3DS eShop vairs neļauj Nintendo faniem to darīt veikt jaunu spēļu pirkumus, iezīmējot ilgas DS zīmola plaukstdatoru ēras beigas. Ne tikai tas, bet arī dinamiskas indie kopienas noriets šajā procesā. Palīdzot mazākiem izstrādātājiem gūt panākumus ar WiiWare un DSiWare, 3DS eShop bija vieta, kur Nintendo konsolēs patiešām sāka uzplaukt indie. Vairākas spēles un izstrādātāji platformā ir izveidojuši veiksmes stāstus, sākot sērijas, kuras joprojām ir atzītas Nintendo fanu acīs un ir dažas no 3DS ikoniskākajām spēlēm.
Saturs
- Kāpēc 3DS?
- Domāšana 3D
- Veiksmes atrašana
- 3DS e-veikala mantojums
Gada laikā pēc e-veikala palaišanas WayForward's Mighty Switch Force nodrošināja vienu no sistēmas labākajām 3D pieredzēm, Renegade Kid’s Mutants Muds parādīja platformera potenciālu, kurā spēlētāji var pārvietoties starp priekšplānu un fonu, un Hörberg Productions Uzbrucējs Klaivs nodrošināja īsu, patīkamu un lētu platformera pieredzi ar daudziem stiliem. Jahtklubu spēles līdz 2014. Lāpstas bruņinieks bija nostiprinājusies kā viena no visu laiku labākajām neatkarīgajām spēlēm 3DS. Šādi nosaukumi nodrošināja 3DS kā patvēruma reputāciju mazākiem izstrādātājiem. platforma, kurā viņi varētu izlauzties no nišas un sazināties ar lielāku auditoriju.
Ieteiktie videoklipi
Intervijās ar Digital Trends pārdomājot 3DS ēras beigas, šo spēļu izstrādātāji skaidri norādīja, ka 3DS e-veikals kalpoja kā palaišanas lauks Nintendo indies zelta laikmeta sākums un ka pat tagad Nintendo varētu kaut ko mācīties no tā, kā tā izturējās pret indiāņiem nu jau vairs neesošajā digitālajā pasaulē. skatlogs.
Saistīts
- Pirms 3DS e-veikala slēgšanas šī dīvainā Zelda spēle ir jāiegūst bez maksas
- Nintendo 3DS labākais (un dīvainākais) kulta hits nonāks Apple Arcade
- Nintendo pārtrauc Wii U un 3DS eShop pakalpojumu
Kāpēc 3DS?
Lai gan Nintendo 3DS līdz mūža beigām kļūs par plaukstošu māju mērķtiecīgiem radītājiem, tas ne vienmēr bija gadījums. Nav noslēpums, ka plaukstdatora dzīves agrākās dienas bija skarbas; pats e-veikals pat to nedarīja pastāv līdz 2011. gada jūnijam, dažus mēnešus pēc sistēmas izlaišanas. Kā Uzbrucējs Klaivs veidotājs Bertils Hērbergs norāda, ka arī 3DS nebija tā vienkāršākā sistēma, kurā iekļaut spēles.
“Tā kā 3DS ir ļoti specializēta aparatūra ar salīdzinoši lēnu centrālo procesoru, netika atbalstīts liels starpprogrammatūras dzinēji, piemēram, Unity vai Unreal, padarot neiespējamu lielākajai daļai indiešu spēļu pārņemšanu, ”stāsta Hērbergs. Digitālās tendences.
Neskatoties uz šīm problēmām, gada laikā pēc e-veikala palaišanas spēles, piemēram, Mighty Switch Force, Mutant Mudds, un Uzbrucējs Klaivs visi bija iemantojuši savu vārdu kā ievērojamas 3DS indijas. WayForward, Renegade Kid un Hörberg Productions — attiecīgie šo spēļu izstrādātāji — uzņēmās lielu risku, agri izlaižot spēles 3DS e-veikalā. Kāpēc ar to uztraukties, ja tajā laikā bija daudz vieglāk strādāt ar sistēmām? Ikviens, ar kuru es runāju, atsaucās uz savu mīlestību pret Nintendo kā uzmundrinošu faktoru, lai radītu spēles sistēmai. Par WayForward un Renegade Kid viņi saka, ka tā bija bezcerīga attiecību attīstība, kas aizsākās iepriekšējās Nintendo platformās.
