Resident Evil Village parāda, cik labas var būt Mac spēles

Resident Evil Village šodien tiek izlaista Mac App Store, un līdz šejienei ir bijis garš ceļš.

Saturs

  • Performance
  • MetalFX mērogošana
  • HDR spīd uz MacBook Pro
  • Lūdzu, vēl spēles

Kopš palaišanas M1 Pro un M1 Max MacBook Pro Pagājušajā gadā mēs visi esam domājuši, vai Mac spēles gatavojas īstu atgriešanos. HDR ekrāni, 120 Hz ekrāni, lieliska GPU veiktspēja un pat Apple pašas MetalFX mērogošanas tehnoloģija? Tās ir visas sastāvdaļas, kas jums nepieciešamas stabilai spēļu pieredzei. Pietrūka tikai spēles, un ar Resident Evil Village, beidzot sajutu Mac spēļu nākotnes garšu.

Ekrānuzņēmums ar virtuvi Resident Evil Village.

Performance

Es pārbaudīju Resident Evil Village 16 collu MacBook Pro ar M1 Pro un 32 GB RAM. Attiecībā uz šīm specifikācijām Apple ieteica man spēlēt 1080p ar “Balanced” sākotnējo iestatījumu, tāpēc es sāku ar to. Protams, Apple stāstīja pasaulei, ka spēlējot Resident Evil Village uz MacBook Air arī bija iespējams, bet es pie tā atgriezīšos vēlāk.

Ieteiktie videoklipi

Pagaidām es spēlēju spēles sākuma ainas, redzot, kā aparatūra spēj apstrādāt grafiku. M1 Pro ar to rīkojās līdzīgi kā sākuma līmeņa spēļu klēpjdators. Pie 1080p Balanced mans MacBook vidēji spēlē aptuveni 60 kadri sekundē (kadri sekundē).

Resident Evil Village nav pārāk prasīga spēle, lai gan ieteicamais GPU ir GTX 1070. Protams, kadru nomaiņas ātrums katrā ainā būs atšķirīgs, un ir reizes, kad kadru nomaiņas ātrums samazinājās zem 60 kadriem sekundē. Bet hei, tas ir diezgan tuvu RTX 3050 Ti darbināmam tipam spēļu klēpjdators. Tas vien ir diezgan iespaidīgs salīdzinājums.

Īsts brīnums ir veids, kā MacBook Pro tiek galā ar karstumu. Visā MacBook Pro gandrīz pilnībā klusēja, un tā ventilatori gandrīz negriezās. Šasija, protams, kļuva silta, taču tastatūra un plaukstu balsti paliek ērti. Tas ir citā līgā, salīdzinot ar kaut ko līdzīgu Razer Blade 15. Tas ir MacBook Pro standarts, taču to ir neticami redzēt, ja tajā darbojas AAA spēle.

Protams, ar MacBook Pro ir vietas vairāk. Galu galā tam ir 120 Hz atsvaidzes intensitāte un augstas izšķirtspējas ekrāns. Un šeit parādās Apple MetalFX mērogošanas tehnoloģija — vismaz teorētiski.

MetalFX mērogošana

Trīs blakus esošie MetalFX mērogošanas kadri.
MetalFX izslēgts, līdzsvarots un veiktspēja

Mūsdienās Nvidia, AMD un pat Intel izmantotā mērogošanas tehnoloģija ir tikpat svarīga kā pašu GPU neapstrādātā veiktspēja. Tas vēl jo vairāk attiecas uz klēpjdatoriem vai zemākas klases personālajiem datoriem, no kuriem jūs mēģināt iegūt visus iespējamos papildu kadrus. Šīs palielināšanas funkcijas ļauj MetalFX palielināšanai, protams, būt Apple pašai šīs versijas versijai, un šis ir mūsu pirmais ieskats, redzot, ko tas var darīt. Iestatījumu atradīsit tieši blakus grafikas iestatījumiem izvēlnē, un jums tiek dotas trīs iespējas: Izslēgts, Kvalitāte un Veiktspēja.

Trīs blakus esošie fotoattēli, kuros salīdzināti MetalFX mērogošanas režīmi.
MetalFX palielināšanas režīma salīdzinājums

Tas ir līdzīgi tam, ko iegūstat, izmantojot citus mērogošanas līdzekļus, piemēram, AMD FSR un Nvidia DLSS.

Tomēr ar MetalFX iestatījums Performance rada nopietnu kvalitātes kritumu. Šķiet, ka tas ir vēl pamanāmāks ar zemāku izšķirtspēju, kas ir žēl. Jūs noteikti var spēlējiet šādi, it īpaši, ja izmantojat, piemēram, MacBook Air. Tādā gadījumā tas varētu būt nepieciešams. Bet, spēlējot ar kaut ko līdzīgu M1 Pro, veiktspējas kompromiss 10–15 kadri sekundē nav tā vērts. Tekstūras un malas šķiet nepatīkami pārasinātas. Tas patiešām sabojā visu spēles atmosfēru, kas ir tik ļoti atkarīga no atmosfēras, lai radītu spriedzi un bailes.

