Kā “Life of Us” attīsta vairāku spēlētāju ideju virtuālajā realitātē

"Jums ir jāpiedzīvo virtuālā realitāte, lai to patiesi novērtētu." Tas ir izplatīts atturējums, taču tas ne vienmēr ir taisnība. Dažas VR pieredzes var aizraut tos, kuri skatās ārpus virtuālās realitātes austiņām. Daži, piemēram, Within’s Mūsu dzīve, var pievērst uzmanību gandrīz ikvienam, kas iet garām.

Unity’s Vision VR samitā maijā, Mūsu dzīve viegli piesaistīja vislielāko pūli no visiem demonstrācijām uz šova grīdas. To varēja redzēt cauri izejai, un šis nelielais skatiens radīja iedvesmu aiziet līdz ieejai zāles pretējā galā un iet garām pārējām kabīnēm, lai vērotu, kā dalībnieki spēlē. Mūsu dzīve tuvplānā.

Ieteiktie videoklipi

Tā ir daļa no spēles, daļēji interaktīva filma

Mūsu dzīve ir kaut kur starp vairāku spēlētāju spēli un interaktīvu īsfilmu. Tās līdzradītājs Within līdzdibinātājs un tehnoloģiju vadītājs Ārons Koblins to sauc par vairāku lietotāju pieredzi. Sākot ar vienšūnas organismu un uzlādējot dzīves evolūcijas posmus, Mūsu dzīve izmanto blokveida grafiku un iespaidīgu Pharrell Williams skaņu celiņu, kas aptver gadu tūkstošus. Tā ir arī spēle par gorillu draugu cienīšanu un burbuļu pūšanu vienam uz otru.

"Mums būtu tikai kastes rokām un galvām, un ar balsi jūs varētu redzēt, kā cilvēce izplūst cauri."

Koblins sacīja, ka tas viss ir tik jauns, ka ir maz noteikumu par to, kādai lietai ir jābūt. Tomēr tās pamatā Mūsu dzīve ir par to, kā cilvēki ir sociālas būtnes. "Es tikai domāju, ka vairāku lietotāju saturs būs VR pieredzes nākotnes pamatā," sacīja Koblins. “Jums var būt pārsteidzošas vientulības pieredzes, taču tās lietas, kas visvairāk palicis atmiņā un visvairāk ietekmē jūsu dzīvi, ir lietas, ko dalāties ar ģimeni, draugiem un citiem. ”

"Mēs alkstam saikni un mijiedarbību ar citiem," viņš turpināja. "Es domāju, ka VR un AR jums ir iespēja spert soli tālāk un izveidot vēl nozīmīgāku savienojumu."

Vairāku spēlētāju virtuālās realitātes spēles joprojām ir jaunas — tāpat kā visas VR —, taču tās šobrīd ir arī aktuāla tēma. Unity Vision samitā izstrādātāju grupa, kurā piedalījās vairāku spēlētāju VR spēļu veidotāji Ērgļa lidojums (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), un Rakete NX(One Hamsa) apsprieda izaicinājumus vairāku spēlētāju režīma darbība virtuālajā realitātē, sākot ar iespēju sniegt spēlētājiem kaut ko darīt, kamēr viņi gaida viens otru vestibilos, līdz minimumam samazinot ļaunprātīgas mijiedarbības iespējamību.

Medijs ir vēstījums

Otrs Koblins un Within dibinātājs Kriss Milks, ir saskārusies ar visiem šiem un citiem izaicinājumiem. Tajā atrodas VR tehnoloģiju un satura uzņēmums ar savu lietotni, saukts arī par "iekšā", kur ir pieejama tā dažādā pieredze. Pirms jebkuras citas daļas Mūsu dzīve bija vietā, Koblins un Milks izstrādāja primitīvu prototipu, kurā divi spēlētāji, kuri valkā VR austiņas, varēja vienkārši sarunāties, pārvietoties un redzēt viens otru virtuālajā telpā.

Kā “Life of Us” attīsta vairāku spēlētāju ideju VR pilsētas dokumentos

"Mums būtu tikai pelēkas kastes rokām un galvām, un pat tikai tas, ka ar balsi jūs varētu redzēt, kā cilvēce izplūst cauri, un likās, ka viņš atrodas istabā kopā ar mani," sacīja Koblins. "Pastāv patiešām spēcīga iespēja, un jo īpaši, ja tā ir saistīta ar radošumu un iztēli. Tā nav tikai divu cilvēku ielīmēšana istabā — tā ir divu cilvēku ielīmēšana uz citas planētas vai sapnī, vai īpaši izstrādātā stāstā. Es domāju, ka tas ir tas, kas mani patiešām aizrauj, ir iespēja aplūkot sociālo kā mediju.

Viņš teica, ka visā izklaides vēsturē ir izveidota sociālā mijiedarbība apkārt ka izklaide, nevis kā daļa no tās — piemēram, došanās uz filmas vai koncerts ar draugiem. Viņš uzskata, ka videospēles to ir mainījušas, un VR vēl vairāk attīstīs digitālo sociālo mijiedarbību. "VR jums ir atšķirīga iespēja aplūkot šo mijiedarbību un likt cilvēkiem mijiedarboties cita veida veidā," sacīja Koblins. “Tā ir viena no lietām, kas mūs tik ļoti aizrauj šajā medijā. Un es domāju, ka tā ir viena no lietām, kas to pacels uz nākamo līmeni.