Tas bija nedaudz lielāks risks Hērbergam, kuram nebija iepriekšējas pieredzes darbā ar Nintendo un kuram nebija daudz datu par 3DS indies darbību e-veikalā. Patiesībā, Uzbrucējs Klaivs, vienkārša 2D platformera ar atšķirīgu skicēm līdzīgu mākslas stilu, radās kā mobilā spēle.
"Pirmais Uzbrucējs Klaivs sākotnēji tika izlaists viedtālruņos, taču tā man nekad nav bijusi iecienītākā spēļu platforma,” skaidro Hērbergs. “Man vienmēr ir bijusi mīlestība pret Nintendo plaukstdatoriem, tāpēc pēc nelieliem panākumiem mobilajā ierīcē es jutos pietiekami pārliecināts, lai pieteikties, lai kļūtu par licencētu Nintendo izstrādātāju, kad viņi bija nedaudz skopāki par to, kurš varēja iegūt izstrādātāju komplekti. Sākumā es nebiju pārliecināts, vai Uzbrucējs Klaivs darbotos ar 3DS… bet visas šīs bažas ātri tika izdzēstas, kad es sāku strādāt pie porta, un spēle lieliski darbojās mazajā plaukstdatorā.
Katrs spēles pikselis bija viens pikselis ekrānā.
Jahtklubu spēles nedaudz atpalika no šīm pārējām komandām, atnesot Lāpstas bruņinieks uz Kickstarter 2013. gadā, pirms tas tika izlaists Wii U un 3DS 2014. gada jūnijā. Jahtkluba dibinātāji bija atdalījušies no WayForward (daži pat strādāja Mighty Switch Force), taču tomēr uzņēmās aprēķināto risku, prioritāti piešķirot 3DS un Wii U, nevis PlayStation 4 un Xbox One. Kas bija lielākais pievilcīgais darbs pie 3DS? Jahtkluba rezidents mākslinieks Niks Vozņaks izdevumam Digital Trends stāsta, ka bija paredzēts izveidot spēli stereoskopiskā 3D un zemākā izšķirtspējā.
“Novietojot spēli tieši uz ekrāna un nodrošinot visus 3D efektus tālumā ļāva mums izpētīt virtuālo telpu, vienlaikus saglabājot nepārblīvētu spēli,” Vozņaks stāsta Digital Tendences. “Platforma mums sniedza unikālu iespēju izlaist spēli tieši tādā izšķirtspējā, kādu mēs to iestrādājām. Katrs spēles pikselis bija viens pikselis ekrānā, tādējādi radot ļoti izteiksmīgus attēlus.
Izstrādātāji arī minēja tādas funkcijas kā otrā ekrāna iespējotas izvēlnes un StreetPass kā ievērojamas 3DS iespējas. Daudziem rokas dators bija īstā platforma īstajā laikā. Tāpat kā indie spēles kļuva par pastāvīgu vietu spēļu industrijā, izstrādātājus piesaistīja strādāt ar uzņēmumu, kuru viņi mīlēja, un izveidot spēli platformai, kas nedarbojās kā nekas cits. 3DS eShop nodrošināja tam perfektu centru.
"3DS ir patiešām labs piemērs tam, kā Nintendo mēdz radīt aparatūras platformas, kas spēlētājiem ievieš jautrākus veidus, kā mijiedarboties ar mūsu spēlēm, un mēs esam par to visu," skaidro Vozņaks. "Ikreiz, kad pirmās puses platforma ievieš kādu jautru funkciju vai muļķīgu mijiedarbību ar savu aparatūru, varat paļauties uz to, ka mēs izmantosim iespēju to kaut kādā veidā izmantot."
Domāšana 3D
Protams, kad izstrādātāji nolēma, ka vēlas ieviest spēli 3DS, viņiem bija jāizveido spēle. Lai gan rokas unikālās 3D iespējas bija vilinošas, tās arī radīja unikālus tehniskos izaicinājumus, ko Vozņaks saka, ka tas novestu pie "dažām neparedzētām galvassāpēm, dažreiz burtiskām galvassāpēm". Skaidri izstrādāt spēles unikālai aparatūrai ir zīmēt daudziem talantīgiem indie izstrādātājiem, taču tas arī nozīmē, ka izstrādātājiem ir jāņem vērā problēmas, kuras viņi, iespējams, nav atraduši citur.
