Epic aptver tās saknes, lai atgrieztu jautrību nereālā

Es satiku Epic Games Džimu Braunu lielā kabīnē — virs pārpildītās un trokšņainās GDC izstāžu zāles. Viņš staro. "Tu būsi sajūsmā, kad redzēsit šīs lietas," viņš man saka. "Tas ir patiešām īpašs."

Kā sēriju Unreal Tournament vienmēr ir virzījusi īpaša modētāju un fanu kopiena. Tad šķiet piemēroti, ka Epic, visu demokratizējot, ievada jaunu spēļu izstrādes laikmetu. Uzņēmuma Unreal Engine 4 izstrādes rīki, kas 2014. gadā atteicās no dārgas priekšapmaksas par abonementiem, tagad ir bez maksas, ko cilvēki var izmēģināt. Tas noteikti ir negaidīts solis. Un, ņemot vērā studijas atvērto, sabiedrības virzīto pieeju nākamā Unreal Tournament izveidei, tas ir pilnīgi smieklīgi.

Ieteiktie videoklipi

Laikmetā, kad daudzi satura veidotāji vēršas pie finansējuma piesaistes platformām, Epic to pašu domāšanu izmanto darbā pieņemšanā. Visiem ieinteresētajiem faniem ir iespēja izsekot progresam un dalīties ar savām idejām par spēli — kas pēc pabeigšanas neko nemaksās un neietver mikrodarījumus — par uzņēmumu tīmekļa vietne. Unreal Engine lietotāji pat var iesniegt kodu, lai galvenā komanda to pārskatītu. Iepriekš šāda veida ieguldījumam bija nepieciešams Unreal abonements. Bet abonementu vairs nav.

Saistīts

  • Steam vasaras izpārdošanas laikā varat iegūt Steam komplektu ar 20% atlaidi
  • Steam Next Fest laikā jums ir jāizmēģina šīs divas kāpšanas spēļu demonstrācijas
  • Fortnite jaunais ranžētais režīms ir lielisks, ja vien neesat Zero Build fans
Nereāls turnīrs 2015 03

"Sākumā mēs bijām noraizējušies," saka Brauns. "Mums nebija ne jausmas, vai tas darbosies, bet tagad mēs nevaram iedomāties citādi."

Kā daļu no Epic apņemšanās nodrošināt pārredzamību, studija ir publicējusi visas spēles kodā veiktās izmaiņas vietnē Github — vietnē, kas būtībā ir programmētāju Vikipēdija. Tas nozīmē, ka ikviens var paķert kodu un sajaukt ar to, lai pārbaudītu jaunas idejas vai mehāniku. "Tas mums bija patiešām svarīgs solis," skaidro Brauns. “Tā ir atgriešanās pie mūsu saknēm. Lielākā daļa mūsu darbinieku sāka spēlēt spēles, veidojot modifikācijas pakalpojumā Unreal, un tagad mēs esam devuši viņiem iespēju palīdzēt [citiem faniem] izveidot mūsu nākamo spēli.

Brauns to uzskata par labāko virzību uz priekšu. Nereāls turnīrs 3 nespēja attaisnot auditorijas cerības, taču tas mācīja komandai, ka izstrāde ir eksperimentāla un pieredzes bagāta. Jaunas idejas var pārbaudīt un pētīt, izmantojot atsauksmes no kopienas. Mehānika, kas nedarbojas vai vienkārši nav jautra, tiek atstāta novārtā, galaproduktu pārvēršot par kaut ko skaistu. Brauna optimisms ir infekciozs, taču ir grūti nebūt skeptiskam. Mārketinga speciālistiem un sabiedrisko attiecību darbiniekiem patīk izrunāt optimistiskas muļķības par to, kā viss vienmēr mainās un uzlabojas. Tie ir smalki izstrādāti un pielāgoti ziņojumi, kas izveidoti, lai radītu visu svarīgo ažiotāžu.

Kad es viņam pastāstīju par savu skepsi, viņš teica: "Vienkārši spēlējiet to. Jūs sapratīsiet, ko es domāju."

