Vismaz šobrīd Resident Evil 4 nevajadzētu pārtaisīt

ceturtdienas Resident Evil vitrīna sniedza faniem daudz, par ko būt sajūsminātam, pateicoties dziļai ienirt Resident Evil Village. Taču ne visi aizgāja apmierināti, jo neizdevās atklāties viena bauma: Capcom neatklāja a Resident Evil 4 pārtaisīt.

Saturs

  • Viens izmērs neder visiem
  • Ja tas nav salūzis…

Pagājušajā gadā ir izskanējušas pārtaisīto dārdoņu par šausmu franšīzes vismīļāko nosaukumu. Daži fani to uzskata par neizbēgamu darbu, ņemot vērā PlayStation klasiku Resident Evil 2 un Resident Evil 3: Nemesis abi tika pārtaisīti Resident Evil 7dzinējs pēdējos gados. Protams, Resident Evil 4 šķiet, ka tas būtu nākamais rindā (ja ignorējat Resident Evil: Code Veronica, tas ir).

Ieteiktie videoklipi

Lai gan pēdējie divi pārtaisījumi ir guvuši milzīgus panākumus, ir vienkārši nepareizs laiks, lai Capcom apmeklētu vēlreiz Resident Evil 4 — un tas ir saistīts ar tā pašreizējo franšīzes veidni.

Viens izmērs neder visiem

Dažu pēdējo gadu laikā Capcom ir spējis izlaist Resident Evil titulus, pateicoties iekšējam spēļu dzinējam, kas tika izveidots

Resident Evil 7. RE Engine pēdējos gados ļāva studijai nodrošināt iespaidīgu spēļu klāstu ar nemainīgu kvalitāti.

Dzinējs nodrošina daudzpusību, kā mēs esam redzējuši gadu no gada. Resident Evil 7 izmanto pirmās personas perspektīvu un nodrošina VR atbalstu, kas abi palīdzēja modernizēt nīkuļojošo franšīzi. Resident Evil 2 izmantoja tradicionālāku pieeju, izvēloties pazīstamu trešās personas skatījumu. Neskatoties uz šīm galvenajām atšķirībām, spēles ir stilistiski apvienotas gandrīz visos citos veidos, sākot no vizuālā attēla līdz krājumu pārvaldībai.

Iznākot 2019. gadā, šķita, ka Capcom franšīzei ir izveidojis universālu veidni, kas der visiem. Pēdējie gadi Resident Evil 3 apstrīdēja šo ideju. Kamēr RE7 ir lēna tempa, smadzeņu šausmu spēle un RE2 koncentrējas uz mīklu kastes spēli, RE3 ir vairāk darbības spēle. Spēlētāji cīnās ar Nemesis — humanoīdu mutantu, kas spēj lielā ātrumā skraidīties pa karti. Tas nozīmē, ka spēlētājiem bija jāveic vairāk sprinta nekā parasti, lai aizbēgtu no radījuma.

Nemesis sadaļas ir pārtaisījuma zemākais punkts. Lai gan tā priekšgājēji izmanto saspringtas kustības, lai radītu saspringtas bailes, skriešana šķiet salīdzinoši smagnēja. RE3. Tas lika ātrdarbīgām sekvencēm dažkārt justies kā cīņai pret vadības ierīcēm.

Plaši uzskatīts par vienu no labākās spēles franšīzē, Resident Evil 4 ir asa sižeta spēle. GameCube izlaidums iezīmēja pagrieziena punktu sērijai, tirgojoties ar lēnu savrupmājas izpēti, lai cīnītos pret ar parazītiem inficētu radījumu bariem. Leonu Kenediju spēles laikā pastāvīgi pārņem briesmoņi, kas ir dramatiska pāreja no intīmākā terora, kas radās, saskaroties ar vienu vai diviem zombijiem vienlaikus.