"Sākotnēji es nebiju pārliecināts, vai Gunman Clive darītu strādāt ar 3DS, jo tā ir fiksētas funkcijas ēnotāju sistēma; Es arī nebiju pārliecināts, vai stils darbosies zemākas izšķirtspējas ekrānā, vai stereoskopiskajam 3D būs jēga šim stilam,” saka Hērbergs. Par laimi, Hērbergs atklāja, ka viņam nav jāuztraucas par šīm problēmām, kad viņš sāka strādāt pie ostas, taču dažreiz komandas aiziet pārāk tālu un, strādājot ar 3DS, tām bija jāatgriežas.
WayForward dibinātājs (un paša izrakstītais "Tyrannical Overlord") Voldijs Veids stāsta Digital Trends, ka Mighty Switch Force sākotnēji bija atskaņojama tikai 3D formātā, un Nintendo bija jāiejaucas, lai to apturētu. "Nintendo mums atgādināja, ka daži cilvēki nevar redzēt stereoskopiski, tāpēc mēs to padarījām pēc izvēles, kas savukārt padarīja spēli pieejamāku," saka Veids.
Vozņaks arī saskārās ar dizaina izaicinājumiem un runāja par to, kā optimizācija 3DS veiktspējai veidoja dažu jomu izskatu.Lāpstas bruņinieks.
"3DS nav tik jaudīga kā dažas citas platformas, uz kurām mēs izlaidām spēli, tāpēc bija grūtāk optimizēt spēles veiktspēju šajā platformā," skaidroja Vozņaks. "Mums bija jābūt ļoti uzmanīgiem attiecībā uz to, kas tika ielādēts 3DS VRAM, jo mēs nevēlējāmies pārsniegt tā ietilpību un izraisīt spēles avāriju. Tas nozīmēja, ka mums bija jāpieņem daži kompromisi, piemēram, izmantojot plakanus attēlus, nevis sarežģītākus 3D fonus noteiktās spēles jomās. Vissvarīgākais ir tas, ka Iron Whale beigām fonā ir liela velve. Ja esat kādreiz domājis: "Ei, kāpēc tas ir tik plakans salīdzinājumā ar pārējo līmeni?" — Nu, tur ir atbilde!
Spēļu izstrāde nav vienkārša, un tas bija divreiz taisnība attiecībā uz šīm mazākajām neatkarīgajām komandām, kuras mēģināja izveidot spēles 3D formātā plaukstdatoram, kas darbojās un rādīja spēles savādāk nekā jebkura cita platforma tirgū. Taču, kad komandas varēja to paveikt, gandarījums bija pūļu vērts.
Ironiskā kārtā [3D] bija īpaši iedarbīgs 2D spēlēs, jo tika parādīts diskrētu 2D slāņu izvietojums dažādos 3D dziļumos. ļoti skaidrs un viegli sagremojams stereoskopisks 3D efekts,” Renegade Kid un Atooi līdzdibinātājs Jools Watsham stāsta Digital Trends. “3DS bija arī daudz jaudīgāks par DS, ņemot vērā to, cik daudzstūrus varēja parādīt ekrānā, un tas piedāvāja arī dažus patīkamus efektus, piemēram, tekstūras ēnotājus, ar kuriem spēlēt. Mums bija lielisks laiks, veidojot jaunas spēles priekš 3DS.
Veiksmes atrašana
Līdz brīdim, kad tās visas tika izlaistas, spēles, piemēram, Mighty Switch Force, Mutant Mudds, Gunman Clive, un Lāpstas bruņinieks visi jutās unikāli pielāgoti un vispatīkamāk spēlēja 3DS. Tie bija populāri panākumi e-veikalā, un tie visi noveda pie ievērojamām neatkarīgajām sērijām, kas pat zināmā mērā ir redzamas Nintendo Switch. Kāds bija šo panākumu noslēpums? Pārsteidzoši, ka daudziem izstrādātājiem bija līdzīgas atbildes. Hörberg, Way un Watsham visi vismaz daļēji atzīst agrīnās neatkarīgās spēles e-veikalā kā galveno iemeslu.
"Mēs atbrīvojām Mighty Switch Force diezgan tuvu paša 3DS eShop palaišanai, tāpēc bija liela interese par jaunām, oriģinālām, lejupielādējamām spēlēm,” stāsta Veids. "Turklāt tas tika izstrādāts īpaši Nintendo 3DS ar atskaņošanas mehāniku, kas izmantoja aparatūras unikālās funkcijas un tika izveidota kā mīlestības vēstule sistēmai."