Man bija grīda.

episkā spēles nereāls turnīrs 2015 intervija 06
episkā spēles nereāls turnīrs 2015 intervija 07
episkā spēles nereāls turnīrs 2015 intervija 02
episkā spēles nereāls turnīrs 2015 intervija 08

Nereāls turnīrs, jaunais, tas ir, atdzīvina 90. gadu šāvēju labākās daļas. Nerimstošais ātrums, pilnīga reālisma vai atturības neievērošana un neatšķaidīta jautrība, vērojot, kā jūsu ienaidnieki, tos nogalinot, eksplodē miljonos sīkos, gaļīgos gabaliņos. Biju aizmirsis, cik patīkami var būt nemanāmi pārvietoties pa vidi ar neiedomājami lielu ātrumu, vienlaikus izvairoties un šaujot no dīvainiem, fantastiskiem ieročiem.

Tā ir neparasta pieredze, kurai daži mūsdienu šāvēji pat sāk tuvoties. Titanfall bija stabila kustību sistēmu meistarība, sniedzot man spēka sajūtu un kontroli pār savu vidi, bet Nereāli ir pavisam cits dzīvnieks. Tas ir atsaucīgs un tīrs satriecoši unikālā veidā. Neskatoties uz visu tā smieklīgumu, tas ir taustāms tikai tāpēc, ka tas ir tik sasodīti ērti.

Kopiena ir izstrādājusi dažas apmācības, lai mācītu jaunpienācējiem dažus sarežģītākus jēdzienus, piemēram, izvairīšanās no nogāzēm. Tas var neizklausīties daudz, taču šī papildu palīdzība ir milzīga. Es ilgu laiku nebiju spēlējis nevienu no vecākajām Unreal spēlēm, un pat ar savu atsvaidzināšanu es joprojām miru ik pēc četrām vai piecām sekundēm. Tomēr tā nav tik liela problēma, kā sākotnēji varētu šķist. Respawns notiek gandrīz uzreiz, tāpēc es nekad nejutos tā, it kā būtu palaists garām kādai darbībai.

Nereāls turnīrs 2015 01

Šī atšķirība ir svarīga, jo daudziem mūsdienu militārajiem šāvējiem nāve ir tik dārga. Dažas sekundes, lai parādītos, vēl dažas, lai atrastu savu ieroci, un pēc tam minūte vai vairāk, lai atgrieztos lietu biezumā. Unreal, lai gan vēl bija ļoti agri, bija pilnīgi apmierināts ar to, ka ļāva man mēģināt, sabojāt, atjaunot un gandrīz nekavējoties mēģināt vēlreiz. Tā ir visnotaļ atšķirīga pieeja vairāku spēlētāju režīmam un attiecībām, ko tā veido ar spēlētājiem. Tur, kur Call of Duty soda, Unreal ir dzīvespriecīgs. Tā vēlas, lai jūs smieties un izbaudītu sevi. Neapmierinātība par nelielām kļūdām patiesībā nepastāv, jo jūs vienmēr varat ātri paskatīties uz savu ķermeni, kas eksplodē asiņainā haosā. Tas palīdz noņemt malas.

Epic šeit ir paveicis kaut ko patiesi īpašu. Ņemot vērā jaunākās pūļa finansēšanas un agrīnās piekļuves spēļu tendences to loģiskajās galējībās, Unreal komanda vēlas, lai spēlētāji būtu daļa no spēles no sākuma līdz beigām. Pagaidām rezultāti runā paši par sevi. Džims Brauns un pārējie Epic darbinieki to vada, taču tikai ar viegliem piespiedieniem, lai pārliecinātos, ka rezultāts joprojām izskatās un jūtas kā nereāls. Daudziem tas būtu ārkārtīgi riskants lēmums. Bet Brauns domā, ka tam ir liela jēga.

“Mūsu vecais biznesa modelis nozīmēja, ka mēs gadiem ilgi strādāsim attīstībā, pilnveidosim un izstrādāsim kaut ko tādu, kas, mūsuprāt, bija labi. Tam vienkārši vairs nav jēgas. Mums ir tūkstošiem atskaņošanas testu, un kvalitātes nodrošināšana var darboties jau no paša sākuma. Tādējādi mēs esam tuvāk mūsu faniem, tuvāk cilvēkiem, kuriem mēs cenšamies apkalpot. Tas viss ir par kopienu. Ja mums to nav, mēs esam apmaldījušies.

Redaktoru ieteikumi

  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Jūs nevarat samīļot suni Pikmin 4, taču varat to padarīt mīļāku
  • Kā fitnesa videospēles var palīdzēt uzlabot jūsu garīgo labsajūtu
  • Jūs varat iegūt Death Stranding bez maksas tieši tagad datorā. Lūk, kā
  • Katru dienu varat sēdēt Porsche (spēļu) krēslā par 2500 USD

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.