Zemāk esošajā fotoattēlā jūs redzēsiet dīvainas faktūras pāri sniegotās ēkas jumtam, kā arī dažas ļoti nekārtīgas koku daļas tieši virs tās. Tas nav labs izskats.

Resident Evil Village ekrānuzņēmums Performance režīmā.
MetalFX Performance režīms.

Tomēr kvalitātes režīms ir cits stāsts. Tas piedāvā līdzsvarotāku pieeju kadru ātruma uzlabošanai bez pārāk lielas kvalitātes krituma. Atkal, tas pievieno vēl 10 līdz 15 kadrus sekundē, bieži vien sasniedzot vairāk nekā 60 kadrus sekundē, lai spēle būtu daudz vienmērīgāka, izmantojot augstāku atsvaidzes intensitāti.

Es būšu godīgs. Runājot par pašas spēles pieredzi ar M1 Pro, es atklāju, ka dodu priekšroku režīmam “Prioritize Performance”, nevis MetalFX. Tālumā esošie objekti mēdz izskatīties nedaudz izsmērēti vai izplūduši, atšķirībā no sākotnējām FSR vai DLSS. Tā nav slikta vieta, kur sākt, taču tas nav īsti piemērots nevienas no šo palielināšanas platformu jaunākajām versijām.

HDR spīd uz MacBook Pro

Tumšs ekrānuzņēmums no Resident Evil Village operētājsistēmā Mac.

Pārsteidzošākais spēlēšanā Resident Evil Village uz MacBook Pro faktiski nebija veiktspējas. Tas bija HDR. MacBook Pro (16 collu) ir viens no Apple XDR displejiem — mini LED panelis, kas ir labāks par jebkuru citu spēļu klēpjdatora displeju. Tas ir tāpēc, ka mini gaismas diodes, kas var iegūt tik spilgtu, joprojām ir diezgan reti sastopamas spēļu klēpjdatoru pasaulē. Un daudzējādā ziņā nav labākas spēles, ko spēlēt HDR režīmā Resident Evil Village.

HDR ieslēgšana un izslēgts krasi maina spēles izskatu. Ēnas aug istabas stūros, gaisma izkliedējas citādi, un tas viss rada vēl šausmīgāku baiļu sajūtu visai spēlei. Taču, kad šīs spēles rīcībā ir tūkstoš nitu maksimālā spilgtuma, ainas patiešām atdzīvojas. Grūti aprakstīt ar vārdiem cik liela atšķirība ir patiesam HDR, un pieejamu (un pieejamu) HDR datoru monitoru trūkuma dēļ, pārāk maz personālo datoru spēlētāju ir to piedzīvojuši šādā veidā.

Bet skaidrs, Resident Evil Village HDR ir ideāls veids, kā spēlēt spēli, un dīvainā kārtā MacBook Pro varētu būt labākā klēpjdatora pieredze, ko ar to var iegūt.

Lūdzu, vēl spēles

Resident Evil Village ir lielisks sākums šai jaunajai Mac spēļu ērai. Tā ir lieliska MacBook Pro veiktspējas un displeja demonstrācija. MetalFX Upscaling ir labi iesākts, pat ja tas vēl nav lieliski. MacBook Pro (14 collu vai 16 collu) aparatūras unikālais spožums ir tas, kas padara to visu iespējamu. No klusās, vēsās šasijas spēlēšanas laikā un beidzot ar skaļruņiem, tā ir spēļu pieredze, ko pat nevar atkārtot īpašā spēļu klēpjdatorā. Lai cik dīvaini tas izklausītos, tā ir patiesība.

Protams, tas ir tikai sākums, un tikai laiks rādīs, cik nopietni Apple patiesībā ir Mac pārvēršanai par AAA spēļu platformu. Šobrīd pieejamo nosaukumu bibliotēka ir sāpīgi maza.

Tomēr Resident Evil Village ir mani sajūsmā par izredzēm vēl vairāk — un tas nav kaut kas tāds, ko es varēju teikt par Mac spēlēm daudzus, daudzus gadus.

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Resident Evil 4 parāda, ka pārtaisījumam nav jābūt pilnībā uzticīgam
  • Nepalaidiet Resident Evil 4 pārtaisījumu pirms šo 5 spēļu spēlēšanas
  • PlayStation VR2 palaišanas klāstā ir vairāk nekā tikai Horizon Call of the Mountain
  • Kāpēc MacBook Pro man ir ideāls spēļu klēpjdators