Vēl viena šīm spēlēm kopīga iezīme ir žanrs: visas četras spēles ir platformas. Lai gan Nintendo ir pazīstams ar 2D platformeriem, tā pirmajos gados 3DS nebija daudz pirmās puses platformeru. Tādējādi eShop indies, kas izmantoja šo klasisko žanru, ir priekšā tādām spēlēm kā Jaunais Super Mario Bros. 2 un Kirby trīsvietīgs luksusa numursun padarīja tos vēl pievilcīgākus agrīnajiem lietotājiem. Visas šīs spēles ir arī labi izstrādātas, un daudzas virza šo žanru uz priekšu, gudri iekļaujot 3D.
"Spēja pāriet starp priekšplāna un fona slāņiem 3D formātā ir ļoti jautra koncepcija, īpaši 3DS ar tās stereoskopisko 3D," sacīja Vatsham. Mutants Muddsgalvenais spēles āķis. "Šī ideja aizrauj prātu un liek spēlētājiem zinātkāri to pārbaudīt pašiem. Mutants Mudds bija viens no pirmajiem pilnas darbības platformeriem, kas tajā laikā bija pieejami e-veikalā, kas nozīmēja, ka pieprasījums pēc šādas pieredzes bija ļoti liels.
Neatkarīgās spēles var atdzīvināt platformas spēļu klāstu, ja pirmās puses atbalsts cieš. Uzbrucējs Klaivs, jo īpaši, arī bija tā priekšrocība, ka tas ir ārkārtīgi lēts. Kad tas tika palaists 3DS, tas maksāja tikai 2 ASV dolārus — šī cena saglabājās līdz e-veikala slēgšanai. Hērbergs pat apgalvo, ka viņiem “paveicās”. Uzbrucējs Klaivs cenas un izlaišanas loga dēļ.
"E-veikals tika atvērts tikai pusotru gadu iepriekš un joprojām bija diezgan tukšs un saglabāja tādu pašu cenu kā viedtālrunis izgatavota versija Uzbrucējs Klaivs viena no lētākajām pareizajām spēlēm sistēmā,” saka Hērbergs. “Lai gan tas tika izlaists ar nelielu uzplaukumu un pieticīgiem sākotnējiem skaitļiem, tas turpināja pārdot visu 3DS dzīves ciklu. Protams, arī pati spēle bija daudz labāk piemērota 3DS sistēmai un Nintendo auditorijai nekā viedtālruņu tirgum.
Visas šīs Indijas varēja aptvert platformas digitālo veikalu laikā, kad tas nebija pārpildīts, un tas radīja precedentu. Kad nosaukumi ar lielu iepriekš izveidotu hype, piemēram, Lāpstas bruņinieks, ieradās, viņiem arī bija jābalstās uz platformas stāstījumu kā mājvietu lieliem slēptiem dārgakmeņiem. Tas bija zelta laikmets indijām Nintendo platformās, un to iespējoja e-veikals, no kura spēlētāji oficiāli vairs nevar iegādāties spēles.
3DS e-veikala mantojums
3DS eShop nebija ideāls. Tajā varēja būt lēna navigācija, tajā bija daudz neērtu izvēlņu, iegādājoties un lejupielādējot spēles, un atjauninājumi un DLC netika rādīti tik labi, kā varētu būt. Ar to Yacht Club Games bija jāsaskaras, jo tai bija jāsaspiež daudz DLC kampaņu un režīmu Lāpstas bruņinieks 3DS līdz 2019. gadam. Tomēr šīm spēlēm bija daži sākotnējie panākumi e-veikalā, un tās palika aktuālas visā veikala dzīves laikā. Tas ir vīrusu indie stils, ko mēs neredzam tik bieži tādās platformās kā Nintendo Switch. Tas izstrādātājiem, ar kuriem es runāju, ļoti pietrūkst.
"Šķiet, ka Nintendo un 3DS eShop komanda ļoti vēlas atbalstīt un reklamēt neatkarīgās spēles un neatkarīgās studijas 3DS un Wii U ierīcēs," saka Džols Vatšems. "Diemžēl nešķiet, ka tā pati neatkarīgā iniciatīva pāriet uz Switch."
Es domāju, ka Nintendo labāk izceļ dažādas spēles savās vecākajās sistēmās.
