienaidnieku spēlē Moonbreaker.

Lai gan spēli veidos agrīna piekļuve, Moonbreaker ir sācies iespaidīgs sākums. Tas sola bagātīgi detalizētu stāstu, stingru stratēģijas izspēli un tādu pielāgošanas līmeni, kurā spēlētāji var iegrimt lielāko daļu sava laika. No šejienes jautājums ir tikai par to, kā tā var uzturēt sevi kā tiešraides pakalpojumu spēli, taču Klevlenda skaidri norāda, ka Unknown Worlds ir labāk sagatavotas šim uzdevumam nekā tas bija ar Subnautica. Vienīgais, par ko studija vēl nav pārliecināta, ir tas, vai tā ļaus spēlētājiem iegādāties savu figūru reālās dzīves versijas.

"Plastmasa ir vienīgā problēma," saka Klīvlenda. "Es vienkārši nevēlos radīt plastmasu. Īpaši pēc tam Subnautica, mēs nevēlamies, lai okeānā nonāktu plastmasa!

Moonbreaker iet iekšā Steam agrīna piekļuve 29. septembrī.

Redaktoru ieteikumi

  • Aptverts ir izdzīvošanas kausēšanas katls ar Minecraft, Valheim un Rust nokrāsām
  • Katamari Damacy radītāja jaunā spēle ir par pusaudzi, kurš ir iestrēdzis T veida pozā
  • Es novērtēju šīs vasaras lielākās spēļu vitrīnas. Šis bija labākais
  • Videospēle Sand Land jau pārvērš mani par mangas cienītāju
  • Super Mario Bros. Šā gada oktobrī Wonder sēriju atgriež 2D formātā