Ir grūti iedomāties, ka salīdzinoši augstas enerģijas spēle būtu tikpat tīra kā Capcom iedibinātā mehānika. Visas šuves, kas kļuva redzamas ar RE3 draudētu pārsprāgt, kad ātras darbības kļūst būtiskas uzvarai.

Pats RE dzinējs ir vairāk nekā spējīgs lai darbība darbotos. Capcom izmantoja rīku, lai izstrādātu citas spēles, piemēram, Velns var raudāt V, kas ir aptuveni tikpat ātri, cik viņi nāk. Nav tā, ka pats dzinējs ir problēma; tas, kā tas tika izmantots Resident Evil spēlēm, var nebūt piemērots visiem tā ierakstiem. Ja Capcom gatavojas pārtaisīt klasisko versiju, šķiet, ka ir nepieciešams nopietnāks kapitālais remonts, un tas prasīs laiku.

Ja tas nav salūzis…

Pat papildus tam ir vienkāršāks iemesls, kāpēc Capcom nevajadzētu pārtaisīt Resident Evil 4 šobrīd: tas nav salūzis.

RE4 būtībā bija spēle, kas modernizēja sēriju, kas iznāk no PlayStation ēras. Darbības virziens apvienojumā ar standarta pieeju kamerai un vadībai nodrošināja to daudz labāk nekā tā priekšgājējus. Līdz šai dienai tas joprojām ir salīdzinoši labi izturīgs kā trešās personas šāvējs.

Iron Maiden filmā Resident Evil 4
Capcom

Nepieciešamība salabot Resident Evil 2 un Resident Evil 3: Nemesis bija daudz briesmīgāks. Abas spēles bija ārkārtīgi neveiklas, jo tika apvienoti fiksēti kameras leņķi un tvertnes vadības ierīces, kas ir novecojis vadības veids, kas tajā laikā bija populārs 3D spēlēs.

Videospēles ir dīvains medijs salīdzinājumā ar kaut ko līdzīgu filmām, jo ​​kvalitāte var pilnībā mainīties, pilnveidojoties tehnoloģijām. Veca Holivudas klasika nav mazāka pieredze 2021. gadā, jo tā ir melnbalta, bet gan spēle, piemēram, Resident Evil 2 var vienkārši pārstāt būt jautri. Tas padara dažus pārtaisījumus par pilnīgi nepieciešamu centienu.

Ja Resident Evil 4 tiks pārtaisīts, tam nevajadzētu būt vienkārši tāpēc, ka ir jānopelna nauda. Pārtaisījumam nevajadzētu tik daudz uzlabot oriģinālu, cik tam vajadzētu saglabāt sajūtu, ka tas tiek atskaņots tā izlaišanas brīdī. Viņiem vajadzētu pārtaisīt spēli, kas ir slikti novecojis, un pietiekami modernizēt to, lai atkārtota apmeklējuma sajūta būtu patīkama. Vai arī viņi var paņemt Final Fantasy VII pārtaisījumspieeja un izmet visu pa logu, lai izveidotu pilnīgi jaunu spēli.

Jebkurā gadījumā tas nešķiet kā a Resident Evil 4 šodien izstrādātais pārtaisījums darītu visu, ko oriģināls jau nedara GameCube, izņemot grafikas pulēšanu. Fani, kas vēlas vēlreiz apmeklēt Leona Kenedija ceļojumu, var to darīt jebkurā laikā. Tā vietā ļausim uzņēmumam Capcom izveidot tāda veida jaunas spēles, kuras nākamās paaudzes skatīsies ar tādu pašu godbijību pēc 20 gadiem.

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Resident Evil 4 labākā ātruma darbības kļūme ir noņemta jaunākajā atjauninājumā
  • Vai spēlē Resident Evil 4 ir Leons S. Kenedijs itālis? Izmeklēšana
  • Sveiki, Capcom, netaisīsim nākamo Resident Evil 5 pārtaisījumu
  • Resident Evil 4 beigas paskaidroja: kas mainās pārtaisījumā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.