Lai gan Nintendo bija izvēlīgs attiecībā uz Switch neatkarīgajām spēlēm sistēmas pirmajā darbības gadā tirgū, pašreizējais Switch e-veikals ir bēdīgi pārpildīts ar daudzām neatkarīgajām spēlēm. dažāda kvalitāte un daži labi veidi, kā tos šķirot. Veidam tas ir abpusgriezīgs zobens. "Viņi bija arī nedaudz izvēlīgāki attiecībā uz to, kas tika publicēts [3DS] e-veikalā, salīdzinot ar lielāko daļu pašreizējo veikalu skatlogu, tāpēc pēc noklusējuma tas nodrošināja labāk atlasītu pieredzi," skaidro Veids. "Tagad spēļu ainava ir iekļaujošāka, kas ir fantastiski, taču tas var apgrūtināt šiem apslēptajiem dārgumiem piesaistīt spēlētāju acis."
Pārsteidzoši, ka daudzi izstrādātāji, ar kuriem mēs runājām, bija vienisprātis par vienu lietu, ko 3DS eShop veica ievērojami labāk nekā Nintendo Switch: satura klasificēšanu kategorijās. Veids izcēla konkrētus kategoriju un reklāmu piemērus, kas palīdzēja paaugstināt tādas neatkarīgās spēles kā Mighty Switch Force 3DS, piemēram, “Spēles ar spēcīgu sieviešu priekšrocību” un “Spēles, kas nav smeldzīgas”. Šīs kategorijas bija ne tikai savdabīga un uzkrītoša, taču piesaistīja spēlētājus, kurus interesē konkrēti nosaukumi, spēlēm, kas atbilst viņu personiskajam kritērijiem.
Nintendo Switch nav nekā tāda; tā visprecīzākie meklējumi ir saistīti ar cenām, bestselleriem, spēlēm ar demonstrācijām un žanru, un neviens no šiem sarakstiem nekad nešķiet, ka tie ir izveidoti pareizi. Ir vieglāk nekā jebkad agrāk izdot indie spēli Nintendo platformā, taču tas nozīmē arī tos pašus faktorus, kas noveda pie Mighty Switch Force, Mutant Mudds, Gunman Clive, un Shovel Knight’s panākumus šeit nevar atkārtot.
"Es domāju, ka Nintendo labāk izcēla dažādas spēles savās vecākajās sistēmās," saka Hērbergs. “Switch e-veikals ir diezgan vienkāršs un nepiedāvā daudz dažādu kategoriju vai atlasītu sarakstu pārlūkošanas ziņā. Lapa Discover ir ļoti ierobežota, un tā parasti ir piepildīta ar pirmās puses saturu un lieliem izdevumiem. Pateicoties lielajam Switch izlaidumu skaitam, tam ir nepieciešams daudz vairāk atklāšanas iespēju, taču lielākā daļa spēļu tiek apglabātas, tiklīdz tās tiek izlaistas.
Kategorijas var šķist vienkāršs jēdziens, taču tas ir viens no galvenajiem veidiem, kā 3DS e-veikals palīdzēja piesaistīt, paaugstināt un popularizēt neatkarīgās balsis, digitālajām spēlēm kļūstot par galveno. Izstrādātāji var pielāgot spēles, kas īpaši paredzētas plaukstdatoriem, un gūt negaidītus panākumus, to darot. The 3DS e-veikals bija savas robežas, taču tas joprojām paveica lielisku darbu, sniedzot neatkarīgajiem izstrādātājiem vietu, kur izdot veiksmīgus mazākus projektus, un paaugstinot tos pēc tam.
3DS e-veikala zelta laikmets jau sen ir pagājis, un pēc šodienas tiem, kuri šīs spēles vēl nav iegādājušies, tās būs jāmeklē citur vai arī tās pilnībā jāpalaiž garām. Tomēr, būdams 3DS īpašnieks, es esmu ļoti iecienījis laikmetu, kas mani piesaistīja gan Nintendo spēlēm, gan daudzām izcilām spēlēm. Izstrādātāji līdzīgi domā par plaukstdatoru, kas palīdzēja viņiem pacelties 2010. gadu neatkarīgo spēļu uzplaukuma laikā.
Niks Vozņaks no Yacht Club Games to vislabāk izteica: "3DS bija ļoti īpaša sistēma, un Nintendo pielika pūles, lai tā patiešām justos."
Redaktoru ieteikumi
- Pieprasiet šīs bezmaksas 3DS un Wii U spēles pirms e-veikala slēgšanas
- Paņemiet šīs Nintendo 3DS spēles pirms e-veikala slēgšanas
- Nintendo e-veikalu slēgšana ir nepieciešama, taču nekārtīga rīcība
- Nintendo 3DS pārtraukšana iezīmē rokas spēļu ēras beigas
- Nintendo 3DS nekur nav redzams E3 2019, taču acīmredzot vēl nav miris