Tā kulminācija ir ar lāzera darbināmu robotu deju ballīte tieši no Daft Punk mūzikas videoklipa

Kad jūs kļūstat par kurkuļu, dinozauru, gorillu, cilvēku un ne tikai Mūsu dzīve, jūsu mijiedarbība ar citiem spēlētājiem kļūst sarežģītāka kopā ar radībām, kuras jūs iemiesojat. Jūs pārejat no burbuļu pūšanas viens uz otru un pārejat uz sitieniem un pērtiķu mazuļu novilkšanu viens otram no muguras, kas beidzas ar lāzeru darbināmu robotu deju ballīti no Daft Punk. mūzikas video. Jūs visu laiku varat tērzēt, kliegt un jokot viens ar otru, smejoties, kad jūsu balsis atskan no augstām čīkstēšanām līdz ņurdēšanai, normālai cilvēka runai un robotizētām intonācijām. Šī mijiedarbība pēc būtības ir ierobežota, taču kaut kas liek viņiem justies nozīmīgākiem. Izstrādātāji daudz domāja par to, cik lielā mērā spēlētāji varētu mijiedarboties.

"Tā ir patiešām atšķirīga pieredze, pamatojoties uz to, vai jūs ieejat kopā ar kādu, kuru pazīstat, vai arī ar kādu, kuru satiekat pirmo reizi," sacīja Koblins. Mūsu dzīve tiks palaists pirmais IMAX VR centri, pēc tam nokļūstiet oficiālajā lietotnē Within, kur tā būs pieejama ikvienam, kam ir VR austiņas. Viņi vēl nav izstrādājuši precīzu informāciju par to, kā spēlētāji izveidos savienojumu, lai gan, iespējams, būs kāda veida saspēles vai citi sociālie rīki, kas palīdzēs spēlētājiem izveidot savienojumu. Tāda iespēja – svešiniekiem piedzīvot Mūsu dzīve kopā — rada savus izaicinājumus. "Jūs vēlaties pareiza veida mijiedarbību," sacīja Koblins.

"Mēs pavadījām diezgan daudz laika, domājot par to, kā mēs varētu veicināt atklājumu un jautrības mirkļus, piemēram, burbuļu pūšanu un izmetot drauga burbuļus un pērtiķus, kas lec uz jums abiem, un jūs varat noķert pērtiķi no drauga muguras," viņš turpinājās. "Vai jums vajadzētu būt iespējai iepļaukāt savam draugam otrādi? Un cik tālu tas iet, un kur jūs iejaucat?

Citiem vārdiem sakot, ja virtuālā mežā nokrīt koks, vai spēlētājam ir jāspēj to iepakot?

Realitātes sadalīšana

"Patiesībā visi piedzīvo vienu un to pašu realitāti, bet virtuālajā realitātē tam tā nav jābūt," domāja Koblins. “Ir interesanti jautājumi par realitātes sadalīšanu un to, ko tas nozīmē, un vai tas ir godīgi? Vai tā ir pareizi? Mēs neesam tik tālu pa šo ceļu, bet es uzskatu, ka tā ir interesanta tēma.

Kā “Life of Us” attīsta vairāku spēlētāju ideju VR mikroskopiskā organismā

Plkst Vienotības vīzijas samits, Demonstrācijas ietvaros Mūsu dzīve ar diviem spēlētājiem. Viņi ir pārbaudījuši ar sešiem vai vairāk spēlētājiem, kas, pēc Koblina teiktā, var kļūt pārpildīti. Pie Sandensas filmu festivāls, viņiem vienlaikus bija četri lietotāji, divi vienā istabā un divi citā. Tas radīja savas unikālās attiecības, jo draugi parasti iesaistījās kā partneri un noslēdzās spēlēšanās un mijiedarbības ar diviem citiem, kurus viņi nepazīst. Koblins pat ķircināja dažus nākotnes projektus, kuros, viņaprāt, tiks iesaistīti vēl vairāk vienlaicīgu lietotāju, lai gan viņš nesniedza nekādus mājienus par to, kas tie būs.

Noteikti ir tas, ka vairāku spēlētāju un vairāku lietotāju pieredze turpmāk būs svarīgs VR aspekts. Jo kāds labums ir miljoniem gadu ilgas evolūcijas, ja jūs nevarat ar tiem dalīties?

Redaktoru ieteikumi

  • Skatieties, kā Meta demonstrē visa ķermeņa VR izsekošanu, izmantojot tikai Quest austiņas
  • Apple AR/VR risinājumam var būt nepieciešami divi Apple pulksteņi
  • Tagad varat sasniegt augstus piecus VR režīmā
  • YouTube VR kļūst drosmīgāks, izmantojot Gear austiņas un koplietošanas iespējas